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lunes, 7 de mayo de 2018

El Episode Noctis será el cierre final de Final Fantasy XV




Hace unos días Takefumi Terada (director de Episode Ignis) y Shigefumi Tanaka (manager de los servicios en vivo) ofrecieron una entrevista a Gamespot y hablaron, entre otras cosas, sobre el feedback recibido tras el lanzamiento de Final Fantasy XV: Windows Edition y sobre el devenir de la decimoquinta fantasía final.

El periodista pregunta primero por cómo se sienten ante la respuesta de los usuarios de PC con respecto a Final Fantasy XV: Windows Edition, a lo que Tanaka contesta que ha sido un duro trabajo, pues no se trataba de un simple porteo 1:1, sino que han tenido que empezarlo desde cero y que han puesto mucho empeño en su desarrollo, deseando que gustase al público de PC, y afirma que la respuesta de estos ha sido positiva, por lo que se sienten contentos con el trabajo realizado. Habla también del editor de niveles, que dará a los jugadores la posibilidad de crear pequeños eventos por cuenta propia, y pone como ejemplo que se puede dar el caso de que otros personajes digan aquello de “Se me acaba de ocurrir una nueva receta” aparte de Ignis. Están deseando ver cómo los jugadores disfrutan de este título creando su propia forma de jugar a Final Fantasy XV: Windows Editiion. “Por nuestra parte”, dice Tanaka, “sólo queremos proporcionar la plataforma para que los jugadores aprovechen las herramientas de mods que vamos a lanzar, y luego hacer que se vuelvan locos con ella, se diviertan y disfruten de sus propias experiencias”. 


A la pregunta de si los mods son algo que tendrán en cuenta en el futuro para nuevos títulos de Final Fantasy o cualquier otro juego de Square Enix, Tanaka responde que eso es algo que deben pensar si va bien con el título en concreto y para ese proyecto en particular, y sobre esto también les interesa el feedback de los jugadores. “En general, creo que la mayoría de los títulos de Square Enix no están abiertos a los mods”, comenta el manager, el cual piensa que esto podría establecer un estándar o proporcionar nuevas ideas para futuros títulos de la compañía nipona.

Sobre la influencia occidental por el tema de los mods, Tanaka defiende que su mercado no es exclusivamente el japonés, sino también fuera del país del sol naciente, por lo que “siempre hemos tenido una visión global, especialmente con Final Fantasy XV. Dicho esto, quizá sea esta una de las principales razones por las que decidimos añadir los mods”.

Siguiendo con el título mater, el periodista apunta que es el primer Final Fantasy no MMO en recibir más contenido tras su lanzamiento, y pregunta a sus invitados por cómo ha sido esta experiencia. Toma la palabra Terada afirmando que es algo inusual en un título off line, y de nuevo se menciona la respuesta de los jugadores después de tener el juego en sus manos y tocarlo, “escuchamos muchos comentarios, lo que les gustaba, lo que no les gustaba, cosas así, y luego tuvimos la oportunidad de responder a todos con el feedback.” Comenta Terada que ahora hay una comunicación bidireccional, pues en un principio ofrecieron el juego que creó el equipo de desarrollo, y ahora, mediante el feedback, están creando el que piden los usuarios, respondiendo a todos los comentarios de los jugadores. “Así es como las cosas van progresando”, dice el director de Episode Ignis.


Pasando ahora a Versus XIII, el periodista pregunta si el largo desarrollo que este título sufrió tiene que ver con esta adición de contenidos post lanzamiento del mismo, quizá quedando algunas ideas en el tintero y que no se añadieron al título final, a lo que Tanaka responde que “todo se deriva de los comentarios de la gente que jugó a Final Fantasy XV el día uno y de sus respuestas inmediatas, después vemos todas esas respuestas y comentarios, echamos la vista atrás y decimos ‘Está bien, quizá haya algo que podríamos haber usado’. Puesto que fue un largo desarrollo, hay muchas cosas que tratamos durante el mismo, pero que no era realmente necesario añadirlas al título, sino que se trataba más bien de ver lo que decían los fans y decir ‘De acuerdo, ¿qué puede servir para esto? Ah, vale, lo tenemos’ y podríamos usar una cosa u otra”.

Pasando ya al tema de los nuevos DLCs, el entrevistador comenta que muchos fans se sorprendieron con estos nuevos Episodes anunciados en la pasada PAX East, y pregunta si están contentos con el resultado de los Episodes ya lanzados, a lo que Tanaka contesta que el desarrollo de estos DLCs fue mejorando conforme los iban lanzando, desde Episode Duscae hasta Episode Ignis, y sienten que han ido mejorando la calidad de los Episodes conforme avanzaban, pues “una vez que se hacía uno, pasábamos al siguiente, y si algo no se pudo lograr en el anterior se aplican nuevos aprendizajes de cara al siguiente y se prueban nuevos enfoques para éste”. En cuanto a si hubo algo que les hubiese gustado añadir a los Episodes pero que finalmente no se agregó, Tanaka menciona el desarrollo de nivel de los protagonistas, ya que estos siempre tienen el mismo nivel, no se desarrollan. “Eran en gran medida estáticos en lo que a su desarrollo se refiere [de habilidades y cosas así], por lo que esa podría ser una característica en la que podamos trabajar en los próximos cuatro Episodes.”


Volviendo al juego mater, el periodista menciona algo que todos sabemos, y es que Final Fantasy XV en la actualidad no tiene nada que ver con aquel juego que adquirimos en noviembre de 2016, apuntando que el objetivo es expandir ese universo, algo que puede ser emocionante para un seguidor de la saga, pero la pregunta es si les gustaría ver más expansión después del lanzamiento de estos cuatro Episodes, a lo que Tanaka responde que lo que se busca es ofrecer ese gran finale que quería Tabata, y afirma que “en este momento, no tenemos intención de publicar nada después del Episode Noctis”, que, como sabéis, será el último de los cuatro en ser lanzado. “Ese será el cierre final de este viaje de Final Fantasy XV”. Por otro lado, Tanaka asegura que el equipo de desarrollo trabaja junto con el equipo de servicios en vivo para seguir publicando contenido y así mantener vivo el juego. “Es por esto que estamos haciendo los mods y todas las grandes actualizaciones. Aunque no es una experiencia multijugador, te da la sensación de estar involucrado en algo más grande.”

Termina el entrevistador diciendo que tiene pinta de que serán los mods los que se encarguen de mantener con vida el juego tras ser lanzado el contenido oficial previsto, y pregunta si hay algún tipo de mod que deseen ver creado por los fans, a lo que Tanaka responde que espera ver el mod del golf que se pudo ver en el trailer del PAX East 2018, mientras que Terada responde que le gustaría ver algo creado por los fans y que dijera “¡Maldita sea, eso sí que es bueno!”, añadiendo que “eso sería un momento muy emocionante para todos nosotros”.


domingo, 8 de abril de 2018

Novedades sobre FFXV y KH durante el PAX East 2018


Durante este fin de semana Square Enix ha anunciado durante su conferencia en el PAX East 2018 varias novedades con respecto a Final Fantasy XV, como todas las actualizaciones que tendrá su versión para PC, Final Fantasy XV Windows Edition, y el calendario para los nuevos DLCs que completarán la historia del juego mater, confirmándose así el personaje en el que se basará cada uno de los cuatro Episodes anunciados, a saber, Ardyn, Aranea, Lunafreya y Noctis, además de anunciar dos nuevas actualizaciones para el multijugador Comrades / Hermanos de Armas, el cual podrá adquirirse dentro de unos meses en versión standalone, es decir, el usuario podrá jugar a Comrades sin necesidad de estar en posesión de Final Fantasy XV. Además, nos han mostrado una ilustración con varios personajes de la decimoquinta fantasía final que no sé muy bien cómo interpretar, ya que podría ser un teaser de lo que encontraremos en dichos DLCs, buscando ese final alternativo por el que estuvo preguntando Tabata-san, el director de la entrega, a los fans, si preferían un final feliz o uno trágico, a modo de final alternativo al del juego principal. Por otro lado, en la noche del pasado viernes se celebró también un concierto centrado en la banda sonora de las aventuras de Noctis, el cual podéis ver pinchando aquí.


Por su parte, Kingdom Hearts no se mostró en ningún nuevo trailer ni dijeron nada en relación al aniversario de la saga ni de Kingdom Hearts Union X, pero sí que hemos podido saber que hubo unos pocos youtubers e influencers que fueron invitados por la empresa nipona para asistir al evento y ser los primeros en jugar al esperadísimo Kingdom Hearts III, entre ellos está Jared, más conocido como Cynical o TheGamersJoint, y han sido los primeros en tener el privilegio de disfrutar ya de las nuevas aventuras de Sora.


Tenéis toda la información completa en el vídeo que acabo de subir al canal, con las fechas, el contenido y la descripción de los DLCs, las novedades para la versión de PC de Final Fantasy XV y demás temas. Podéis verlo pinchando aquí.

lunes, 5 de marzo de 2018

Ya disponibles los parches 1.22 y 1.23 para Final Fantasy XV y Comrades


Desde hoy ya se puede descargar el contenido que traen los parches 1.22 y 1.23 para Final Fantasy XV y su multijugador Comrades. Esta nueva actualización, que pesa 3,84 gigas, trae lo siguiente:

Parche 1.22:
  • Añadida compatibilidad con el contenido de Final Fantasy XV Royal Pack (del que aún desconocemos su precio final).
  • Añadida una galería de personajes.
  • Expuestas las fotografías ganadoras del IV Certamen de Fotografía en el Embarcadero de Galdin (Especial Ignis).
  • Añadida una nueva misión al capítulo 10.
  • Solucionados diversos errores.
Parche 1.23:
  • Añadido "Contenido Extra: Misión de Hermandad" a Final Fantasy XV Multijugador: Hermanos de Armas.
  • Añadido "Contenido Extra: Todo por el rey" a Final Fantasy XV Multijugador: Hermanos de Armas.
  • Añadido "Contenido Extra: Cría de chocobos" a Final Fantasy XV Multijugador: Hermanos de Armas.
  • Añadidos nuevos trofeos a Final Fantasy XV Multijugador: Hermanos de Armas.
  • Solucionados diversos errores.


Entre esos nuevos trofeos encontramos los siguientes para los distintos títulos:

Final Fantasy XV Royal Pack:
  • Trofeo oculto.
  • Trofeo oculto.
  • Nada ocurre que no esté escrito (por haber encontrado el 80% de los archivos).
  • Es cuestión de tiempo (por haber conseguido los mejores tiempos en todos los circuitos con el Regalia Type-D).
  • Trofeo oculto.
  • Trofeo oculto.
  • Trofeo oculto.
Final Fantasy XV Hermanos de Armas:
  • En sus trece (por haber obtenido los Sigilos de los trece reyes de antaño).
  • El criador más ambicioso que jamás conocerás (por haber alcanzado el nivel 99 con la cría de chocobos).
  • La amistad lo es todo (por haber completado la misión de hermandad con cada uno de los miembros del grupo).


Además de todo lo mencionado, se ha añadido también una nueva escena en el capítulo 5 con Ardyn. En cuanto a la misión del capítulo 10, se trata de recoger cuatro pollos de chocobos desperdigados por la estación de Cartanica, una side quest muy parecida a la que hicimos en el Carnaval Moguchocobo.

No me apetecía mucho volver a retomar Comrades, pero visto lo visto habrá que entrar de nuevo aunque sea para ver ese nuevo contenido. En cuanto al juego mater, lo retomaré para ver esas nuevas escenas, hacer esa mini misión secundaria de los pollos de chocobo, ver el apartado de los personajes en la galería y, ya que estamos, pues ver esas fotos ganadoras. Como viene siendo costumbre, todo esto lo subiré al canal para que lo veais.

En cuanto al Royal Pack, me parece raro que a menos de 24 horas de que se lance aún no hayan anunciado el precio final; lo único que sabemos es que en Nueva Zelanda está fijado en 23,95 dólares neozelandeses, unos catorce euros más o menos. Hasta que no digan nada yo sigo con la duda sobre qué hacer al respecto, pues el corazón me dice: "¡Adelante! El juego te gustó, ¡y esto lo completará aún más!", pero la cabeza me dice: "No merecen que te gastes ni un euro más en ellos, te están troleando, luego seguro que sacan otra recopilación y aparece este Royal Pack por mucho menos dinero, como están haciendo con el juego principal. ¡Démosles una lección!" Normalmente suele ganar la cabeza, pero hay momentos en los que creo que el corazón quiere imponerse...

viernes, 23 de febrero de 2018

Tabata habla sobre el Royal Pack, su precio y el cuarto Episode para 2019




En una entrevista ofrecida a Dengeki Online, Hajime Tabata, Takefumi Terada y Yuichi Kuroda hablaron de lo que está por venir en lo que a nuevo contenido para Final Fantasy XV se refiere. Como pudimos ver en un trailer anterior, el capítulo 14 será expandido tanto a nivel de mapeado como de contenido histórico. Tabata-san afirma que Noctis podrá conducir por Insomnia con el Regalia, y los personajes de Comrades tendrán hueco en esta actualización. Todos estos cambios asegura el director del videojuego que serán notables desde el primer momento en que empecemos dicho capítulo. Para aquellos que aún no han jugado a Final Fantasy XV Tabata-san recomendó jugar siguiendo un orden cronólogico, es decir, jugar a Final Fantasy XV hasta llegar al capítulo 7, en el que Gladio abandona el grupo, y entonces jugar a Episode Gladiolus, después retomar Final Fantasy XV hasta el capítulo 9 y pasar a Episode Ignis, luego seguir con Final Fantasy XV hasta el capítulo 13 y ponerse con Episode Prompto, y por último echar un rato a Comrades para ya pasar directamente al capítulo 14.

También habló el director del título sobre otros temas relativos al contenido de la Royal Edition: sobre el modo en primera persona dice Hajime que, aunque puedas cambiar a otros personajes durante la batalla (Gladio, Ignis y Prompto), sólo se podrá realizar cuando manejes a Noctis. La idea de este modo surgió con la Windows Edition como una manera de acercar al jugador a la realidad virtual, y, en la piel de Noctis, de sentir a tus compañeros cerca y tener una buena panorámica del paisaje que te rodea en ese momento, además de asegurar que resultará divertido mientras efectuamos un lux itineris o incluso cuando vamos a lomos de un chocobo. 

Sobre el barco real, dicen que será divertido de manejar, y que el mar de Altissia será de un rango abierto, además de poder pescar en él (¡cómo no!), y no sólo en Altissia, sino también en la isla de Esperalia, aquella en la que Noctis despierta después de su largo letargo de diez años encerrado en el cristal; allí también podremos pescar (la pesca que  no falte en este juego...). Dan a entender que el barco real será como el Regalia en el sentido de que, mientras estemos en él, tendremos a nuestra disposición una tienda donde adquirir artículos de pesca, así como dejar puesto el piloto automático y leer una revista o mirar el móvil mientras los personajes se dirigen de forma automática al punto indicado, todo igual que en el Regalia. Y hablando del Regalia, parece ser que habrá algún tipo de cambio en la forma de conseguir el Regalia Type-D (esto es algo que no me ha quedado claro del todo).


Se ha mencionado también el nuevo modo que tendrá el Coro Espectral, diciendo que será algo dificultoso de dominar, pero que en cuanto le pillemos el tranquillo Noctis será capaz de hacer casi cualquier cosa, ya que esta nueva forma será extremadamente poderosa (¿más que el anillo de Lucis?). Y con esto remiten a los nuevos jefes que encontraremos, es decir, los Reyes de Antaño; a la pregunta de a cuántos monarcas fantasmagóricos nos podremos enfrentar contestaron que a unos tres.

Y ahora la pregunta del millón: ¿pueden los jugadores que ya compraron el juego en su momento y el season pass hacerse con este pack por separado, sin tener que volver a comprar el juego? La respuesta es sí, a cambio de dos mil yenes más impuestos (unos veinte euros). Sí, al final tendremos que pasar por caja si queremos hacernos con todo este contenido (para ver endetalle lo que contiene este Royal Pack pincha aquí). Ahora es cuando yo me pregunto por qué dijeron que esos veinte euros fueron un error al listar el juego, si al final habrá que pagar igualmente y soltando la misma cantidad que se anunció en un principio.

Pasando ya al tema de los nuevos Episodes, Tabata-san ha asegurado que no serán tres, tal y como se anunció en el pasado Active Time Report, sino cuatro, siendo el primero de ellos, como dijeron en dicho directo, el Episode Ardyn. Sobre este DLC no han dado más datos, si bien han comentado que ya hablarán sobre lo que traerá este contenido descargable más adelante. Al haber un cuarto Episode Tabata quiere ir despacio, sin prisas, lo cual va a hacer que el contenido que tenían pensado lanzar durante este año 2018 se expanda al 2019, por lo que la Royal Edition no será, como ya sabíamos, una edición definitiva del juego, sino que habrá mucho más contenido después del 6 de marzo, fecha en la que Royal Edition, Royal Pack y Windows Edition verán la luz.



Yo estoy ya en un punto en el que no sé si alegrarme o echarme a temblar, pues está bien que desde Square Enix intenten arreglar un título que, como digo más de una vez, se quedó en un juego con un gran potencial desaprovechado, y quieran ir poco a poco sacando todo el contenido que no incluyeron desde el día uno, pero de ahí a que quieran que yo les siga pagando por ese contenido que, insisto, nos deben, pues como que no me hace mucha gracia. Digamos que es como ir al cine a ver una película y tener que pagar un plus por ver el final, o incluso por ver las escenas eliminadas y que hacen que la película no se entienda la primera vez que la ves sin esas escenas. Si nos ponemos a sumar, sólo el juego más el primer season pass me costó unos cien euros, pero si ahora tengo que pagar otros veinte euros más por este nuevo contenido, y otros tantos picos por esos nuevos DLCs, que no contentos con tres ahora anuncian que serán cuatro, pues como que mi cartera se está echando a temblar, ya que Final Fantasy XV va a salir muy caro para todo aquel al que le gustó el juego y se lo compró desde el principio. Sería muy fácil decir “nadie te obliga a comprarlo”, es cierto, pero no tendría sentido si, por ejemplo, te compras una camisa y ves que no lleva botones, nadie te obliga a comprarlos, puedes llevar la camisa sin botones, vale, pero es que los botones ya deberían de venir desde el principio, pero vamos, la culpa será mía, ya que vengo de una generación en la que todas las camisas venían con sus respectivos botones y salían con telas de muy buena calidad, pero a día de hoy se está convirtiendo en algo normal vender esta indumentaria desprovista de botones, los cuales te los irán sacando poco a poco y cobrados aparte. Un absurdo, ¿verdad? Tanto esto como lo del cine. Pues igual lo veo con Final Fantasy XV. Es lo que tiene querer que un producto valga de verdad lo que me cobran por él…


viernes, 2 de febrero de 2018

Novedades descubiertas con el parche 1.21 para Final Fantasy XV




En el postque escribí ayer sobre lo que nos aportaba la nueva actualización 1.21 para Final Fantasy XV anoté al final que varios jugadores han apreciado más novedades de las anunciadas de forma oficial en la web oficial del juego que nos atañe, como más edificaciones en la zona deCartanica, quizá preparando el terreno para una futura actualización que desarrolle algo más de historia sobre Niflheim, posiblemente para ese capítulo especial que desde Square Enix anunciaron que harían sobre el destino de Ravus (podéis ver el vídeo resumen clicando aquí).

Cartanica vista por Noctis en God Mode
Otra novedad que han detectado varios jugadores son los cambios apreciables en la batalla contra Ifrit, una de mis favoritas, y por este motivo no he dudado en coger de nuevo el mando y cargar el capítulo 14 para enfrentarme de nuevo al sidéreo del fuego y disfrutar de nuevo con este enfrentamiento, y ya de paso comprobar por mí misma esos cambios de los que está hablando la gente.

Bien, el disfrute no ha sido tanto como esperaba, pues para empezar, enfrentarse a Ifrit en nivel 110 hace que el sidéreo caiga a mis pies con tan solo un par de golpes; de hecho, en la segunda parte de la pugna he optado por dar unas cuantas vueltas para, de alguna manera, poder escuchar la maravillosa música que acompaña al combate. Aun así, carece de sentido llevar a cabo esta lucha cuando tu oponente no tiene nada que hacer ante un Noctis preparado de sobra para lo que le echen encima. Dejando esto de lado, efectivamente se puede apreciar un notable cambio en la apariencia de Ifrit: ahora tiene unas marcas que me recuerdan a la de los cadentes, o personajes transformados en cadentes, cuyos nombres prefiero no revelar para no hacer ningún tipo de spoiler, pero sí, indudablemente el sidéreo ha cambiado de look.

Comparativa de Ifrit original versus Ifrit 1.21
Por otra parte, Shiva también ha sufrido un cambio apreciable, no en el físico, sino en su texto, pues, aparte de que ya no habla en el idioma sideral (esa voz que parece una grabación rebobinada hacia atrás), ya no se dirige a Noctis para pedirle que restaure la luz en Eos, sino que ahora se despide de su amado Ifrit, algo que hace referencia a la pasada actualización 1.16 del pasado mes de octubre de 2017 cuando la sidérea glacial le cuenta al Entronado la historia de su relación con Ifrit y cómo éste acabó del lado de Ardyn. A continuación detallo el texto original y el actual:

Texto original
Shiva:
Tú, entronado de la santálita, restaura la luz en este mundo.

Prompto:
¿Qué ha dicho?

Noctis:
Que haga regresar la luz.


Gladiolus:
A eso vamos.

Ignis:
Adelante.

Texto actual
Shiva:
Descansa, amor mío. Que tu alma encuentre al fin reposo. Rey de reyes, la gracia de los dioses está siempre contigo.

Noctis:
Hice una promesa… que pienso cumplir.

Los compañeros de Noctis pierden así su participación en el final de la escena al ser eliminadas las líneas de su guion en esta parte. En cuanto al texto de Shiva, nada tiene que ver con el original, va más acorde con lo que se nos mostró en dicha actualización del capítulo 12. Ahora bien, si modifican el diálogo de la sidérea de hielo para que haga referencia a lo que se nos contó en el tren hacia Gralea, ¿por qué no se modifican también las palabras de Ardyn? Este villano se refiere a Shiva como la “hermanita” de Ifrit, y ya sabemos que ambas divinidades no eran hermanos, al menos así lo creí yo la primera vez que hice esta batalla, por lo que entonces el diálogo de Ardyn es una incongruencia con el de Shiva y la actualización 1.16, de manera que eso también debería haberse cambiado, y más teniendo en cuenta que es una traducción libre de la localización española, ya que, por lo menos en la inglesa, Ardyn no dice nada de que dichos dioses  sean hermanos.

Estos son los cambios que se han podido apreciar tras la actualización 1.21, la cual no ha dejado indiferente a nadie, tanto por su misteriosa desaparición tras haberla anunciado y su inexplicado retraso como por las novedades que trae consigo, hayan sido anunciadas de forma oficial o descubiertas por jugadores más dedicados a indagar en la decimoquinta fantasía final tras cada nueva actualización. Si queréis ver el vídeo donde se pueden apreciar estos cambios de Ifrit y Shiva clicad aquí.