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miércoles, 30 de septiembre de 2020

FFXVI está calificado como PEGI 18 (provisional)

 

El último evento de PlayStation 5 arrancó pisando fuerte al anunciar de forma oficial y por primera vez al mundo el nuevo título de una de las sagas más longevas del mundo de los videojuegos, a saber, Final Fantasy XVI, el cual, como ya sabemos, está dirigido por Hiroshi Takai, siendo el aclamado Naoki Yoshida el productor de dicho título, un papel realmente importante en el desarrollo de un videojuego.

El tráiler mostrado para la ocasión nos aportó algunas pinceladas que nos ofrecen un cuadro aún sin terminar, más tirando al impresionismo que al realismo al no tener todavía muchos datos en claro, pero se pueden distinguir sobre el lienzo matices interesantes: la historia nos transporta a los orígenes de la saga, situándose en una ambientación medieval con grandes brochazos de fantasía, y dándole una mayor relevancia a las invocaciones, llamadas aquí eikons (como en Final Fantasy XIV), las cuales no se limitarán a ser un mero apoyo en las batallas, como pudieron serlo en Final Fantasy VII o Final Fantasy XV, sino que tendrán un peso realmente importante en la trama del juego, quizá mucho más del que tuvo en Final Fantasy X, puesto que estos entes mágicos mantienen algún tipo de relación estrecha con los personajes, no llegando a quedar claro si estos se transforman en un eikon o simplemente entran en algún estado de éxtasis cuando los invocan.

A pesar de no haberse presentado con la característica cinemática en CGI de la que gusta presumir Square Enix, Final Fantasy XVI se ha mostrado al mundo con la cara lavada, no ha habido necesidad de emperejilar el tráiler para que éste nos entrara por los ojos, a pesar de que algún repasillo más necesita a nivel técnico, pero debemos tener en cuenta lo que dijo el propio productor durante el recién terminado Tokyo Game Show, quien nos cuenta que tuvieron que hacer un tráiler de forma precipitada por los tiempos apremiantes y no querían seguir la tónica del teaser en CGI porque “los fans pensarían que el juego no saldrá hasta 2035”, sino mostrar a la comunidad lo que será el juego en sí, y viendo lo que hay, y teniendo en cuenta que es el primer bocado que pegamos de ese aparentemente apetitoso pastel, sólo cabe esperar que lo venidero será mucho mejor y más apetecible, sólo esperando que, después de probarlo del todo, nos deje con un buen sabor de boca.


 

Por otro lado, hay un detalle más que no pasó desapercibido para quienes vimos el trailer, y es que este Final Fantasy XVI se muestra mucho más oscuro y maduro, pues es rarísimo ver en un título de esta saga tal cantidad de sangre como la que pudimos ver en casi cuatro minutos de tráiler. Tenemos al joven Joshua, que es testigo de cómo a un hombre le rajan el cuello sin ningún tipo de miramientos, salpicándole en la cara, y de forma totalmente notable, toda la sangre que emanaba de la garganta; también tenemos a la archiconocida invocación de Ifrit agrediendo a alguien de tal manera que la sangre saltaba a borbotones, algo totalmente inaudito, insisto, en un título como Final Fantasy. Muchos me dirán que el spin-off dirigido por Hajime Tabata, Final Fantasy Type-0, era también muy sangriento, y este detalle fue precisamente el que me hizo no jugar de salida este título y esperar mucho tiempo después a adquirirlo, pues si algo me gusta de esta saga es la elegancia con la que se evita la sangre en los combates, puesto que es un tema que de nunca me ha gustado, y por eso siempre he evitado jugar a juegos como The Last of Us o God of War. Sin embargo, hoy en día parece que esto es algo plausible en la presentación de un videojuego, las partículas y los charcos de sangre entran por los ojos del jugador potencial, pero aún se tiene en cuenta a los jugadores algo más sensibles con estos temas, por lo que han calificado a Final Fantasy XVI, de forma provisional, con un PEGI +18. Puede que no sólo los baños de sangre sean el motivo por el que se ha valorado para adultos este Final Fantasy, pudiendo encontrarnos con escenas realmente hirientes por su brutalidad o, algo que me aterraría, micropagos y gamble.

No sabemos si esta valoración se mantendrá así hasta la salida de esta nueva fantasía final o, viendo, como comentaba antes, que la sangre es algo que gusta en general al público potencial, puede que incluso la bajen a un PEGI 16. Sea como sea, el caso es que se trata de la primera vez que un Final Fantasy recibe la calificación de “juego para adultos”; ni Final Fantasy Type-0 llegó a ese tope, se quedó en el PEGI 16.

Por mi parte, y a pesar de todo lo dicho, sigo con ganas de querer saber más sobre este videojuego. Tal vez sea que yo también me estoy acostumbrando a ver la sangre en los videojuegos, como en Days Gone, o incluso en Lost Soul Aside, el cual, tiempo después de haberlo conocido (y del que hace bastante que no sabemos absolutamente nada), me sigue atrayendo, o puede que ya esté en una edad en la que estoy más hecha a la vida y la sangre ya forma parte de ella, habiendo visto ya en mis treinta y tantos años cosas más dolorosas que un puñado de píxeles simulando un charco de sangre. 

 

ACTUALIZACIÓN: Me han hecho saber que, antes de Final Fantasy XVI, hubo otro título de la saga que alcanzó la valoración de +18, y es Final Fantasy VIII, tal y como se puede ver en este enlace, aunque esto fue sólo en España y a raíz del atroz caso del "chico de la katana". Sinceramente, no creo que el título de Squall, Rinoa y Laguna sea para mayores de edad, sino más bien para un PEGI 16, que es la valoración que ha recibido incluso con el remaster recién lanzado en formato físico para PlayStation 4.

jueves, 1 de marzo de 2018

Square Enix y los anti-reclamos... Esto es el acabóse

 
Después de pasar encuestas, jactarse del buen feedback conlos fans de Final Fantasy XV y hacer un Active Time Report donde dijeron haber escuchado a todos los que han jugado y opinado sobre el último título de dicha saga, Square Enix anunció en el día de ayer unos skins de Los Sims 4 como bonus por reservar Final Fantasy XV Windows Edition en Origin, pocos días después de haber anunciado otro bonus para este juego de un skin de Gordon Freeman (Half Life) al reservarlo en Steam. Estos anuncios están creando mucho debate y controversias, pues no ha dejado indiferente a nadie, y basta con ver los likes y dislikes del vídeo en cuestión en la cuenta oficial de Square Enix.

Mi fiel lector podrá imaginarse ya lo que opinaré sobre este tema, y no se equivocará. Llevo tiempo diciendo que la compañía nipona está rozando lo absurdo con el contenido que está sacando para su nueva gallina de los huevos de oro, pero esto es pasarse de la raya a kilómetros, ya que, una vez más, se está riendo de su propio producto. No veo mal que una empresa que ha necesitado un largo y fluctuoso desarrollo para lanzar un juego importante y muy esperado por los seguidores de la franquicia quiera amortizar todo lo invertido y beneficiarse económicamente todo lo que pueda para poder seguir adelante. Eso está muy bien y no se le va a criticar por ello. De hecho, Final Fantasy XV lleva unos ocho millones de copias vendidas y con la edición para PC aspira a llegar a los diez millones, lo cual no está nada mal. Ahora bien, hasta qué punto es normal todo esto que está haciendo con Final Fantasy XV. ¿De verdad piensa Square Enix que yo, o cualquier otro usuario, me voy a tirar de cabeza a reservar el juego en cualquiera de las plataformas arriba mencionadas por esos skins que no dejan de ser ridículos? Imaginaos la escena en la que Noctis se despierta en Altissia tras el desastre con Leviathan y va vestido de súper llama (o lo que diantres sea eso), o mientras pasea por Lestallum disfrazado del protagonista de Half Life. Lo veo todavía peor que lo de vestirse de assassin o llevar el gorro de los fideos, pues lo están usando como un reclamo para que compres su juego, es decir, creen convencerte y tentarte para que lo reserves, y yo esto me lo estoy tomando como un insulto por pensar que conmigo, o cualquier otro fan, esto va a funcionar; es que es un sinsentido detrás de otro, y como yo opinan muchísimos usuarios. 

Los dislikes superan con creces a los likes.

Si quieren ofrecer un skin como bonus, ¿por qué no ofrecen, por ejemplo, el de Noctis en Versus XIII que estaba genial, y que sería más lógico, o el de alguno de los personajes de la franquicia, como el de SOLDADO de Final Fantasy VII o de jugador de blitzball de Final Fantasy X? No es que sea algo que me gustaría que sacaran, pero lo vería más lógico para enganchar a un seguidor de Final Fantasy, al que le estarían obsequiando con algo relativo a la saga, no con un disfraz de otra serie de juegos que nada tiene que ver con Final Fantasy, ni siquiera con Square Enix. Otra opción quizá más apetitosa sería la de un código con un cincuenta por ciento de descuento en algún otro título de Final Fantasy, o un diez por ciento de descuento en la store de Square Enix. Vamos, opciones hay muchas y todas con sentido para reclamar al comprador que esté dispuesto a reservar el juego para PC. Pero no, la desarrolladora está tirando por un camino que no le está beneficiando en lo que a su imagen se refiere, o quizá sí, pero desde mi punto de vista los veo que están ya muy perdidos en el mundo, aunque la industria de hoy en día en general está ya de por sí muy perdida.


Lo que me da miedo ahora es esa alianza con Electronic Arts después de todo lo que se está liando desde la salida de Star Wars Battlefront II y que Square Enix vaya, a partir de ahora, a compartir algo más con la empresa estadounidense que unos skins, es decir, que vaya a imitar sus políticas con los juegos, ya que en unos meses saldrá a la venta Kingdom Hearts III, su nueva gallina de los huevos de oro, y quién sabe si no tienen ya dos o tres escenas importantes recortadas para cobrarlas aparte como DLC o en un season pass, o que tengan preparados algunos micropagos (por ejemplo, si quieres fabricar el arma artema, paga para conseguir los ingredientes), y, ya que estamos, para entonces te obsequiarán con un skin para Noctis vestido de Mickey Mouse y portando una llave espada para promocionar la salida del tan esperado juego de Sora y compañía. Parece absurdo, pero visto lo visto ya no lo vería tan descabellado, y no por ello dejaré de verlo con malos ojos. 

¿Cuál será el siguiente paso de Square Enix? ¿Tendremos en el futuro skins para Noctis de Crash Bandicoot, Cuphead o Super Mario (bigote incluido)? ¿O volverá a centrarse y a seguir por el buen camino en el que lo que importaba de verdad era sacar un gran juego con una gran historia como hizo con anteriores títulos como Final Fantasy VI, Final Fantasy IX o Final Fantasy VII? ¿O de lo contrario se dejará llevar por la senda de la desidia y lo irracional, que parece mucho más cómoda y más de actualidad últimamente? Ay, qué tiempos aquellos en los que SquareSoft era una gran desarrolladora de grandes juegos y velaba por sacar un producto a la altura de su buena fama ganada a pulso y bien trabajada. Ahora todo eso no es más que una sombra del pasado…

lunes, 12 de febrero de 2018

Todas las novedades que el D23 dejó sobre Kingdom Hearts III


El pasado fin de semana se celebró en Tokyo un evento sobre Kingdom Hearts III durante la D23 Expo Japan 2018, donde se mostraron dos trailers nuevos sobre dicho título, en los cuales podemos ver nuevos personajes, un nuevo mundo y una nueva canción. Además, durante el evento se ofreció información sobre el juego en sí y también sobre Kingodm Hearts: Union X. Toda esta información la he ido recopilando y os la muestro en un vídeo que he subido hace un rato, y en cuya descripción encontraréis las fuentes. Para verlo sólo tenéis que clicar aquí.


Por otro lado, estoy todavía metida en el análisis de ambos trailers, pues hay muchísimos detalles que comentar y que me han llamado la atención, pero espero poder subirlo a lo largo de esta semana. Mientras tanto podéis verlos en la cuenta oficial de Square Enix, y si queréis también podéis ver mi reacción cuando los vi, aunque ya os adelanto que me dejaron con la boca abierta, ya que, una vez vistos estos y los trailers anteriores, Kingdom Hearts III promete ser uno de los mejores juegos de este 2018.


miércoles, 24 de enero de 2018

Square Enix sigue de celebración por el 30º aniversario de Final Fantasy


Treinta años hace que nació una de las mejores sagas de videojuegos de todos los tiempos, Final Fantasy, y Square Enix ha sabido aprovechar bien esta celebración con eventos, inauguraciones de cafés, merchandising, gira de conciertos, etc. Lo último ha sido una exposición en la Galería de Arte de Mori, en Tokyo, centrada en esta treintena de años que cumple la Fantasía Final de Hironobu Sakaguchi, y que estará abierta al público hasta el próximo miércoles, 28 de febrero de este año, habiendo sido inaugurada el pasado lunes, 22 de este mes de enero, para lo cual el evento contó con caras importantes dentro de la compañía nipona, como son el propio Hironobu Sakaguchi, Yosuke Matsuda (CEO de Square Enix), Shinji Hashimoto (productor y co-director de varios títulos de la saga) y Yoshitaka Amano (diseñador de gran parte de los personajes de Final Fantasy). Para mi gusto habrían faltado Tetsuya Nomura y, por supuesto, el grandioso Nobuo Uematsu, pues su música ha dejado marcada a toda una generación.

novacrystallys.com
En dicha exposición el visitante puede contemplar distintas ilustraciones e imágenes de diferentes personajes y escenas de los títulos que componen la franquicia anfitriona, además de poder degustar distintos menús temáticos y, por supuesto, mucho merchandising. Entre las ilustraciones encontramos coloreadas para la ocasión las de Final Fantasy X/X-2 -Will-, pero si hay algunas que destacan entre todas las que hay expuestas en las distintas salas esas son las imágenes de los escenarios de Final Fantasy VII Remake que han querido compartir desde Square Enix en exclusiva para todos los fans que hayan querido pasarse por allí (y puedan permitírselo, claro está, porque no es el caso de una servidora, y no será por falta de ganas...). 


novacrystallys.com

Por otro lado, además de dichas imágenes de Final Fantasy VII Remake, se ha recreado también la iglesia del sector 5 de Midgar donde Aerith y Cloud se encontraron por primera vez. El visitante no sólo podrá sentirse como si estuviera de verdad en dicho escenario, sino que además podrá escuchar a Maaya Sakamoto, la actriz que pone voz a Aerith en distintas entregas como Final Fantasy Advent Children o Kingdom Hearts, recitando frases de este personaje y que Final Fantasy Spain ha traducido para que los lectores hispanohablantes que no entendemos la lengua del país del sol naciente podamos enterarnos de algo y que me han permitido poner aquí para que veais su trabajo.

FF30_Exhibition

Además de ello, también han traducido otros textos referentes a Final Fantasy XV, donde Prompto, Ignis, Gladio y el propio Regis felicitan a Noctis y a Lunafreya por la boda, unas dedicatorias que me han conmovido y que me hacen tener todavía más ganas de viajar a Japón y ver la exposición en persona, pero como eso no me es posible sólo me queda agradecer a los que sí pueden permitírselo y han querido compartir las imgánes en las redes sociales. Es una pena que todo quede en Japón...



miércoles, 17 de enero de 2018

El precio del Royal Pack de FFXV ha sido un error


Desde que en el día de ayer se anunciara Final Fantasy XV: Royal Edition la gente no ha quedado indiferente ante el precio propuesto para el pack con las nuevas actualizaciones para los que ya posean una copia de Final Fantasy XV, algo en lo que una servidora, como mi fiel lector sabrá, no estuvo nada de acuerdo, pues nunca podré apoyar una medida que requiera pagar por un contenido que debía estar desde el día uno en el juego mater, es algo que nos deben; no se trata de unas skins o un arma más que añadir a nuestra lista de objetos en apariencia insignificantes, sino de más contenido histórico, más mapa para explorar, más medios de transporte para llegar a otras zonas hasta la fecha totalmente inaccesibles (para que luego digan que es un mundo abierto...), y es por esto que sigo pensando que ese contenido debería ser totalmente gratuito, pues ya lo pagamos en su momento cuando compramos el juego. Más injusto me parece si a mí, que lo compré en su edición especial y pagué por el pase de temporada, me van a hacer pagar ahora otros tantos euros por ese contenido que, insisto, nos deben, costándome al final más de cien euros un simple juego. Recordemos que tanto los Episodes Gladiolus, Prompto e Ignis como el multijugador Comrades, que van incluidos en el season pass, fue contenido recortado del juego y lo tuvimos que pagar aparte, y salió el mismo día que se lanzó el juego; este es un motivo más por el que sigo defendiendo que toda actualización que conlleve completar la historia de Final Fantasy XV debería ser gratuito, que sesenta o setenta euros por un juego ya está bien cobrado para que luego resulte que está incompleto e inacabado. Duele aún más cuando se nos quiere cobrar a los que apoyamos el juego de salida, y a los que aún no se han hecho con el título les salga considerablemente más barato hacerse con todo el contenido (juego base + pase de temporada + Royal pack), teniendo que pagar únicamente cincuenta euros, menos de la mitad que nosotros.

Pues bien, hay muchísima gente que siente lo mismo que quien escribe estas líneas, y tal ha sido la presión que Square Enix ha eliminado de la nota de prensa el precio de los 19.99€ que pedían por el Royal Pack. La compañía nipona se ha puesto en contacto con DualShockers para aclarar el asunto, afirmando que ese precio ha sido un error y que por eso lo han borrado del comunicado... Si fueramos ingenuos nos lo creeríamos, pero como persona escéptica que soy considero que se han sentido presionados por todos los fans que se han quejado del tema que nos atañe, basta con leer los mensajes dejados en las cuentas de Square Enix en las distintas redes sociales y plataformas. Lo que no han dejado claro es si van a volver a establecer otro precio para el Royal pack o cederán y lo dejarán totalmente gratuito para quienes les apoyamos desde el día del lanzamiento del tan esperado Final Fantasy XV, pues, insisto, todo contenido que sea completar el juego es algo que nos deben, y la gracia es que lo saben; otra cosa es que quieran ser justos con nosotros...

martes, 12 de diciembre de 2017

Novedades de la nueva actualización para Final Fantasy XV (1.19 y 1.20) y preparación para Episode Ignis


Ya se puede descargar la nueva actualización para Final Fantasy XV a través de los parches 1.19 y 1.20, los cuales ofrecen lo siguiente:
  • Compatibilidad con el Episode Ignis.
  • Trofeos de Episode Ignis.
  • Dos piezas musicales, una de Comrades y otra de Episode Ignis, para el Regalia.
  • Fin del online en las misiones temporales.
  • Intercambio de personajes durante las batallas.
  • Tienda de Ezma en Comrades.
  • Nuevas misiones en Comrades.
  • Disminución de los tiempos de carga en Comrades.
  • Arreglos de varios bugs.

Todo esto pesa nada más y nada menos que 13,289 Gb, una auténtica barbaridad para todo lo que está llegando para un solo título, pues mañana necesitaremos otros 4,622 Gb para el Episode Ignis, y todavía nos queda todo el 2018, durante el cual seguiremos recibiendo actualizaciones, Episodios y demás.

El parche prepara el sistema para recibir mañana el Episode Ignis, al cual le tenía muchas ganas, pintaba interesante por su halo dramático por el momento de la historia en el que se sitúa cronológicamente. Pero después de ver ese vídeo de Square Enix donde nos adelantan los diferentes comandos de ataque de Iggy en su Episodio... Vale, lo del Salto de Altura, High Jump, (¿como el de Aranea?), te acepto también el overclocking, pero ¿quick recipeh? ¿En serio me lo estás contando? Claramente Square Enix no puede evitar seguir mofándose de su producto, pues cuando hace más de un año nos vendían el juego como "lo más parecido a la realidad posible" no veo nada de realista ponerte a cocinar en medio de una pelea, volviéndote de repente inmortal mientras preparas una "receta rápida". Habrá quien lo encuentre divertido, pero yo me lo tomo igual que lo del sombrero de Noctis en forma de tarro de fideos instantáneos: una auténtica burla de muy mal gusto. Como dije en su momento, si Final Fantasy XV falla de por sí en la historia, si sus creadores se recrean con estos chistes sin gracia en los momentos, digamos, más dramáticos y que piden que el jugador se siente parte de la trama, con esto, hablando en plata, la han cagado completamente. Sólo espero que Episode Ignis no me decepcione en nada más, aunque miedo me da, porque ya me medio decepecionó un poco el anuncio de que la batalla desbloqueable tras terminar este DLC no sería Ravus, como cabía esperar, sino Noctis, algo que no tiene ningún sentido. En fin, así se lo toman en Square Enix, todo como una broma... de muy mal gusto.

Y ya que estamos con Episode Ignis, os dejo listados los trofeos para el mismo:
  • Tres maneras de hacer las cosas: por haber derrotado a diez enemigos con las Elementalias.
  • La venganza será perversa: por haber derrotado a diez enemigos con contraataques.
  • La victoria tiene 100 padres: por haber derrotado a cien enemigos con Ojo avizor.
  • Trofeo oculto.
  • Todos queremos que nos encuentren: por haber recuperado todos los documentos de Altissia.
  • Trofeo oculto.
  • Trofeo oculto.

No tiene mucho sentido que sigan manteniendo en secreto, como "trofeo oculto", la batalla desbloqueable, pues ya sabemos de su existencia, incluso contra quién es.

 En cuanto lo de las misiones temporales off-line, me alegra que lo hayan quitado, pues después de ver la cantidad de cheaters que estropeaban la experiencia del juego a mí se me quitaron las ganas de hacer más misiones de este tipo, prefería cuando estas misiones eran cosa de uno mismo, y ahora vuelven a ser así, de modo ya no se compite contra nadie a lo hora de obtener posiciones y puntos canjeables. La misión de ahora consiste en derrotar a nueve zamarrajos dentro de un holgadísimo límite de tiempo, la cual he aprovechado para probar lo más interesante de esta actualización: el intercambio de personajes durante la batalla. He de decir que la experiencia ha sido grata, la pelea resulta mucho más amena, y al tener la posibilidad de probar las nuevas destrezas de Ignis, además de las de Gladio y Prompto de sus respectivos Episodios, pues me ha gustado basante, así que por ese lado muy bien.

En lo que a Comrades se refiere aún no he tenido oportunidad de probarlo, pero por supuesto lo haré esta semana, ya que mañana sería el día para probar y jugar a Episode Ignis. Si queréis echar un vistazo a mi partida indicando cómo activar el intercambio de personajes, la misión temporal off-line y ver la puesta en escena de ambas sólo tenéis que pinchar aquí.

viernes, 1 de diciembre de 2017

Resultados de encuestas, retrasos, Episodes, trailers y anuncios en el pasado Active Time Report de FFXV



Hace un par de días pudimos ver un Active Time Report desde las instalaciones de Square Enix con motivo del primer aniversario de Final Fantasy XV, y durante las casi dos horas de directo pudimos conocer datos de diversa índole, tales como gráficas de estadísticas y un repaso a todas y cada una de las actualizaciones que el título anfitrión ha ido recibiendo durante todo el año 2017, además de aprovechar la ocasión para ofrecer información acerca del futuro de las expansiones como Comrades y Episode Ignis, así como del propio Final Fantasy XV.

Akio Ofuji
Akio Ofuji, encargado del marketing de Final Fantasy XV y encargado del desarrollo de Brotherhood, fue quien inauguró este directo ofreciendo numerosas gráficas de estadísticas sobre los usuarios del título que nos atañe, así como los resultados de las encuestas realizadas hace unos meses, entre las que se incluye la que nos pasaron a finales de mayo y principios de junio para que votásemos por el contenido que deseábamos ver en el juego.

Kazuya Takahashi

Más tarde, entraba Kazuya Takahashi, director de la expansión Hermanos de Armas, para hablarnos de una actualización que llegará el próximo martes, 12 de diciembre con la versión 1.1.0, la cual ofrecerá algunos arreglos y mejoras, además de añadir más contenidos a este multijugador.

Takefumi Terada

Seguidamente Takahashi-san es sustituido por Takefumi Terada, director del Episode Ignis, quien nos regala los primeros minutos de este Episodio, además de un gameplay de la batalla desbloqueable que viene siendo costumbre en estos Episodios y un vídeo donde entrevistan a Yasunori Mitsuda, compositor del Episode Ignis, en Bruselas, donde ha grabado la banda sonora junto con la Orquesta Filarmónica de Bruselas. Nos habla de lo que nos traerá este Episodio, de la duración, los finales múltiples, y lo que podemos esperar de él una vez lo finalicemos.

Taisuke Ooe

A continuación, le toca el turno al simpático Taisuke Ooe, director de desarrollo y de animación de Final Fantasy XV, quien entre risas y gestos graciosos nos ofrece un vídeo con el contenido de la próxima actualización para el juego y cuya llegada coincidirá con la de la nueva versión de Comrades.

Hajime Tabata

Y como el dicho dice "más vale tarde que nunca", casi al final del directo llegó Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, quien fue el encargado de anunciar los planes previstos a corto, medio y largo plazo para la decimoquinta fantasía, basándose en los resultados de las encuestas expuestas al inicio, además de anunciar el retraso de un spinoff y la llegada de tres Episodios a lo largo de 2018.


Por la tarde, tuvimos otro Active Time Report, esta vez no desde Japón, sino desde Estados Unidos, con la misma finalidad, sólo que éste fue mucho más informal y tuvo como invitados a los dobladores de Noctis (Ray Chase), Prompto (Robbie Daymond), Ignis (Adam Croasdell) y Libertus (Liam Mulvey), donde no sólo hablaron de Final Fantasy XV y su paso por el estudio de doblaje, sino que se echaron una partida a Comrades, diseñando además su propio avatar...


Ahora diréis, ¿por qué no pones aquí mismo todo lo que se estuvo hablando en vez de dejarnos en ascuas sin conocer los datos concretos? Pues porque lo tengo todo recogido en un vídeo en el que aparece todo eso y bien detallado, además de los trailers y las gráficas, por lo que si lo pusiera todo aquí me saldría un post demasiado largo. De manera que si deseáis conocer todos estos detalles basta con que pinchéis en este enlace. Siento no tener más tiempo para plasmarlo absolutamente todo por escrito.

martes, 28 de noviembre de 2017

Comentarios, opiniones y repaso a "Final Fantasy XV" en su primer aniversario


Final Fantasy XV cumple un año desde que se lanzó a nivel mundial, por lo que mi mago blanco (Dai) y yo hemos querido grabar una charla común donde comentamos lo que han sido estos últimos trescientos sesenta y cinco días desde que compramos el juego junto con la consola hasta el día de hoy, tanto lo que es el título en sí como todos sus DLCs, actualizaciones y demás. Si queréis conocer nuestros puntos de vista podéis escucharnos pinchando aquí.

Hace ya un año de esta foto...
Recordamos que mañana habrá un Active Time Report desde Square Enix con motivo de este primer aniversario donde nos ofrecerán información sobre una actualización "sorprendente" y "puede que incluso más noticias". Nosotros estaremos delante de la pantalla a las 14h (hora española) para verlo...

viernes, 24 de noviembre de 2017

Square Enix prepara sorpresas para el primer aniversario de "Final Fantasy XV"


Pronto se cumplirá un año desde que Final Fantasy XV vio la luz a nivel mundial y sus creadores han fechado para tal día, el próximo 29 de noviembre, un nuevo Active Time Report, un directo a través de YouTube y NicoNico donde hablarán de todo lo que ha conllevado los primeros trescientos sesenta y cinco días de la decimoquinta fantasía final, mostrarán un nuevo vídeo sobre el título y darán diversa información relacionada con el mismo, desde los ansiados resultados de la encuesta que hicieron el pasado mes de junio hasta novedades con respecto a la expansion del multijugador Hermanos de Armas o Comrades y al venidero Episode Ignis, el cual saldrá, recordamos, el próximo 13 de diciembre y del que casi tengo ya listo el análisis del último trailer. Además, desde Square Enix nos prometen una actualización "sorprendente" para el mes que viene y "puede que haya incluso más noticias..."

Dicho evento tendrá lugar el miércoles, 29 de noviembre a las 22h en Japón, a las 14h en España. Una servidora estará delante del ordenador viendo ese directo, aunque sea en japonés y no se entere de nada...

Fuente: gematsu.

viernes, 10 de noviembre de 2017

El parche 1.18 para Final Fantasy XV ya está disponible y trae trofeos


Esta misma mañana hemos podido descargar el parche 1.18 para Final Fantasy XV, el cual traía algunas novedades como la posibilidad de aceptar más de una batida a la vez (hasta un máximo de 10), algunos arreglos de bugs, con respecto a lo cual he podido apreciar que Noctis ya no salta tanto cuando intento hablar con un personaje o NPC (non playable character) o examinar algún objeto de interés. Quizá lo más relevante sea que ya podemos ver los trofeos para Comrades, los cuales detallo a continuación:
  • Luces de la ciudad: Por haber devuelto todas las instalaciones eléctricas de Lestallum.
  • Bendición real: Por haber recibido la bendición de los reyes de antaño en forma de Sigilo.
  • Espada y corazón: Por haber mejorado un arma al nivel 30 o superior.
  • Kenny a la espera: Por haber visto al dueño del Nido del Cuervo.
  • Trofeo oculto.
  • Trofeo oculto.
  • Trofeo oculto.

Parece que desde Square Enix tienen más ganas que nosotros por jugar a este multijugador, ya que todavía quedan cinco días para poder descargarlo y ya conocemos la lista de trofeos. 

Pero si hay algo que de verdad me ha llamado la atención de este parche no ha sido la adición de dichos trofeos, sino el hecho de eliminar los dos peces que incluyeron al inventario de la pesca, y esto fue hace poco más de un mes, tan pronto lo ponen como lo quitan. Personalmente no me he molestado en buscar estos peces, pues me parecía una pérdida de tiempo tener que recorrer de nuevo todos los puntos de pesca (que no son pocos) y probar con todos los señuelos y a distintas horas del día para ver si con suerte doy con los nuevos peces, pero sí que busqué por internet a ver si alguien con ganas de seguir teniendo el juego completo al 100% le había echado ganas y los había encontrado... Si se ha dado este caso sinceramente lo desconozco porque yo no he encontrado nada al respecto. No me extrañaría en absoluto que esta adición haya resultado un auténtico fiasco y se los hayan reservado para el simulador de pesca que está por salir en unos días, Monster of the Deep. Sinceramente no sé por qué han decidido eliminarlos (si al menos hubieran dado alguna pista de dónde se localizaban...), pero en el fondo lo agradezco, pues creo que a más de uno (incluyéndome a mí) le daría muchísima pereza pasar de nuevo por todo el proceso antes mencionado.

Por último, sigo a la espera de que Square Enix confirme que Comrades será jugable en su modo campaña sin necesidad de estar suscrito al online; leo comentarios por la comunidad de todo tipo, tanto los que afirman que sí será posible como los que lo niegan, pero sí que es cierto que hay muchos jugadores en mi situación y que desean no tener que aceptar pagar por el online para poder jugar a esta expansión. Os informaré en cuanto sepa algo...