jueves, 31 de agosto de 2017

"Final Fantasy XV" roza lo ridículo con la nueva actualización


No termino de entender el próposito de Square Enix cuando te obsequia, con esta nueva actualización, un sombrero para Noctis en forma de vaso de fideos instantáneos (cup noodles). Hace unos meses vi un anuncio de Final Fantasy XV metiendo en cada escena que se veía estos vasos de comida precocinada, pero como no llegaron a ser lanzados para el juego pensé que se trataba de una broma o que se habían echado atrás, como pasó con el atuendo de los Power Rangers. Me equivocaba, no era una broma, iban totalmente en serio, tanto que ya podemos reírnos un poco más de Noctis con esta indumentaria, como si no fuera ya bastante ridículo verlo, por ejemplo, impotente ante la muerte de cierto personaje o en la dura batalla contra Ifrit vestido con la camiseta del Festival Moguchocobo o, incluso, con un gran sombrero mariachi. Faltaba esto ahora, un sombrero con forma de vaso de fideos instantáneos.


Sé que aún no he hecho (no en Kingdom Fantasy 358, pero sí en el foro) una reseña sobre Final Fantasy XV, la tengo pendiente de terminar y colgarla aquí, pero mi opinión con respecto al juego, lo que es el juego en sí, sin DLCs ni expansiones, era muy buena, pues el título me había dejado un buen sabor de boca (salvando diversos fallos, tanto técnicos como argumentales, y la falta de profundidad de contenido como vengo tiempo pidiendo). Ahora bien, tengo también pendiente subir otra reseña de todos las actualizaciones y añadiduras que han ido completando esta decimoquinta entrega de la saga, y ya adelanto que la sensación que me deja tras ver todo lo que están haciendo con el juego es que cualquier cosa les vale para sacar dinero, a cualquier precio, llegando a extremos de prostituirlo sin importar la reacción de los seguidores de la saga, haciendo caso omiso de las peticiones de los jugadores, e ignorando el gran ridículo al que están sometiendo el juego, cuya trama, si ya de por sí es bastante corta en comparación con anteriores títulos de la serie, y sólo la carga emocional y los buenos gráficos casi realistas (que tampoco son para tirar cohetes pero están muy bien) ayudaban a la inmersión en la historia y a verla con buenos ojos, si me la cambias ahora a monigotes horrendos en Final Fantasy XV: Pocket Edition o a sombreros con formas irrisorias lo único que están consiguiendo es que esa sensación que tuve al terminar el juego (lo que es el modo historia, sin contar las innumerables misiones secundarias y actualizaciones interminables) se está desvaneciendo con cada actualización y hacen que ese buen recuerdo se nuble, y entre esa niebla borrosa ahora sólo veo sombreros, Assassins, pesca, todoterrenos, Power Rangers, pesca otra vez, y largos pasillos, tanto en el capítulo 13 del juego principal como en el Episode Prompto. Es como si las actualizaciones fueran G.F., los Guardianes de la Fuerza de Final Fantasy VIII, que en cuanto se instalan en mi disco duro se dedican a ir borrando de mi memoria lo que Final Fantasy XV me divirtió y entusiasmó en su momento...

lunes, 28 de agosto de 2017

El "Episode Cologne" desvela los resultados de la encuesta de "Final Fantasy XV" (entrevista)


En la recién terminada Gamescom 2017, el equipo de Square Enix celebró un evento llamado "Episode Cologne" destinado a los fans de Final Fantasy, donde ambientaron la sala con música de la saga y se pudieron degustar distintos menús llamados "Poción", "Elixir" y "Cola de Fénix", un fotomatón de Prompto donde hacerte fotos, visitas de cosplayers, consolas para probar los diferentes juegos basados en Final Fantasy XV, como Monster of the Deep, etc. Lo más destacado de la noche fue la aparición del director de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, dispuesto a responder preguntas y ofrecer algún tipo de información sobre el futuro del juego. La internatua Osahirao ha colgado en su web las cuestiones lanzadas a Tabata y las respuestas de éste. Cuando le preguntó por el resultado de la pasada encuesta sobre qué tipo de contenido nos gustaría a los fans ver en Final Fantasy XV el director respondió:

"Fue el pasado de Ardyn lo más votado, de manera que claramente nos ha llegado el mensaje de que él es el personaje sobre el que los fans quieren saber más. Sin embargo, no estamos seguros todavía de cómo lo vamos a hacer; es muchísima historia, y contar la historia de un personaje es siempre lo más difícil y la parte más detallada de un juego. De manera que no sabemos todavía si lo haremos en otro juego, no en un DLC, sería un juego completo, o una película, un cómic, etc. De verdad que queremos contar su historia. Por cierto, la segunda historia más votada en la encuesta fue la de Luna."

Así que ya veis, no se descarta un nuevo juego (o película, o cómic,...) basado en la historia de Ardyn, una excusa más para seguir expandiendo el Universo de Final Fantasy XV


La siguiente cuestión fue directa, pero antes de ponerla debo advertir que contiene SPOILERS, por lo que si no habéis pasado el juego saltad a la siguiente pregunta. Se trata de lo que les pasó a Gladiolus, Prompto e Ignis tras la batalla contra Ifrit, pues estos tres, junto con Noctis, se encuentran cara a cara contra Ardyn, pero éste les lanza una especie de ataque que los deja tirados en el suelo, y tras esto se inicia la batalla final entre el príncipe de Lucis y su antepasado. La pregunta es: ¿qué pasa con los compañeros de Noctis? ¿Murieron? Tabata fue muy tajante en su respuesta: "No muerieron."


Le toca el turno a Iris, de la que Prompto llegó a decir que se había convertido en una "asesina de cadentes". La pregunta fue si veremos en el futuro algo de esto:

"Bueno, de hecho estamos planeando mostrar algo de esto en el DLC de Comrades, puesto que, como sabes, se desarrolla justo en ese momento (durante los 10 años en los que no está presente Noctis). Sin embargo, no estamos seguros de cómo nos las podríamos arreglar para hacerle un hueco ahí; es todo todavía muy complicado." 

No puedo evitar reírme al leer esta respuesta tan típica de Tabata; tal y como dije en el anterior post, cuando el director del juego es preguntado por un personaje en concreto de Final Fantasy XV en su respuesta siempre vemos "lo tenemos en mente", "lo estamos planeando" o similares.


Pasamos ahora con el tema del lore, pues la pregunta fue directa: ¿veremos algo de lore en un futuro, especialmente sobre los sidéreos y su relación con la familia real, así como el trasfondo de la mazmorra de Pitioss?

"Oh, bueno, ya sabes, creamos Pitioss como un misterio, un puzzle a resolver por el jugador. Así que no hablemos de eso y sigamos, ¿vale? (risas). En lo que respecta a las seis divinidades, hay mucho entre ellos, pero por ahora no hay planes de indagar aún más en su trasfondo histórico. Son parte de la magia de este mundo, y como tal, firmemente entrelazados con él, pero eso es todo por ahora. Sin embargo, lo tengo en mente."

Vaya, por una vez no hay planes sobre un personaje en concreto, aunque, bueno, aquí han sido seis (Titán, Leviatán, Shiva, Ifrit, Ramuh y Bahamuth), pero "lo tiene en mente"...


El resto de preguntas ya se salieron de la decimoquinta entrega de Final Fantasy, por lo que no vienen al caso ponerlas aquí. Así, pues, vemos que hay todavía muchos planes con respecto al título en cuestión, pero con el tema de los personajes, porque lo que es el lore en sí parece que no hay interés en él por parte del director, y otro punto que demuestra que Final Fantasy XV está construido a base de retales es que ni el propio Tabata sabe cómo encajar a un personaje de alguna manera en algún momento de la historia, y a veces sale como resultado un personaje metido, como dicen, "a puñetazos", como pasó con Loqi, a quien han querido rescatar para el evento de Assassin's Festival, una manera clarísima de publicitar el venidero título de Assassin's Creed Origins


Soy un poco soñadora cuando pienso que me gustaría que, tras el Episode Ignis, sacaran un DLC con todo el contenido que le falta al juego (uno, dos o tres DLCs, no más), todo en la misma actualización, y punto final, que ya termine todo ahí y pasen ya a otra cosa, porque me estoy sintiendo cada vez más abrumada con la ingente cantidad de eventos, misiones temporales, spin offs para distintas plataformas, atuendos, todoterrenos, fideos instantáneos, pesca... Final Fantasy XV aún no ha cumplido un año desde que salió a la venta y creo que ya ha llegado un punto en que está sobreexplotado, y, sin embargo, no se nos ha ofrecido un contenido adicional a la historia para seguir atando cabos...

sábado, 26 de agosto de 2017

Hajime Tabata está motivado para hacer un DLC sobre Lunafreya


La semana de la Gamescom 2017 está dejando muchos anuncios sobre Final Fantasy XV, como Final Fantasy XV: Windows Edition, Final Fantasy XV: Pocket Edition y Final Fantasy XV: Assassin's Festival. El director del Universo de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, ha aprovechado la visita a la feria, celebrada en Colonia, para presentar estos títulos y ofrecer varias entrevistas; es en una de ellas, concretamente a Polygon, donde es preguntado por Lunafreya y un posible DLC de expansión, al igual que lo tuvieron Gladiolus y Prompto y, en diciembre de este año, lo tendrá Ignis, a lo que Tabata respondió:

"Sí que siento ese deseo de representar a Luna como una personalidad femenina aún más fuerte. Obviamente la primera misión es lanzar el Episode Ignis. Entonces, cuando decidamos qué hacemos con Final Fantasy XV será decidirlo junto con los fans, la comunidad y las opiniones, como la que acabas de dar."

Es lógico pensar que primero quieran centrarse en el DLC del Episode Ignis, ya que lleva cerca de un año anunciado y programado dentro del season pass. Lo de que lo decidirán después del lanzamiento de éste junto con los fans es lo que no tengo yo tan claro, pues ya se nos pasó una encuesta el pasado mes de junio preguntándonos qué tipo de contenido nos gustaría que añadieran al videojuego, y de todas las opciones, de las cuales sólo podías votar por una opción y una única vez, no había nada de lo que ha ido saliendo desde entonces: no había ni un Regalia Type-D, ni un cruce con Assassin's Creed, ni mucho menos un atuendo que te hiciera totalmente invencible (más bien, te ofertaba un nivel de dificultad exigente, que tampoco vendría mal). Y si de verdad va a tener en cuenta las opiniones de los jugadores y de la comunidad, ¿por qué no nos hace caso de una vez y mete una actualización con todas las opciones ofrecidas en dicha encuesta, empezando por las de "ampliación de historia"? ¿Por qué conformarse con una única opción cuando las necesitamos todas?


"¿Tu mayor prioridad por ver en un futuro DLC es Luna? Eso es algo en lo que no puedo estar más de acuerdo. Y también tengo una increíble motivación para hacerlo."

No puedo evitar recordar una entrevista ofrecida por el director del juego durante el Let's Play 2017 en Italia el pasado mes de marzo cuando Tabata es preguntado directamente por un DLC de Ardyn, un personaje cuyo rol de villano me encantó, y su respuesta fue: 

"Sí, tenemos pensado hacer algo así, así que podéis esperar con ganas para verlo."

Tengo la ligera impresión de que cuando Tabata es preguntado por un DLC de un personaje en concreto tiende a contestar que está en mente hacerlo, pero no sé hasta qué punto es verdad que entra dentro de sus planes llevarlo a cabo. Ojalá alguien le preguntase por un DLC con todo el contenido de la encuesta y Tabata respondiera: "Sí, estamos preparando un DLC para lanzarlo el mes que viene con todo el contenido que falta, incluido el World of Versus, y además totalmente gratis". Por soñar que no quede...

viernes, 25 de agosto de 2017

Triste despedida y sorprendente aparición en "Kingdom Hearts: Unchained X" - Actualización del juego en Japón


Debo advertir lo primero de todo que esta entrada contiene spoilers, por lo que si no habéis jugado a Kingdom Hearts: Unchained X o no estáis muy al día con la historia no sigáis leyendo.

Ayer tuvimos noticias sobre la nueva actualización en Japón de Kingdom Hearts: Unchained X, pero antes me gustaría poneros en situación: el pasado 10 de agosto, hace tan sólo dos semanas, se presentó en la versión japonesa del juego (que va muy por delante de nuestra versión) a la quinta y última líder de los Dandelions o Dientes de León, ese grupo específico formado por Ava, una de los Foretellers o Augures, de la unión de los Vulpes, y cuya misión encomendada por el Maestro de Maestros antes de su desaparición y tras entregarle el libro de las profecías era reclutar a portadores de la llave espada de cara a la guerra que se avecinaba, la llamada Guerra de las Llaves Espada. Este nuevo personaje era Strelitzia, una encantadora chica pelirroja que se unió al grupo integrado por Ephemer (o Ephemera), Skuld, Ventus y Blaine. Quizá el color de su cabello se deba al significado de su nombre, pues así es como se denomina una flor sudafricana, aunque también ha servido para especular y teorizar sobre si en verdad se trataba de la abuela de Kairi. 


Strelitzia se muestra como un personaje algo más solitario, siempre acompañada de su Chirithy y luchando contra los sincorazón en los dos últimos años, y que, al igual que podría ocurrir a cualquier portador de la llave espada, ha conocido a muchos amigos, pero ha tenido también muchas despedidas, además de que los miembros de su grupo se han ido cambiando a otros, como ocurre con nuestro avatar y los miembros de nuestra party, y es por esto que quizá sea corriente encontrarla sobre los tejados de Daybreak Town o Albaburgo. Sin embargo, hay un amigo especial para ella, o al menos así lo considera, que no es ni más ni menos que nuestro avatar, a quien conoció en la Plaza de la Fuente y al que estuvo observando continuamente durante las aventuras de éste; lo estuvo siguiendo allá a donde fuere, pero nunca se atrevió a hablar con él. Nuestro avatar no llegó a saber nada de todo esto, pero como Strelitzia siempre estuvo cerca de él lo considera como su amigo y espera algún día reunir el valor necesario para hablar con él, ya que vio algo especial en nuestro avatar. Posteriormente podemos ver una escena en la que Ava se acerca a Strelitzia y le pide que se una a los Dandelions y le entrega el libro con las normas a seguir para que el mundo no sucumba a la oscuridad. Y así es como se convirtió en la quinta y última líder de este grupo creado por Ava.


Toda esta historia presentada hace un par de semanas, además de la estética tan kawaii, hace que nos encariñemos con Stretlitzia, pues por lo menos en mi caso hace que despierte en mí cierta ternura y me duela todavía más lo que después ocurre con ella...


Fue en el día de ayer que se actualizó Kingdom Hearts: Unchained χ en Japón continuando con la historia de Strelitzia. En escena encontramos a la quinta líder en su habitación junto a Chirithy, quizá en el mismo día en el que Ava la reclutó para los Dandelions, pues se encuentra tumbada en su cama con el libro que la foreteller le entregó y preguntándose si estará a la altura de la misión encomendada. Chirithy le dice que sólo los otros Dandelions conocen el destino que les depara, pero ella no puede tolerar que el resto de portadores de la llave espada queden sin saber lo que el futuro traerá consigo, puesto que está escrito que el mundo en el que viven va a desaparecer. Chirithy le advierte que nadie la creería, pero Strelitzia conoce a alguien que sí lo hará, y ése es nuestro avatar, por lo que decide ir en su busca tan sólo para invitarle a formar parte de los Dientes de León, pero como es tarde lo deja para la mañana siguiente. En la Plaza de la Fuente, Chirithy le avisa a Strelitzia de que el avatar ha sido visto en una casa, por lo que la quinta líder se apresura a encontrarse con él, pero la casa está vacía, o eso parecía, pues había alguien más ahí, pero que no era nuestro avatar: ese alguien no duda en asesinar tanto a Strelitzia como a Chirithy, quien se lamenta de no haber podido protegerla. El asesino, cuya identidad no es revelada, toma el libro de las normas y se lo lleva consigo. Strelitzia abraza a su Chirithy y se lamenta de no haber podido hablar con nuestro avatar; poco a poco los dos se desvanecen y el corazón de Strelitzia flota hacia el cielo y desaparece.


Mientras escribo estas líneas no puedo evitar derramar más de una lágrima como me pasó ayer cuando vi estas escenas tan trágicas. No entiendo cómo Nomura ha tenido el valor de introducirnos un personaje tan encantador como Strelitzia y tan sólo dos semans después le proporciona una muerte tan trágica. A mí me ha dejado destrozada. Sólo espero que Strelitzia se incluya dentro de esos personajes que serán rescatados de sus trágicos finales en Kingdom Hearts III, porque de lo contrario mi enfado con el director de la saga no se me pasará nunca.


Pero aún hay más. Tras esta triste despedida de mi querida Strelitzia, vemos una escena en la que se ven a los Dandelions reunidos varios días después de los sucesos acontecidos esperando a conocer el quinto líder (me encanta el guiño de Ventus durmiendo), y en vez de aparecer Strelitzia, por motivos obvios, en su lugar se presenta Lauriam, disculpándose por la tardanza alegando que estaba buscando algo, quien no es ni más ni menos que ¡el ser original de Marluxia! ¿Pero qué hace Marluxia aquí? Ya me estoy intentando aclarar con la presencia de Ventus 100 años antes de los acontecimientos de Kingdom Hearts: Birth by Sleep, llegando a tomar por válida la teoría de que todo lo narrado en Kingdom Hearts: Unchained χ lo está soñando el propio Ventus mientras está escondido en la Cámara del Despertar del Castillo del Olvido, pero ¿Marluxia? ¿Acaso puede viajar en el tiempo como el joven Xehanort? ¿Y qué es eso que estaba buscando y que le ha hecho retrasarse en su encuentro con los otros Dientes de León? Y otra cuestión más importante, ¿es Marluxia (o más bien Lauriam) el asesino de Strelitzia? Así parece que nos lo quieren mostrar en esta nueva actualización del juego, ya que, además, en el opening de Kingdom Hearts 358/2 Days es descrito como Graceful Assassin (el asesino elegante). Otra duda que surge es si en verdad Marluxia fue portador de la llave espada, y si esto es así, por qué perdió tal poder. Esta cuestión es posible que se resuelva en Kingdom Hearts III, puesto que en el trailer mostrado en la Jump Festa de 2015 vimos incorpóreos que desprendían pétalos de rosas como hace Marluxia en Kingdom Hearts: Chain of Memories, por lo que no sería descabellado pensar que en Kingdom Hearts III volviera el undécimo miembro de la Organización XIII como uno de los recipientes o vessels de Xehanort para la nueva Organización XIII.


Todo está muy confuso; de hecho, no esperaba que Kingdom Hearts: Unchained χ fuera a estar tan ligado a la tercera entrega de la saga, Nomura no hace más que plantearnos cada vez más y más dudas, dando lugar a más y más teorías. Sólo espero que en Kingdom Hearts III se resuelvan todos estos y demás enigmas y que, de la manera que sea, pero traigan de vuelta no sólo a los personajes que el director nombró en su entrevista a Game Informer, sino también a otros como Xion, Naminé, y ahora Strelitzia.

Gracias a Everglow por la traducción del japonés al inglés.

jueves, 24 de agosto de 2017

Noctis se unirá a Assassin's Creed


Hace tres años, en el Tokyo Game Show 2014, trabaron amistad dos directores de videojuegos; estos eran Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, y Ashraf Ismail, director de Assassin's Creed: Origins, y de ahí surgió la idea de, en el futuro, cruzar sendos juegos. Es por esto que el próximo 31 de agosto de este año los jugadores del juego de Square Enix recibirán con la correspondiente actualización mensual una especie de Festival de Assassin's Creed, como el Festival Moguchocobo, pero esta vez algo más oscuro, no tan alegre como la fiesta de chocobos y moguris, sino más al estilo del juego de Ubisoft. Así lo ha confirmado la propia desarrolladora en su blog.


En este festival tendremos modo historia y algunas misiones por realizar, además de actividades, como pelear contra un cactilio con un martillo de juguete o carreras de chocobos, y aprender habilidades con las que Noctis podrá atacar y desplazarse más agilmente, como un Assassin. Tendremos también dos atuendos para vestir a Noctis como un auténtico Assassin: uno lo conseguiremos durante el desarrollo de este DLC (no sé si superando alguna misión o recogiéndolo sin más), y el otro lo obtendremos justo el día anterior, el miércoles 30 de agosto, a cambio del huevo ensoñado, un objeto que sólo se puede conseguir durante el citado carnaval, al cual podemos volver a jugar desde que se inició este mes de agosto y que terminará a finales de septiembre. Para obtenerlo tan sólo debemos obtener 50 medallas (prácticamente se consiguen solas), canjearlas por una noche de hotel en el Leville de Altissia, asistir a la Chocomoguralia (ver los fuegos artificiales desde una góndola) y, tras esto, se nos otorgará ese huevo de ensueño. Ya sabemos por fin para qué era este objeto.


La amistad entre estos dos directores apenas sorprende, ya que todos pudimos ver varios easter eggs en Final Fantasy XV, como, por ejemplo, en el último trailer del mismo, llamado Omen (uno de mis trailers favoritos), donde vemos a uno de los soldados imperiales leyendo en el metro un periódico con el emblema de los Assassin's Creed, pero también vimos cierto parecido entre el Ravus original y un Assassin, puesto que al principio del todo el hermano de Lunafreya iba a aparecer con el rostro oculto bajo una capucha a lo Assassin (finalmente apareció tanto en el videojuego como en la película Kingsglaive con el rostro descubierto).

Ravus (recuadro) y escena de Omen

Siento curiosidad por probar este nuevo DLC, más que nada por probar un Assassin's Creed y porque de nuevo aparece Loqi Tummelt, ese jefe que pasó sin pena ni gloria por Final Fantasy XV, a ver si le dan algo más de sentido en el argumento del juego, y si es verdad que este DLC lleva modo historia espero que sea para contar más sobre el juego y añadir más lore, y no una trama que no aporte nada nuevo y sea totalmente prescindible.

¿Que quién es Loqi? Aunque no te acuerdes, es un jefe de FFXV

Por otro lado, siento que cada vez se están cargando más la esencia de Final Fantasy; ya hemos visto varios juegos dentro de este juego (Metal Gear con las infiltraciones, Dark Souls con el Episode Gladiolus, un shooter con el Episode Prompto...), pero era más sútil; ahora te meten de manera abierta, y anunciándolo a bombo y platillo, un Assassin's Creed. ¿Qué tiene que ver este título con la franquicia de Square Enix? Nada, me temo, por eso creo que Tabata-san dejó hace mucho tiempo de oír a los fans y ahora sólo está ofreciendo lo que le piden sus amistades, no los que de verdad le dan de comer. Aun así probaré este DLC, claro que sí, ya que es gratuito (si fuera de pago os aseguro que no lo compraría), pero esto no quita que sienta que cada vez  que sacan una nueva actualización sea en detrimento del juego por parte de su propio director.

Square Enix sigue la tónica de los retrasos


Ahora le ha tocado el turno a Final Fantasy XV: Monster of the Deep. Durante la conferencia de Sony en el pasado E3 2017 se anunció que el juego saldría para septiembre de este año; en el nuevo vídeo resumen del contenido del universo de la decimoquinta entrega de la saga mostrado durante la Gamescom 2017 han dado una fecha concreta: el martes, 21 de noviembre, dos meses después de la fecha prevista, exactamente igual a lo que ocurrió el año pasado con el título principal, anunciado en un principio para el 30 de septiembre y finalmente retrasado para el 29 de noviembre de 2016.


No me sorprende en absoluto esta noticia, pues es la tónica que está siguiendo la desarrolladora nipona con sus títulos principales, por lo que tampoco me extrañaría que el Episode Ignis, Comrades o la Pocket Edition también sufran algún tipo de retraso.


En cuanto al vídeo en sí, nos presenta una nueva modificación para Final Fantasy XV en la que tenemos una selección de capítulos y un bestiario. Dicen que más vale tarde que nunca, pero en este caso llega demasiado tarde, pues todas estas mejoras están llegando con cuentagotas y con muchos meses de retraso con respecto a la fecha de lanzamiento del juego, además de que parece ser que Tabata se niega a regalarnos más carga argumental y se dedica a entretenernos con más misiones temporales (de las que siguen sin arreglar los llamado chetos), transformaciones automovilísticas en un 4x4 (no te amplian el terreno a explorar, siguen existiendo los mismos muros invisibles, no hay diferencia alguna con el espacio a recorrer con un chocobo), o el traje Magitek que te hace invencible durante un periodo de tiemkpo (si ya esta entrega de por sí es de una dificultad normal tirando a baja, quítale más gracia al juego).


¿Para cuándo un DLC gratuito con tooooodo el contenido que le falta a Final Fantasy XV, Tabata-san? No pases encuestas dándonos a elegir una única opción de entre las muchas que nos ofreciste el pasado mes de junio, lo queremos todo, desde más historia, más lore, hasta un modo "experto", sí, lo queremos todo, que para el precio que tiene (o tuvo cuando se lanzó, ya que el videojuego está ya rebajado) y las pocas horas del modo historia incluidas (compensadas con numerosas y repetitivas misiones tipo rescates, coches averiados y mazmorras interminables) creo que lo merecemos.

miércoles, 23 de agosto de 2017

Y ahora "Final Fantasy XV: Pocket Edition"

Un anime (Brotherhood), una película (Kingsglaive), un juego precuela (A King's tale), un spin off de recreativas (Justice Monsters Five), un spin off del juego del juego (King's Knight), un simulador de pesca para VR (Monster of the Deep), una versión para PC (Windows Edition)... ¿Faltaba algo más para terminar de exprimir la gallina de los huevos de oro? Pues sí, parece que sí, ahora toca Final Fantasy XV: Pocket Edition, una versión del videojuego original pero ahora para dispositivos móviles, disponible para Android, iOS y Windows 10. 


La trama es exactamente la misma; de hecho, se incluyen los mismos diálogos que en el juego original. Está anunciado para otoño de este año, que es cuando saldrá el primero de los diez capítulos que compondrán el juego, pero sólo el primero será gratuito; a los otros nueve aún no se les ha puesto precio.


Y como siempre, tengo que dar mi opinión: no podían haberlo hecho más feo. La estética por la que han optado es tipo chibi, pero con un diseño que creo que al propio Nomura le habría tirado de culo, pues se pueden hacer personajes de apariencia chibi como, por ejemplo, en Kingdom Hearts Unchained χ, pero los de este nuevo título es que son horribles. Choca bastante que hace dos días te anunciaban la versión para PC intentando hacer el juego aún más realista si cabe, y al día siguiente te salten con estos monigotes de belleza más que cuestionable. No me vale que como es una versión para móviles no podían hacerlos mejores, pues no sólo me remito al citado título creado por Tetsuya Nomura, sino que también podríamos citar Final Fantasy Brave Exvius, cuyo diseño es más retro, más tipo Final Fantasy VI, pero es mucho más agradable a la vista que estos monigotes, además de que ya tenían en Square Enix diseñados los personajes de la decimoquinta entrega con apariencia de 16 bits, que quedarían mucho mejor que los elegidos para la Pocket Edition. ¿Y qué me decís de Final Fantasy Mobius? También es un juego para dispositivos móviles y pinta mucho mejor.


Por otro lado, está el tema de que sólo el primer capítulo será gratuito, y los siguientes aún no tienen precio confirmado. Una cosa es que quieran hacerlo free to play y si acaso meter algún micropago si alguien quiere aflojar la cartera y comprar armas o algún objeto, pero hacerme pagar por un juego con una apariencia dificil de mirar y cuya historia ya me sé al dedillo, ya sé cómo va a terminar, ya sé quién es el malo y cómo acaba su historia, pues no sé cómo piensan que podrían convencerme para que suelte la pasta, por muy barato que lo pongan, aunque sea un euro por capítulo (que no será), por muy fan que sea de Final Fantasy XV yo no paso por el aro, ya que ellos, los de Square Enix, se están pasando de la raya...


martes, 22 de agosto de 2017

Square Enix lo confirma: "Final Fantasy XV" saldrá para PC


Así lo ha confirmado el propio Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, durante la Gamescom 2017 en la conferencia de Nvidia. En la pequeña sala donde se proyectó el trailer presentando esta "gran noticia" que Square Enix prometió hace unas semanas hubo algunos aplausos, pero quizá fueran más por educación que por emoción, pues las caras de los asistentes no dejan lugar a dudas de lo que realmente transmitió este "esperadísimo anuncio" de la compañía nipona.

Imagen de "Just Another Game Site"

Durante la proyección del trailer se pudo ver lo que esta versión para Windows 10, Steam y Origin ofrecerá al usuario:
  • Texturas a máxima resolución, los famosos 4K.
  • Sonido envolvente Dolby Atmos.
  • Hierba más realista.
  • Cabello más realista.
  • Humo, fuego y líquido combustible más realista.
  • Algoritmos de sombras avanzados.
  • Iluminación ambiental de alta calidad.
  • Capturas de pantalla versátiles.
  • Modo de cámara en primera persona.
  • Todas las actualizaciones y DLCs.

Esta noticia no ha sorprendido mucho, por lo menos a mí, ya que era un secreto a voces que la propia desarrolladora ha ido alimentando en las últimas semanas, por lo que no es de extrañar esta reacción por parte del auditorio, quizá también porque Final Fantasy XV ya no apasiona tanto como lo pudo haber hecho hace un año, a pocos meses de su esperadísimo lanzamiento después de una década de desarrollo.


La versión para PC está prevista para principios de 2018 (una vez más Square Enix no se moja en cuanto a fechas concretas). Lo ideal hubiera sido que Tabata respondiera a los fans que pedimos más carga argumental al juego, que es de lo que más flaquea, pero ya que han optado por hacerle un lavado de cara al videojuego podría habernos regalado también estas medras a los que ya adquirimos el juego en su momento y pagamos por él, aunque sea poder probar esa cámara en primera persona, o las capturas de pantalla mejoradas, o esos efectos más realistas de hierba, cabello, humo, fuego... ¡Qué carajo! ¡Que nos lo den todo! ¿No defendían las actualizaciones como una manera de seguir mejorando el título? ¿Nos van a dejar ahora atrás a los usuarios de consolas? Muy mal, Square Enix, Hajime Tabata, quien sea; de nuevo, muy mal.

domingo, 20 de agosto de 2017

Nueva información sobre "Kingdom Hearts III" proporcionada por Tetsuya Nomura




Se ha publicado un extracto de una entrevista ofrecida por Tetsuya Nomura, director de la saga de Kingdom Hearts, a Game Informer donde habla de diversos temas relativos al próximo título en lanzarse, supuestamente, el año que viene, a saber, el motor gráfico, el flowmotion y la misión de Sora.

Sobre los gráficos en Kingdom Hearts III, Nomura dice que tanto él como su equipo están contentos con los resultados que están obteniendo:

“Con Kingdom Hearts III siento que estamos recreando el mundo de las escenas de CG de manera muy cercana a su calidad original en lo que a gráficos se refiere y la apariencia de los distintos mundos. Hasta entonces creábamos los mundos para que pareciesen un mundo estilizado de Kingdom Hearts, pero ahora con Kingdom Hearts III podemos representar el mundo de la película original lo más próximo a su forma original posible.”

Todo esto se puede corroborar comparando las escenas de CG de anteriores títulos con los openings de los mismos y los dos últimos trailers mostrados este verano; las cinemáticas de estos últimos son casi cercanos a esos CG, la calidad gráfica es notablemente superior. Y con la presentación del mundo de Toy Story no nos cabe duda de que el trabajo realizado ha dado sus frutos al intentar aproximarse a la película original, pues el resultado es impactante al comprobar lo mucho que se parece a la animación de Disney, tanto el mundo en sí como sus personajes.

“Los trabajadores de nuestro equipo de desarrollo siempre quieren probar algo nuevo, de manera que incluso con las mecánicas introducidas previamente siempre intentan adaptarlo o modificarlo. Incluso si es algo pequeño o menor, lo personalizamos para que sea Kingdom Hearts III”.

Está claro que el equipo de Nomura está atento a cada mínimo detalle del videojuego para que nos dé la sensación realmente de estar jugando a Kingdom Hearts.


En cuanto al flowmotion, en Square Enix se han servido de la adaptación de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance a PlayStation 4, título incluido en la recopilación Kingdom Hearts 2.8, para sacar provecho del feedback con respecto al tema de este movimiento característico de dicha entrega:

“Hay cierto feedback afirmando que [el flowmotion en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance] era demasiado libre y difícil de manejar, quizá porque el título pertenecía a una consola portátil. De manera que quise hacerlo para que existiera la habilidad para controlarlo propiamente. Fue básicamente renovado e introducido como una nueva mecánica en Kingdom Hearts III. Podrás utilizar el entorno para impulsarte hacia un área a la que normalmente no serías capaz de llegar, o también trepar por el precipicio durante la batalla. Podremos esperar todo ello en cada uno de los mundos por los que pases.”

Termina el extracto de la entrevista hablando del cometido de Sora y sus amigos en Kingdom Hearts III:

“La motivación para el viaje de Sora y sus aliados en Kingdom Hearts III es ayudar a todos aquellos que terminaron con un final trágico como Terra, Ventus, Aqua y Roxas, y rescatarlos de esa tragedia. Cómo se relacionan con la narrativa, y si tuviéramos que revelar algún tipo de información sobre eso, posiblemente lo estropearía todo.”

Aquí Nomura nos afirma que Sora y compañía rescatarán a Terra, Ventus, Aqua y Roxas, pero no menciona ni a Xion ni a Naminé, por lo que ya no sabemos si es que no se volverá a saber nada de ellas o simplemente se lo está guardando para que lo descubramos, junto a otros detalles, cuando juguemos a este esperadísimo Kingdom Hearts III; agradezco que el director no quiera desvelar nada de la trama, aunque ya me fastidiará que, antes de que se lance el videojuego, dé a conocer la lista de mundos que aparecerán en el título.

Hasta aquí lo publicado (en inglés) de la entrevista a Tetsuya Nomura. Si queréis ver la fuente pinchad aquí.

viernes, 18 de agosto de 2017

Primeras impresiones de "Meshi Quest: Five-Star Kitchen"


En el día de ayer Square Enix lanzó un juego para móviles llamado Meshi Quest: Five-Star Kitchen, y tal y como dije, me lo descargué y lo probé. Estuve jugando una media hora y es un juego bastante entretenido, a la vez que algo estresante, ya que tienes que preparar los pedidos que te van llegando de los clientes, sin equivocarte, con cuenta atrás cada uno de la que depende de si te dejarán propina o no y si recomendarán tu local o lo pondrán a caldo (nunca mejor dicho) para que te lleguen más clientes; también puedes remodelar la sala para hacerla más atractiva a la clientela, conseguir más y mejores ingredientes para agradar a los comensales, te dejen más propina y hablen bien de ti... Con el dinero recaudado, tanto del precio de los platos como de las propinas, puedes ir adquiriendo esas mejoras para tu local y para el menú, pero en algunos casos te exigen, además, unas joyas que cuesta conseguirlas, de manera que para empezar, ya que tu liquidez es escaso, hay que saber en qué invertir las ganancias para poder avanzar en los distintos niveles que el juego te va ofreciendo.

Al terminar cada nivel aparece tu nick en una clasificación mundial dependiendo de la puntuación y propinas obtenidas. En mi caso, en el primer nivel, había conseguido entrar en el octavo puesto (la inexperiencia me ha pasado factura), pero al volver a entrar en el juego aparecía como la antepenúltima en la lista, en el puesto número ocho mil novecientos y pico, algo que me ha sorprendido sobremanera y me ha hecho picarme para mejorar la puntuación. Por lo menos en el tercer nivel había alcanzado el primer puesto a la primera, que supongo que a estas horas habrá bajado a los últimos puestos de la lista una vez más. Esto es como con las misiones temporales de Final Fantasy XV desde que decidieron hacerlas a nivel mundial, es decir, desde entonces es imposible alcanzar los primeros puestos.

Debo decir que podía haber estado jugando algún rato más, pero estaba más que harta de que, en tan sólo treinta minutos, el juego se me hubiera cerrado cuatro veces, una de ellas a medio servir pedidos en el segundo nivel y cuya puntuación no se había registrado para la clasificación y las bonificaciones. Este hecho hace que se me quiten las ganas de seguir probando el juego. No entiendo cómo lanzan al mercado un título que se va a estar cerrando continuamente, despojando al usuario de las ganas por seguir probándolo y engancharse a él, que es lo que me ha pasado a mí. 

En resumen, el juego tiene muy buena pinta, es entretenido pero exigente con los contrarrelojes y el número de clientes que te entran a la vez al local; mejorar éste es costoso y la app tiene fallos que hacen que se cierre el juego y tengas que volver a empezar desde el principio, por lo que lo dejaré aparcado un tiempo a la espera de que solucionen este grave problema, y cuando esto ocurra ya veré si me sigue apeteciendo invertir mis ratos libres en él o directamente lo desinstalo y paso a otra cosa...

jueves, 17 de agosto de 2017

Square Enix presenta un nuevo juego para móviles


Se trata de Meshi Quest: Five-Star Kitchen, un juego en el que tendremos que cocinar y aprender a dominar más de 200 recetas de todo el mundo, como sushi, hamburguesas, arroz con curry..., todo ello llevado a cabo en nuestro restaurante, el cual podremos personalizar y mejorar, además de poder construir nuestro pueblo gourmet e ir desbloqueando locales. Podremos competir con jugadores de todo el mundo, ganando puntos de experiencia y clasificándonos en las más de 500 tablas de las que dispone este juego de descarga gratuita para iOS y Android.

Parece que Noctis y Lunafreya se han acercado al local. XD
Habrá que probarlo a ver qué tal, aprovechando que es free to play. Os dejo aquí abajo el vídeo del trailer para que le echéis un vistazo.



lunes, 14 de agosto de 2017

La pesca como el mejor sustituto de Prompto


El diseñador jefe de Final Fantasy XV: Monster of the Deep, Wan Hazmer, ofreció el pasado 5 de agosto una entrevista durante la Playstation Experience 2017 South East Asia, en Kuala Lumpur (Malasia), publicada en Sirus Gaming, en la que dejó claro que lo del shooter de Prompto para las gafas de PlayStation no saldrá a la venta. Las declaraciones de Hazmer recogidas en dicho portal de videojuegos explicando los motivos son las siguientes: 

"El shooter de Prompto era en realidad una muestra en aquel entonces. Era simplemente para mostrar el poder de las VR, ¡pero tenemos Monster of the Deep! ¿Te imaginas teniendo un DLC de Prompto y también teniendo [un juego de] VR de Prompto? ¿Verdad? Queremos ofrecer algo bastante diferente con cada entrega de Final Fantasy XV."

Wan Hazmer jugando a Monster of the Deep (2017)
No es la noticia en sí lo que me ha llamado la atención, pues justamente hace unos días hablé sobre la evolución que tomó este título para las VR, desde el origen de la idea hasta que se decidió finalmente por el modo pesca, donde ya vimos que la promesa de "Play as Prompto" iba a ser algo muy costoso de desarrollar y prefirieron rehacerlo para ofrecer algo más sencillo de llevar a cabo para las gafas de PlayStation. Es por esto que esta noticia no me ha pillado para nada desprevenida. Lo que de verdad me ha llamado la atención es ese "¡pero tenemos Monster of the Deep!", como si lo que finalmente va a lanzarse fuera mejor que jugar como Prompto. 

A mí no me habría importado en absoluto tener otro DLC de Prompto si en él nos incluyeran más lore, más historia, más conocimientos sobre el pasado de Prompto, pues su DLC sigue dejando unos cuantos cabos sin atar aún; sin embargo, y siendo sincera, me alegra que hayan optado por el juego de la pesca y no por meter lo que de verdad le falta a Final Fantasy XV porque así me ahorraré muchísimo dinero no comprando ni consola, ni gafas, ni mandos moves, ni juego.


viernes, 11 de agosto de 2017

Entrevista a Shinji Hashimoto (resumen)




En el pasado Salón Magic de Mónaco, Shinji Hashimoto, vicepresidente de Square Enix y productor ejecutivo de varios juegos de la desarrolladora, fue entrevistado por KHIsland, y en este encuentro le preguntaron por varios temas referentes a las sagas principales y secundarias de la empresa, eventos celebrados este año y demás. Haré un resumen de lo que le preguntaron a Hashimoto, aunque es muy esquivo con las cuestiones clave.

Sobre si veremos algo de Marvel en Kingdom Hearts III, al igual que aparecen los mundos de Disney en los títulos de la saga, el productor se ha limitado a decir que no está en la agenda, pero que se podría considerar para el futuro. Siguiendo con Disney, afirma que la compañía cinematográfica tiene sus propias reglas y políticas y que desde Square Enix intentan respetarlas y ajustarse a ellas, aunque Disney les da bastante libertad y suelen gustar las ideas de la empresa nipona “al agradar a los seguidores que nos apoyan”.

En la presentación del porteo de FFVII en el PSE 2014
En otro par de preguntas Hashimoto le pide al entrevistador que se dirija a Tetsuya Nomura para conseguir la ansiada respuesta: ¿habrá modo multijugador en Kingdom Hearts III? ¿Se retomará la serie de Parasite Eve? También nos redirige a Nomura y a Kitase cuando se le pregunta por cómo está el tema con el rumoreado Final Fantasy X-3, pero ya adelanta que tanto uno como otro están trabajando en los títulos ya anunciados, como es el caso de Final Fantasy VII Remake, ya que consideran que el hype de los fans es mayor con este título que con Final Fantasy X-3. En cuanto a títulos occidentales como Hitman, Tomb Raider y Deus Ex, desde KHIsland le preguntan si son tan importantes como Final Fantasy o Kingdom Hearts o son videojuegos que dan perdurabilidad a Square Enix, a lo que el vicepresidente contesta que Yosuke Matsuda (CEO de Square Enix) busca renovarse y crear nuevas licencias: “En cuanto a Final Fantasy, también tratamos de innovar sin apartarnos del espíritu de la serie. El presidente siempre trata de darnos nuevos retos. Aunque Final Fantasy sea una licencia fuerte y emblemática, no abandonamos otras producciones occidentales que también son importantes”.

En cuanto a las preguntas relacionadas con los seguidores de sus títulos, Hashimoto dice estar pendiente de las críticas constructivas de los fans y que intenta dar lo que piden, ya que hoy en día es muy fácil estar en contacto con ellos mediante las redes sociales, y que cuando los jugadores comunican fallos en los juegos desde Square Enix pueden solucionarlos al momento con las actualizaciones, de modo que para Hashimoto “las críticas son muy importantes y nosotros intentamos tenerlas en cuenta y satisfacer a tanta gente como podamos” (ya, ya, ¿y qué pasa con el lore y el resto de la historia que nos falta de Final Fantasy XV? ¿En serio la gente está pidiendo más pesca, coches 4x4 y trajes de Power Rangers?). Sobre la información que se ha estado dando con cuentagotas en relación a títulos tan esperados como el remake de la séptima entrega o el tercer episodio principal de la saga Kingdom Hearts, el productor nipón se limita a decir que en Square Enix siguen una agenda, ligando esta afirmación a que este año se están celebrando diversos eventos (por el 30º aniversario de Final Fantasy, por el 20º aniversario de Final Fantasy VII y por el 15º aniversario de Kingdom Hearts), además de conciertos alrededor del mundo, los DLCs de Final Fantasy XV (los DLCs que no falten), el recién lanzado Final Fantasy XII: The Zodiac Age y Final Fantasy XIV: Stormblood. “Nos gustaría daros tanta información como fuera posible, pero es imperativo tener un control sobre el calendario con el fin de poder revelar información pertinente en su momento preciso”, dice Hashimoto.

Por otro lado, el entrevistador pregunta a Hashimoto si alguna vez piensa en detener totalmente la saga Final Fantasy, a lo que el japonés contesta que “es imposible considerar que la licencia desaparezca totalmente. Creo, por el contrario, que a día de hoy la serie está en pleno crecimiento con nuevos proyectos. Además, sabemos que los seguidores siempre quieren más (…). Se ha pedido durante mucho tiempo un remake de Final Fantasy VII ¡y se ha hecho!” A pesar de ello, no se pronuncia en cuanto a si habrá una decimosexta entrega de la saga, “en principio preferimos centrarnos en los juegos que ya están anunciados y que ya están en desarrollo (…). Ya veremos el futuro de la serie”. Lo que sí ha podido adelantar es que no es imposible que en un futuro veamos nuevos proyectos relacionados con World of Final Fantasy.

En cuanto a sus títulos favoritos de la saga, Hashimoto se decanta por Final Fantasy VII, primer título en el que trabajó,Final Fantasy III también era divertido, aunque yo no trabajé en él; de Final Fantasy VI la puesta en escena y la música de su introducción me tocaron profundamente”.

Hasta aquí un resumen del encuentro que tuvo lugar hace un tiempo y, por algún motivo, ahora lo han resumido y traducido al inglés. Podéis ver la entrevista completa en francés pinchando aquí.

miércoles, 9 de agosto de 2017

"Final Fantasy XV: Monster of the Deep": de un shooter con Prompto a un simulador de pesca





La última noticia sobre el título para realidad virtual de PlayStation 4 nos augura mucho más que un simulador de pesca con Final Fantasy XV: Monster of the Deep, pero lo cierto es que lo único novedoso con respecto a lo que vimos anunciado en el pasado E3 2017 es nada, absolutamente nada; te dicen que, además de pescar, podrás enfrentarte a jefes, pero esos jefes siguen siendo peces, de ingente tamaño, con unos dientes que asustan y capaces de restarle vitalidad al pescador, pero peces al fin y al cabo, seguimos con la pesca.

El año pasado, cuando en el E3 2016 presentaron por primera vez Final Fantasy XV VR Experience, nos prometieron jugar en la piel de Prompto en un FPS (First Person Shooter), quien llevaba puestas las gafas de realidad virtual, y manejarlo para enfrentarnos a un Bégimo junto a nuestros compañeros Noctis, Ignis y Gladio ejecutando un lux ímpetus o lux itineris como el príncipe de Lucis, además de poder ligotear con Cindy mientras ella conduce el Regalia.

Ésta fue la idea original del estudio nipón; en dicho evento Hajime Tabata contó que Sony metió mano para forzar que Square Enix trabajase en un título para las gafas VR, y aunque el equipo se mostró en un principio reacio, al final acabaron aceptando y lo planificaron para lanzarlo tras la salida del juego principal, a diferencia del anime Brotherhood o la película Kingsglaive, que salieron antes que Final Fantasy XV. Así Square Enix desarrolló por primera vez un videojuego de realidad virtual, y una vez se decidió lanzarlo después del videojuego principal quisieron reservar para las gafas VR los momentos pasivos del juego, pero rechazaron la idea porque daría lugar a llevar puestas las gafas durante varias horas. Tras la demo Episodio Duscae tomaron a Prompto como protagonista para darle algo más de relevancia en la historia, puesto que tras la recepción de la demo éste parecía no haber calado entre los usuarios que probaron el juego. Pero de nuevo rechazaron esta idea por considerar que este modo de juego no ofrecería  “una experiencia de inmersión ni sería suficientemente entretenido”, además de conllevar un largo periodo de desarrollo, según contó el director del videojuego de realidad virtual, Masashi Takizawa, por lo que el protagonismo de Prompto pasaría por la fotografía y, posteriormente, por su episodio independiente homónimo, Episode Prompto. De esta manera concluyeron que un simulador de pesca sí que ofrecería ambos objetivos, a saber, inmersión y diversión, por lo que rehicieron desde el principio el título. Según cuenta el diseñador principal de Monster of the Deep, Wan Hazmar, el equipo viajó a la bahía de Yokohama acompañados de Kazuaki Iwasawi, supervisor de personajes en Kingsglaive, por su experiencia con la pesca, de manera que el equipo aprovechó este viaje para plasmar estas vivencias en el juego.

Visto así parece que es un videojuego que merece la pena por la historia que hay detrás, pero cuando yo vi este anuncio en la conferencia de Sony en el pasado E3 2017, que ya de por sí fue aburridísima y repetitiva (me pareció estar viendo la conferencia del año anterior), pensé que se trataba de una broma, pero me pareció más un insulto darme cuenta de que iban en serio y que cambiaron el FPS con Prompto por más maldita pesca, como si no fuera suficiente con todos los peces que metieron ya de por sí con la primera actualización del juego (hay cien en total); no, había que meter todavía más pesca. 

Así que ya veis, el proyecto para jugar Final Fantasy XV con las gafas de realidad virtual empezó bien, añadiendo más historia al juego principal, pero se rechazó porque conllevaría llevar puestas las gafas VR durante muchas horas; luego nos pondríamos en la piel de Prompto en modo FPS luchando contra bégimos e interactuando con los chocobros y con Cindy, pero se rechazó porque no lo consideraban inmersivo ni divertido, aparte de llevarles mucho tiempo para desarrollarlo; y terminamos por tener un simulador de pesca, lo cual sí que consideran mucho más adecuado y entretenido que las ideas anteriores... Sí, sí, muy inmersiva la pesca, sí, inmersión en el agua si acaso, y muy divertido, sí, genial, más pesca, lo que todos estábamos pidiendo a gritos... (léase en modo sarcástico).

Por otra parte, el juego ya no será un DLC dependiente del juego principal, sino un standalone, es decir, no será necesario estar en posesión de Final Fantasy XV para poder jugarlo, pero teniendo en cuenta lo que cuesta la consola (PlayStation 4 Pro), las gafas VR y el juego en sí tiene que haberte tocado la lotería y no saber qué hacer con el dinero para terminar gastándolo en un simulador de pesca que, por otro lado, pinta aburridísimo.