Hace unos días Takefumi Terada (director de Episode Ignis) y Shigefumi Tanaka (manager
de los servicios en vivo) ofrecieron una entrevista a Gamespot y hablaron,
entre otras cosas, sobre el feedback
recibido tras el lanzamiento de Final Fantasy
XV: Windows Edition y sobre el devenir de la decimoquinta fantasía final.
El periodista pregunta primero
por cómo se sienten ante la respuesta de los usuarios de PC con respecto a Final Fantasy XV: Windows Edition, a lo
que Tanaka contesta que ha sido un duro
trabajo, pues no se trataba de un simple porteo 1:1, sino que han tenido que
empezarlo desde cero y que han puesto mucho empeño en su desarrollo,
deseando que gustase al público de PC, y afirma que la respuesta de estos ha sido positiva, por lo que se sienten contentos
con el trabajo realizado. Habla también del editor de niveles, que dará a
los jugadores la posibilidad de crear pequeños eventos por cuenta propia, y
pone como ejemplo que se puede dar el caso de que otros personajes digan
aquello de “Se me acaba de ocurrir una nueva receta” aparte de Ignis. Están deseando
ver cómo los jugadores disfrutan de este título creando su propia forma de
jugar a Final Fantasy XV: Windows
Editiion. “Por nuestra parte”, dice Tanaka, “sólo queremos proporcionar la plataforma para que los jugadores
aprovechen las herramientas de mods
que vamos a lanzar, y luego hacer que se vuelvan locos con ella, se diviertan y
disfruten de sus propias experiencias”.
A la pregunta de si los mods son algo que tendrán en cuenta en
el futuro para nuevos títulos de Final
Fantasy o cualquier otro juego de Square Enix, Tanaka responde que eso es
algo que deben pensar si va bien con el título en concreto y para ese proyecto
en particular, y sobre esto también les interesa el feedback de los jugadores. “En
general, creo que la mayoría de los títulos de Square Enix no están abiertos a
los mods”, comenta el manager, el
cual piensa que esto podría establecer un estándar o proporcionar nuevas ideas
para futuros títulos de la compañía nipona.
Sobre la influencia occidental
por el tema de los mods, Tanaka
defiende que su mercado no es exclusivamente el japonés, sino también fuera del
país del sol naciente, por lo que “siempre
hemos tenido una visión global, especialmente con Final Fantasy XV. Dicho esto, quizá sea esta una de las principales
razones por las que decidimos añadir los mods”.
Siguiendo con el título mater, el periodista apunta que es el
primer Final Fantasy no MMO en
recibir más contenido tras su lanzamiento, y pregunta a sus invitados por cómo
ha sido esta experiencia. Toma la palabra Terada afirmando que es algo inusual
en un título off line, y de nuevo se
menciona la respuesta de los jugadores después de tener el juego en sus manos y
tocarlo, “escuchamos muchos comentarios,
lo que les gustaba, lo que no les gustaba, cosas así, y luego tuvimos la
oportunidad de responder a todos con el feedback.”
Comenta Terada que ahora hay una comunicación bidireccional, pues en un principio ofrecieron el juego que creó
el equipo de desarrollo, y ahora, mediante el feedback, están creando el que piden los usuarios, respondiendo a
todos los comentarios de los jugadores. “Así es como las cosas van progresando”,
dice el director de Episode Ignis.
Pasando ahora a Versus XIII, el periodista pregunta si
el largo desarrollo que este título sufrió tiene que ver con esta adición de
contenidos post lanzamiento del mismo, quizá quedando algunas ideas en el
tintero y que no se añadieron al título final, a lo que Tanaka responde que “todo se deriva de los comentarios de la
gente que jugó a Final Fantasy XV el
día uno y de sus respuestas inmediatas, después vemos todas esas respuestas y
comentarios, echamos la vista atrás y decimos ‘Está bien, quizá haya algo que
podríamos haber usado’. Puesto que fue un largo desarrollo, hay muchas
cosas que tratamos durante el mismo, pero que no era realmente necesario
añadirlas al título, sino que se trataba
más bien de ver lo que decían los fans y decir ‘De acuerdo, ¿qué puede servir
para esto? Ah, vale, lo tenemos’ y podríamos usar una cosa u otra”.
Pasando ya al tema de los nuevos
DLCs, el entrevistador comenta que muchos fans se sorprendieron con estos nuevos Episodes anunciados en la pasada PAX East, y pregunta si están contentos con el resultado de los Episodes ya lanzados, a lo que Tanaka
contesta que el desarrollo de estos DLCs fue mejorando conforme los iban
lanzando, desde Episode Duscae hasta Episode Ignis, y sienten que han ido mejorando la calidad de los Episodes conforme avanzaban, pues “una
vez que se hacía uno, pasábamos al siguiente, y si algo no se pudo lograr en el
anterior se aplican nuevos aprendizajes de cara al siguiente y se prueban
nuevos enfoques para éste”. En cuanto a si hubo algo que les hubiese
gustado añadir a los Episodes pero
que finalmente no se agregó, Tanaka menciona el desarrollo de nivel de los
protagonistas, ya que estos siempre
tienen el mismo nivel, no se desarrollan. “Eran en gran medida estáticos en lo
que a su desarrollo se refiere [de habilidades y cosas así], por lo que esa
podría ser una característica en la que podamos trabajar en los próximos cuatro
Episodes.”
Volviendo al juego mater, el periodista menciona algo que
todos sabemos, y es que Final Fantasy XV
en la actualidad no tiene nada que ver con aquel juego que adquirimos en noviembre
de 2016, apuntando que el objetivo es expandir ese universo, algo que puede ser
emocionante para un seguidor de la saga, pero la pregunta es si les gustaría
ver más expansión después del lanzamiento de estos cuatro Episodes, a lo que Tanaka responde que lo que se busca es ofrecer ese gran finale
que quería Tabata, y afirma que “en este momento, no tenemos intención de
publicar nada después del Episode Noctis”,
que, como sabéis, será el último de los cuatro en ser lanzado. “Ese será el cierre final de este viaje de Final Fantasy XV”. Por otro lado,
Tanaka asegura que el equipo de desarrollo trabaja junto con el equipo de
servicios en vivo para seguir publicando
contenido y así mantener vivo el juego. “Es por esto que estamos haciendo los mods y todas las grandes
actualizaciones. Aunque no es una experiencia multijugador, te da la sensación
de estar involucrado en algo más grande.”
Termina el entrevistador diciendo
que tiene pinta de que serán los mods los que se encarguen de mantener
con vida el juego tras ser lanzado el contenido oficial previsto, y
pregunta si hay algún tipo de mod que
deseen ver creado por los fans, a lo que Tanaka responde que espera ver el mod del golf que se pudo ver en el
trailer del PAX East 2018, mientras que Terada responde que le gustaría ver
algo creado por los fans y que dijera “¡Maldita sea, eso sí que es bueno!”,
añadiendo que “eso sería un momento muy emocionante para todos nosotros”.
Hasta aquí la entrevistapublicada por Gamespot.