miércoles, 24 de enero de 2018

Square Enix sigue de celebración por el 30º aniversario de Final Fantasy


Treinta años hace que nació una de las mejores sagas de videojuegos de todos los tiempos, Final Fantasy, y Square Enix ha sabido aprovechar bien esta celebración con eventos, inauguraciones de cafés, merchandising, gira de conciertos, etc. Lo último ha sido una exposición en la Galería de Arte de Mori, en Tokyo, centrada en esta treintena de años que cumple la Fantasía Final de Hironobu Sakaguchi, y que estará abierta al público hasta el próximo miércoles, 28 de febrero de este año, habiendo sido inaugurada el pasado lunes, 22 de este mes de enero, para lo cual el evento contó con caras importantes dentro de la compañía nipona, como son el propio Hironobu Sakaguchi, Yosuke Matsuda (CEO de Square Enix), Shinji Hashimoto (productor y co-director de varios títulos de la saga) y Yoshitaka Amano (diseñador de gran parte de los personajes de Final Fantasy). Para mi gusto habrían faltado Tetsuya Nomura y, por supuesto, el grandioso Nobuo Uematsu, pues su música ha dejado marcada a toda una generación.

novacrystallys.com
En dicha exposición el visitante puede contemplar distintas ilustraciones e imágenes de diferentes personajes y escenas de los títulos que componen la franquicia anfitriona, además de poder degustar distintos menús temáticos y, por supuesto, mucho merchandising. Entre las ilustraciones encontramos coloreadas para la ocasión las de Final Fantasy X/X-2 -Will-, pero si hay algunas que destacan entre todas las que hay expuestas en las distintas salas esas son las imágenes de los escenarios de Final Fantasy VII Remake que han querido compartir desde Square Enix en exclusiva para todos los fans que hayan querido pasarse por allí (y puedan permitírselo, claro está, porque no es el caso de una servidora, y no será por falta de ganas...). 


novacrystallys.com

Por otro lado, además de dichas imágenes de Final Fantasy VII Remake, se ha recreado también la iglesia del sector 5 de Midgar donde Aerith y Cloud se encontraron por primera vez. El visitante no sólo podrá sentirse como si estuviera de verdad en dicho escenario, sino que además podrá escuchar a Maaya Sakamoto, la actriz que pone voz a Aerith en distintas entregas como Final Fantasy Advent Children o Kingdom Hearts, recitando frases de este personaje y que Final Fantasy Spain ha traducido para que los lectores hispanohablantes que no entendemos la lengua del país del sol naciente podamos enterarnos de algo y que me han permitido poner aquí para que veais su trabajo.

FF30_Exhibition

Además de ello, también han traducido otros textos referentes a Final Fantasy XV, donde Prompto, Ignis, Gladio y el propio Regis felicitan a Noctis y a Lunafreya por la boda, unas dedicatorias que me han conmovido y que me hacen tener todavía más ganas de viajar a Japón y ver la exposición en persona, pero como eso no me es posible sólo me queda agradecer a los que sí pueden permitírselo y han querido compartir las imgánes en las redes sociales. Es una pena que todo quede en Japón...



miércoles, 17 de enero de 2018

El precio del Royal Pack de FFXV ha sido un error


Desde que en el día de ayer se anunciara Final Fantasy XV: Royal Edition la gente no ha quedado indiferente ante el precio propuesto para el pack con las nuevas actualizaciones para los que ya posean una copia de Final Fantasy XV, algo en lo que una servidora, como mi fiel lector sabrá, no estuvo nada de acuerdo, pues nunca podré apoyar una medida que requiera pagar por un contenido que debía estar desde el día uno en el juego mater, es algo que nos deben; no se trata de unas skins o un arma más que añadir a nuestra lista de objetos en apariencia insignificantes, sino de más contenido histórico, más mapa para explorar, más medios de transporte para llegar a otras zonas hasta la fecha totalmente inaccesibles (para que luego digan que es un mundo abierto...), y es por esto que sigo pensando que ese contenido debería ser totalmente gratuito, pues ya lo pagamos en su momento cuando compramos el juego. Más injusto me parece si a mí, que lo compré en su edición especial y pagué por el pase de temporada, me van a hacer pagar ahora otros tantos euros por ese contenido que, insisto, nos deben, costándome al final más de cien euros un simple juego. Recordemos que tanto los Episodes Gladiolus, Prompto e Ignis como el multijugador Comrades, que van incluidos en el season pass, fue contenido recortado del juego y lo tuvimos que pagar aparte, y salió el mismo día que se lanzó el juego; este es un motivo más por el que sigo defendiendo que toda actualización que conlleve completar la historia de Final Fantasy XV debería ser gratuito, que sesenta o setenta euros por un juego ya está bien cobrado para que luego resulte que está incompleto e inacabado. Duele aún más cuando se nos quiere cobrar a los que apoyamos el juego de salida, y a los que aún no se han hecho con el título les salga considerablemente más barato hacerse con todo el contenido (juego base + pase de temporada + Royal pack), teniendo que pagar únicamente cincuenta euros, menos de la mitad que nosotros.

Pues bien, hay muchísima gente que siente lo mismo que quien escribe estas líneas, y tal ha sido la presión que Square Enix ha eliminado de la nota de prensa el precio de los 19.99€ que pedían por el Royal Pack. La compañía nipona se ha puesto en contacto con DualShockers para aclarar el asunto, afirmando que ese precio ha sido un error y que por eso lo han borrado del comunicado... Si fueramos ingenuos nos lo creeríamos, pero como persona escéptica que soy considero que se han sentido presionados por todos los fans que se han quejado del tema que nos atañe, basta con leer los mensajes dejados en las cuentas de Square Enix en las distintas redes sociales y plataformas. Lo que no han dejado claro es si van a volver a establecer otro precio para el Royal pack o cederán y lo dejarán totalmente gratuito para quienes les apoyamos desde el día del lanzamiento del tan esperado Final Fantasy XV, pues, insisto, todo contenido que sea completar el juego es algo que nos deben, y la gracia es que lo saben; otra cosa es que quieran ser justos con nosotros...

martes, 16 de enero de 2018

Anunciado "Final Fantasy XV Royal Edition" y todas sus novedades


Tras verse listado hace unos días por el ESRB, esta misma mañana Square Enix ha hecho oficial finalmente el título de Final Fantasy XV Royal Edition mediante un trailer en el que han mostrado todo lo que contiene este título. En principio es lo que podíamos esperar, es decir, una compilación del juego principal junto con todo el contenido que ha ido saliendo hasta la fecha, como los Episodes Gladiolus, Prompto e Ignis, el multijugador de Comrades, varios objetos, skins para el Regalia, todas las actualizaciones, armas, etc., una especie de versión GOTY.

Por otro lado, esta edición incluye una gran cantidad de novedades, entre las cuales encontramos las siguientes:
  • Podremos navegar a bordo del barco de Regis para explorar libremente la zona del mapa entre Cabo Caem y Altissia. Parece que además servirá para descubrir nuevas recetas para Ignis y nuevos peces para Noctis.
  • Se ha ampliado el mapa de las Ruinas de la Ciudad de Insomnia como una nueva mazmorra, con nuevas misiones y nuevos jefes, como Cerberus (al que pudimos ver tanto en el trailer de Omen como en la película de Kingsglaive y que eché en falta en el juego), el clásico Omega, y además podremos enfrentarnos a los Antiguos Reyes de Antaño.
  • Tendremos un nuevo modo para las Armas Ancestrales cuando las activemos en la batalla y que estará más centrado en la acción. Para ello no sólo deberemos recoger todas las Armas Ancestrales, sino también deberemos hacernos con un nuevo accesorio del que todavía no sabemos cuál es ni dónde se ubica...
  • Podremos activar la cámara en primera persona, tal y como se vio en el trailer de presentación de Final Fantasy XV Windows Edition; será desde el punto de vista de Noctis, por lo que tiene que ser divertida esta función mientras ejecutamos un lux impetus, por ejemplo.
  • Dispondremos de más de una docena de items, entre los que encontramos más objetos, armas, skins para el Regalia...
  • Para el Regalia Type-D tendremos disponible una nueva misión para potenciarlo y poder acceder a más zonas antes inexplorables con él.
  • Encontraremos dispersos por el mundo de Lucis más archivos de la Cosmogonía que completarán aún más el lore de Final Fantasy XV, a base de mitos y leyendas.
  • Se han visto también nuevas escenas para el final del juego principal, con Cor y varios Glaives.
  • Por último, se listarán más trofeos para Final Fantasy XV.

Está previsto su lanzamiento el próximo martes, 6 de marzo de 2018, el mismo día en que verá también la luz su versión para PC, Final Fantasy XV Windows Edition, y su precio será de unos cincuenta euros más o menos; para aquellos que ya posean el título se podrá descargar todo este contenido como un DLC, y les costará otros veinte euros aproximadamente.


Es aquí donde entraría mi queja, o más bien mi pena, pues si ya nos gastamos unos setenta euros cuando Square Enix lanzó el juego el pasado 29 de noviembre de 2016, y otros veinticinco euros por el pase de temporada, ¿todavía nos tenemos que gastar otros veinte euros para terminar de completar el juego? Y quizá se tenga que sumar el precio de lo que cuesten los Episodes anunciados para Ardyn y dos personajes más aún no desvelados. Entonces, ¿por cuánto nos va a salir Final Fantasy XV si queremos jugarlo por entero? Y si de esos cincuenta euros que cuesta la versión "completa" (lo pongo entre comillas porque todavía faltan los Episodes anunciados para este año y quizá salgan más cosas) le quitamos los veinte euros que cuesta el DLC con este nuevo contenido arriba listado, ¿se quedan el juego y el pase de temporada por treinta euros cuando yo me gasté casi cien cuando salió? ¿Así se nos premia a los que apoyamos el juego desde el principio? Para mí que lo que nos vendieron hace ya más de un año no fue un juego, sino un early access bien caro.


Otra cosa que no me gusta es esa nueva escena que se ha visto en el trailer, pues me da la impresión de que una vez más van a modificar el final de Final Fantasy XV. Está claro que a Square Enix le llegó el feedback de los usuarios de que el juego se nos antojaba incompleto, sobre todo por la forma de narrar la historia, y ya dijeron en el último Active Time Report que lo tendrían en cuenta y que harían por arreglar la historia... Pero arreglar la historia no debería conllevar cambiar el final, y además que tampoco sería la primera vez, pues con Episode Ignis pudimos ver un final alternativo que lo descuadraba todo, y con Comrades también se vio otra modificación de la historia. ¿En serio vais a volver cambiarlo? Esto va a parecer un libro de los de Elige tu propia aventura más que un Final Fantasy con tanto cambio y tanto final alternativo...

Con todo, se me ha quedado una sensación de tristeza por todo lo comentado más arriba... A mí el juego me gustó mucho en su momento, me lo he pasado dos veces, lo he completado todo y he sacado todos los trofeos del juego principal... Pero en el futuro, cuando quiera volver a rejugarlo sé que no va a ser el mismo juego, no será "rejugarlo", sino probar una nueva versión, como un juego diferente que se parece a Final Fantasy XV, y eso me entristece; no será como rejugar uno de los antiguos Final Fantasy. Y otra cosa que me entristece es que la propia desarrolladora nos trate así a los que apoyamos al juego en su momento comprándolo de salida, en mi caso, además, edición especial con la consola a juego, me duele que ahora quieran que vuelva a pagar por un contenido que, insisto, debería haber estado desde el día uno incluido en el propio juego. ¿Me compraré este DLC? Lo más probable es que sí, pues me gustó mucho Final Fantasy XV y me gustaría explorar esas nuevas zonas, luchar contra esos nuevos jefes, probar los nuevos modos de cámara y de Armas Ancestrales..., pero no dejará de dolerme profundamente que me hagan pagar una vez más por querer tener al completo un juego que me hizo muy feliz en su momento...


Por otro lado, dentro de cinco días tenemos una nueva actualización para Final Fantasy XV con nuevo contenido (este sí, este es gratuito):
  • Un nuevo objeto de Alessio en Altissia.
  • El Assassin's Festival cerrará sus puertas.
  • Habrá un nuevo modo de entrenamiento con Aranea en campamentos.
  • Se añadirá una funcionalidad de espera en los campamentos. 
  • Encontremos nuevas categorías en los entrenamientos de la Academia de Eos.
  • Más fallos y errores corregidos.

lunes, 15 de enero de 2018

Análisis y primeras impresiones de... Dissidia Final Fantasy NT Beta




En el día de ayer pude disfrutar de la posibilidad de jugar a Dissidia Final Fantasy NT en su versión beta, disponible desde el pasado viernes 12 hasta el próximo domingo 21 de este mes de enero, y lo estuve jugando durante un par de horas o así, probando todos los menús accesibles en la beta, pues algunas opciones estaban bloqueadas en esta versión, la cual ocupa unos generosos 18 Gb de nuestra consola.

Después de escuchar a un personaje random leer las marcas “Square Enix”, “Koei Tecmo Games” y “Team Ninja” (algo bastante original y que me gustó) podemos seleccionar el idioma, siendo más variado el de los subtítulos que el de las voces, las cuales sólo están disponibles en japonés y en inglés; en cuanto a los subtítulos, tenemos disponible el español. Tras esto podemos visualizar un opening espectacular donde tenemos la oportunidad de deleitarnos con las proezas llevadas a cabo por los personjes más destacables de cada entrega de Final Fantasy, tanto de aliados como de enemigos. Una vez vista la cinemática tenemos el menú donde podemos ir a la PlayStation Store, seleccionar de nuevo el idioma o, directamente, iniciar el juego.


Una vez le damos a “Iniciar” se desbloqueará una pequeña cinemática donde se nos dice que hemos sido convocados para luchar y que debemos elegir un cristal de forma ciega para obtener una invocación. No podemos saber a quién estamos seleccionando cuando clicamos sobre uno de los cristales de invocación, así que es totalmente aleatorio quién nos pueda salir; en mi caso, fue Lamú. Más adelante, tras unas cuantas batallas, se me desbloqueó Leviatán, también sin elegirlo el jugador directamente, por lo que cabe esperar que en el juego esto será igual, totalmente aleatorio. Tras esto, un simpático moguri nos pondrá en situación contándonos que debemos luchar, pero que antes tenemos mucho que aprender. Así se nos da paso al portal del menú del propio juego.


El personaje del pompón nos cuenta que tras cada lucha recuperaremos una miríada de recuerdos del mundo de Dissidia. Traducción: conforme vayamos peleando obtendremos unos puntos que podremos canjear por escenas narrativas del modo historia, es decir, las batallas no van intercaladas entre escena y escena, sino que en el menú tenemos “Modo historia” con unos cristales que sólo podremos desbloquear con dichos puntos obtenidos en la batalla. Sólo así podremos ver las cinemáticas que relaten la historia de Dissidia Final Fantasy NT.


A continuación, el levitante moguri nos ofrecerá la posibilidad de recibir un exhaustivo aprendizaje de cómo desenvolvernos en las batallas. He de decir que para mí fue un poco complejo, pues en un par de ocasiones se me colgó el tutorial: primero te explican mediante un texto un tema en concreto, y luego pasas a la parte práctica de lo que te acaban de explicar; bien, pues como digo, en un par de ocasiones me pedían que hiciera lo recientemente expuesto por el moguri y cuando lo hacía no me aparecía el cartel de “misión cumplida”, por mucho que lo intentara y repitiera la acción que se me pedía hacer, por lo que tenía que salir del tutorial y volver a entrar, y entonces sí que funcionaba. Está claro que es una beta, para eso están, pero es un fallo muy tonto que hace más complicado aprender el complejo sistema de batalla de Dissidia Final Fantasy NT. Con esto quiero decir que se aprenderá mucho mejor a jugar a este título a base de practicar en muchas batallas, sólo así se le podrá coger el tranquillo. Debo añadir también que la sensibilidad del mando en este juego es demasiado alta, quiero decir que a la hora de desplazarme por las opciones de cualquier menú hay que darle al botón direccional demasiado suave, pues el selector se desplaza de una manera más rápida de lo deseable.


Para el tutorial podemos elegir entre quince personajes o seleccionar uno al azar; yo elegí a Cloud, por supuesto. Después se nos pedirá que elijamos los “sets de batalla”, esto es, el ataque, las destrezas, la apariencia y los mensajes de chat. Tras esto se nos dirá que contamos con la invocación obtenida al inicio de la partida y podremos empezar con el largo tutorial de cómo manejar nuestro personaje en las batallas.


Cuando hayamos aprendido ya a desplazarnos flotando por el aire, a hacer nuestros ataques especiales, a invocar y todo lo que nos ofrece este tutorial, o, directamente, cuando nos cansemos de él, entonces podremos ir al menú principal, donde podremos elegir entre “Batalla en línea” (no se requiere suscripción a PlayStation Plus), “Batalla local” (juega con Inteligencia Artificial), “Historia” (donde desbloquearemos las cutscenes que narran el modo historia del juego), “Preferencias” (para modificar las preferencias de controles, sonido, vídeo y ayuda), “Tesoros” (ahora explicaré en qué consiste) o directamente volver al “Tutorial”.


El modo “Tesoros” es un apartado donde podemos comprar o canjear puntos y guiles por objetos. Tenemos la opción de “Tienda” (no disponible en la beta) donde podremos comprar objetos a cambio de los guiles que vamos ganando durante las batallas. La otra opción, “Tesoros”, es el lugar donde obtenemos recompensas a cambio de tesoros obtenidos tras las batallas; el sistema es el de las loot boxes o cajas de botín; en ellas podemos obtener avatares, pistas musicales, armas, etc. En lo que es la versión beta no hay que pagar nada; sólo espero que en la versión definitiva no se implemente la opción de tirar de tarjeta…


En cuanto a las batallas en sí, aunque hay dos opciones, sólo una está desbloqueada, la de “Desafío”; para la de “Batalla libre” habrá que esperar a la salida del juego. Dentro de “Desafío” tenemos otras tres opciones: “Batalla normal” (donde tendremos que superar una ronda de seis batallas), “Batalla por el núcleo” y “Aleatorio”. Una vez hayamos configurado nuestro equipo de tres personajes, podremos elegir el escenario, siendo éste el de un título de Final Fantasy que lleva ya predeterminado los contrincantes a derrotar. Además, hay niveles de batalla: bronce, plata, oro y platino. Tras presentarnos a todos los personajes e invocaciones que participarán en la batalla es hora de entrar a repartir leña. La batalla terminará cuando uno de los dos equipos logre la victoria o acabe el tiempo establecido para la misma.


Desde Square Enix han dejado unas imágenes indicando qué personajes podremos escoger para las batallas en el periodo que dure la beta, pues irán rotando a lo largo de esta semana:


Hasta aquí lo que sería el análisis de esta beta de Dissidia Final Fantasy NT. En cuanto a mis impresiones tengo que decir que lo que es el título en sí no me ha sorprendido, más o menos es lo que esperaba en cuanto a mecánicas de batalla y demás, aunque reconozco que me ha llamado la atención lo de las loot boxes. Los escenarios está bellísimamente recreados, la plaza de Alexandria me ha enamorado casi tanto como la playa de Besaid; por ese lado está muy bien logrado, no tanto como el rostro de algunos personajes, como el de Tidus, que no termina de convencerme para nada, así como el de Noctis. Las batallas llegan a un punto que se vuelven algo caóticas y casi no me entero de lo que está pasando porque va todo demasiado rápido para mi ojo inexperto, pero confío en que con la práctica cualquier jugador pueda arreglárselas sin problemas y disfrutar de este juego; de lo contrario, lo más seguro es que en el modo online le den para el pelo y se frustre y acabe por abandonar el juego.


En lo que a mí respecta, como mi fiel lector sabrá, soy más de juegos para single player, no tengo suscripción online ni está en mis planes suscribirme, por lo que el modo de “Batalla en línea” está fuera de mis opciones. Yo hubiera preferido un modo cooperativo offline, y jugar contra un compañero de manera local, codo con codo, sentados en el mismo sofá, y no tener que recurrir al matchmaking para jugar sin tirar de la Inteligencia Artificial. No sé si al final esta opción estará disponible en la versión final de Dissidia Final Fantasy NT, pero por lo que veo en la beta lo más seguro es que esto no ocurra, por lo que un juego cuyo atractivo es la batalla online no es algo que me vaya a hacer gastarme los más de sesenta euros que piden de salida. No niego que en un futuro me lo vaya a comprar, pero tendrá que bajar mucho de precio, pues después de lo que pude experimentar con Comrades, el multijugador de Final Fantasy XV, para un solo jugador el hecho de estar nada más que a base de batallas, batallas y más batallas con alguna que otra cinemática muy esporádica de por medio se puede volver algo tedioso, y a día de hoy el único aliciente para mí sería el modo historia, ya que es fantástico tener en un mismo juego a varios personajes de distintos Final Fantasy reunidos en un mismo título (motivo por el que me embarqué inicialmente en Kingdom Hearts), pero Dissidia Final Fantasy NT no es una película, no está pensado para ver cinemáticas, es un juego de lucha en toda regla, y para los amantes de este género y de Final Fantasy será una auténtica delicia deleitarse con este título para el que, a priori, Team Ninja ha hecho un trabajo excepcional.
 

viernes, 12 de enero de 2018

"The World Ends With You" llegará este año a Nintendo Switch


En el día de ayer hubo un Nintendo Direct mini donde anunciaron una serie de títulos que se esperan para la consola híbrida de la Gran N, y el primero de ellos fue el que más me impactó: Neku, Shiki y compañía llegarán en algún momento de este recién empezado 2018 para dicha consola, algo que ha alegrado a muchos, tanto a los que ya lo han jugado como a los que no, pues además han anunciado que contendrá nuevo contenido en lo que a historia se refiere.

El juego recibirá el nombre de The World Ends With You -Final Remix-, y será distribuido por Nintendo, por lo que cabría esperar que el título llegue traducido al español, aunque sobre esto no hay nada confirmado, como tampoco sabemos si llegará en formato físico o sólo para descarga digital. 

Sora y Neku en Ciudad de Paso (KH:Dream Drop Distance)

Para quienes no sepan de la existencia de este juego, si estáis leyendo estas líneas es porque quizá sois seguidores de Kingdom Hearts, por lo que si habéis jugado a Dream Drop Distance recordaréis a ciertos personajes que ayudaban a Sora y a Riku en Ciudad de Paso, tales como Neku, Shiki, Joshua, Beat y Rhyme.
 
Ojalá se den los casos, tanto la traducción a nuestra lengua como el formato físico.

miércoles, 10 de enero de 2018

Los rumores conjugados en condicional no son noticias




No hay nada peor para el periodista que el hecho de no tener noticias que dar. La expresión anglosajona de “No news, good news” se traduce en el mundo periodístico como “No news, bad news”, por lo que, en un intento desesperado por hacer que los lectores sigan fieles a sus comunicados, sacan de donde no hay, y no sólo rellenan la publicación diaria con noticias absurdas o esos clickbates cuyo título no dice nada concreto o queda inacabado con el único fin de que el lector clique y aumente el número de visitas a la página en cuestión, sino que últimamente las noticias contienen tanto en los títulos como en el cuerpo del texto dos recursos de los que, por principios como periodista, deberían prescindir siempre, esto es, el uso del tiempo condicional y el sustantivo “rumor”.

No sé si mi apreciado lector conoce un servicio que ofrece ese gigantesco buscador de internet que te envía una notificación a tu correo cada vez que se publique una noticia relacionada con un texto introducido en el campo de búsqueda y que te avisará cada vez que saliera a la luz una noticia relacionada con dicho criterio de búsqueda. Pues bien, yo lo tengo activado con palabras como “Kingdom Hearts”, “Final Fantasy”, etc., y cada día recibo notificaciones con lo último publicado en páginas periodísticas, pues sólo a aquellas webs registradas en este buscador como páginas de noticias accede este servicio. Bien, pues puedo decir que a veces me dan ganas de desactivar esta función en mi móvil, ya que llevo mucho tiempo recibiendo “noticias” con las dos palabras que más pereza me dan en esta vida leer: “podría” y “rumor”.

Vamos a ver, no hay que sacarse ninguna carrera de periodismo para escribir artículos con tales titulares, cualquiera puede inventarse un rumor, decir que viene de una fuente fiable y comentar que sería posible que ocurriera. No es la primera vez que llegan noticias de fechas filtradas para la salida de cierto videojuego, capturas de pantalla de un gameplay filtradas, etc. Últimamente hemos podido ver muchos leaks de Kingdom Hearts III (mundos listados, pantallazos de gameplays, etc.), lo cual no hace que acreciente el hype ya existente de por sí por el juego, sino que hacen que la magia se pierda, que la sorpresa se arruine para cuando juguemos por primera vez a este anhelado título, así que esta supuesta filtración no hace más que dañar a la comunidad de esta saga. Al menos yo lo siento así.

 Soy consciente de que en lo que a Square Enix se refiere siguen una política muy reservada, ya que Shinji Hashimoto afirmó que estaban respetando un calendario muy estricto a la hora de soltar información, pero es el primero en decir que ya tiene muchas ganas de que llegue el E3 de este recién empezado año para dar a conocer lo que tienen preparado. Por su parte, Hajime Tabata dice tener gameplays preparados para mostrar y que ya ha empezado a trabajar en una nueva IP, pero que aún no puede decir nada… Hasta que se decidan a alimentar nuestra insaciable sed de información de títulos tan esperados como la tercera parte de las aventuras de Sora y compañía o el casi olvidado Final Fantasy VII Remake, ¿qué podemos hacer entonces? Pues simplemente dar pie a rumores, supuestas filtraciones, etc. No puedo dejar de reír por no llorar cuando en cierta web publicaron como noticia que en Kingdom Hearts III aparecería el mundo de esa esponja marina tan famosa que siempre va acompañada de una alelada estrella oceánica; lo grave es que fue una noticia copiada de otra y que, no sólo se la creyó, cuando el deber de un periodista es contrastar la noticia, sino que la dio por cierta, además de no darse cuenta el autor de la misma que esa “noticia” que había copiado, esa “filtración” fue publicada el pasado 28 de diciembre, el único día del año donde de verdad no hay que creerse absolutamente nada; el resto del año, tampoco, pero el Día de los Inocentes… Además, que cae por su propio peso que eso era un grandísimo fake. Pero da igual, a falta de noticias, cualquier cosa vale. 


Pero luego encontramos noticias totalmente inventadas, con títulos que rezan “tal persona AFIRMA que PODRÍA pasar esto” o “RUMOR: cierta consola mini PODRÍA salir este año. Repasamos los títulos que PODRÍA incluir”. ¿Esto cómo lo interpretamos? ¿De verdad a esto se le puede llamar “noticia”? Mi licenciatura no es la de periodismo, pero tampoco hay que ser un lumbreras para saber que la base del criterio periodístico es la de contestar a las preguntas de “qué”, “quién”, “cómo”, “cuándo”, “por qué” y “dónde”… Permítame el lector exacerbarme cuando veo “noticias” que no contestan a ni una sola de las preguntas mencionadas, pues como dijo aquel cantautor, son “titulares sin noticia”, no hay nada interesante que leer ahí, y como mi tiempo libre es limitado y me lo administro de manera que no sea para perderlo tontamente, por mi parte ignoraré todo este tipo de publicaciones, y por este motivo no me veréis escribiendo en este blog, ni hablando en el canal ni retuiteando en mi perfil nada que implique “rumores” o conjugaciones condicionales. Cuando de verdad se haga algo oficial de mano de la parte interesada entonces sí que lo anunciaré y lo comentaré, pero mientras sea “información” sacada de un leaker, de un foro o de una mente aburrida que escribe en una web supuestamente periodística y que va a la desesperada por publicar algo en su página yo optaré por obviar tal contenido.