domingo, 1 de diciembre de 2019

Nomura ofrece detalles de ReMind en el concierto de Osaka



En el día de ayer se celebró un nuevo concierto de Kingdom Hearts World of Tres en Osaka, donde el propio Tetsuya Nomura, director de la saga, estuvo presente y desveló algunas de las novedades que llegarán con el DLC Re:Mind:


  • Se confirma que habrá nuevo trailer de este DLC en diciembre, aunque no sabemos el día exacto. En él se revelará la fecha de salida de Re:Mind. Si atendemos a la filtración de la que hablé en un vídeo hace justo un mes, la fecha de publicación de ese trailer sería el 16 de diciembre, unos días antes del Jump Festa, desvelando como fecha de salida de Re:Mind el 25 de enero de 2020, coincidiendo con el primer aniversario de Kingdom Hearts 3.

  • Habrá un nuevo modo de foto en el que Sora podrá posar tanto con los custodios de la luz como con enemigos, así como añadir efectos y fondos variados a las fotografías (una tarta gigante, destellos, umbríos, oníridos, etc.).

  • Podremos hacer un Slideshow o pase de diapositivas con las fotos que hagamos, poniendo música, transiciones… Los ejemplos mostrados en el concierto parecen ser de los más hilarantes, ofreciendo una gran variedad de posibilidades.


  • Se incluirán los modos Fast Pass y Black Code con los que podremos cambiar los ajustes de dificultad. El primero permite matar al enemigo de un solo golpe y tener en la reserva al menos siete atracciones o magias acumuladas encima del menú de comandos. Por su parte, el modo Black Code ofrece la posibilidad de configurar algunos ajustes, como cuánta vida tendremos durante la partida, si tendremos opción para curarnos durante los combates, etc.; en el concierto pusieron como ejemplo la batalla contra Marshmallow (jefe en el mundo de Arendelle), donde el jugador debía bloquear constantemente y no tenía la opción de curarse (porque así lo configuró en este nuevo ajuste de Black Code), teniendo que recurrir a una moneda Kupó.

 

Además de Tetsuya Nomura, en el concierto también estuvieron presentes la compositora Yôko Shimomura, el productor Ichiro Hazama y el actor de dobalje Irino Miyu, quien pone voz a Sora.

Toda esta información ha sido recogida de diferentes usuarios de twitter que asistieron al concierto y han compartido lo que allí se mostró, además de que diferentes páginas han recogido y resumido todo lo escrito en este post

Una vez más, Tetsuya Nomura ha reservado información relevante para ofrecerla a un público reducido en un concierto, mientras que el resto de los mortales deberemos esperar a algún tipo de comunicado oficial, o algún informe de Ansem, que confirme todo esto, esperemos que pronto.

lunes, 11 de noviembre de 2019

Ya nadie habla de Kingdom Hearts III



Es curioso que durante los últimos días se lea por redes sociales que “ya nadie habla de Kingdom Hearts”, lo cual es una contradicción en sí misma, puesto que hay mucha gente recordando el juego al mencionar que nadie recuerda el juego.

Cuando se prepara una superproducción se intenta dar la máxima visibilidad posible, se busca publicitarla por todos los medios, sea de comunicación, de eventos, de redes sociales… Esto es un hecho, y ocurre con cualquier título, bien de videojuegos, bien de películas, etc., y Kingdom Hearts no es una excepción: Kingdom Hearts III es un título triple A que ha costado mucho tiempo, dinero y esfuerzo para hacerse realidad, ha originado una fuerte ilusión en los seguidores de la saga, supuso la creación de una extensa comunidad, miremos donde miremos podremos encontrar referencias a dicho título (prensa, análisis, vídeos, foros, cuentas de ilustradores, etc.).

Sin embargo, las expectaciones puestas en él fueron tan grandes que hay quienes se conformaron con lo recibido, hay quienes se enamoraron del resultado, y hay quienes se decepcionaron y lo odiaron por ello. Sea la conclusión que sea, el caso es que han pasado unos diez meses desde su salida, y en ese periodo de tiempo han ocurrido muchas cosas, como, por ejemplo, que han salido más títulos, muchos de ellos muy importantes, y hay algunos cuya salida, además, está cerca. No podemos estancarnos en un único juego, la vida sigue, y por eso nuestra atención se dirige hacia otros estrenos que también nos gustan y que esperamos con ilusión o con mera curiosidad.
 

Podemos comparar esta situación con un niño que pronto cumplirá siete años; podemos acabar hartos de oírle cada día expresar su júbilo y expectación por su venidero cumpleaños (los regalos, la tarta, los amigos, el parque de bolas…), y cuando por fin llega el día de la celebración, el niño disfruta como nunca, y durante los siguientes días recuerda, de una u otra forma, ese momento con sus amiguitos, los regalos recibidos y lo bien que se lo pasó. Pero un día, de repente, deja de hablar de su cumpleaños, porque se le ha caído un diente y va a venir el Ratoncito Pérez, pero es que en seguida vienen los Reyes Magos y tiene que preparar la carta, pero es que después vienen las vacaciones de Semana Santa y se va de viaje con la familia, pero es que después viene el verano y podrá chapotear en la piscina, pero es que después viene la vuelta al cole y se reencontrará con todos sus amiguitos… Durante el año vivirá un montón de experiencias, unas más intensamente que otras, pero no vuelve a hablar de su séptimo cumpleaños. ¿Es que lo pasó mal? ¿Acaso no le gustó la fiesta que le prepararon? Evidentemente, no se trata de eso. Es sólo que hay otros eventos que captan ahora más su atención.


Este niño, en concreto, se lo pasó genial en su cumpleaños, pero, por otro lado, hay otros niños que no disfrutaron tanto de su séptimo cumpleaños (fallaron algunos amigos, la tarta le sentó mal y pasó toda la noche vomitando, no recibió el regalo que pidió expresamente, llovió ese día y no pudieron salir al parque…). Podemos encontrar factores que estropeen ese día tan esperado, pero ya todo depende de cómo nos lo tomemos (volverá a ver a esos amigos otro día, para el próximo cumpleaños no pedirá tarta de plátano, el regalo que no le llegó se lo traerán los Reyes Magos, al haber charcos en la calle podrá estrenar por fin sus botas de agua…).

Con todo esto quiero decir que el hecho de que Kingdom Hearts III no esté ya tan en boca de todo el mundo no puede ni debe traducirse como que no hay gente que lo haya disfrutado, aun con sus errores y fallos. De hecho, pronto habrá nuevas noticias sobre este juego, ya que está por salir Re:Mind, ese regalito que nos traerá no el Ratoncito Pérez, sino Tetsuya Nomura, y a muchos, entre los que se encuentra una servidora, nos devolverá la ilusión por jugar, una vez más, a Kingdom Hearts III y conocer aún más el avance de su enmarañada y, a la vez, atrayente historia.

miércoles, 16 de octubre de 2019

¿Final Fantasy VII Remake como iniciación a la saga?


Conocí a Neal Pabon en la conferencia de Square Enix del pasado E3 2019, presentado como directivo de marketing dentro de la desarrolladora nipona, quien nos invitó en dicho evento a dar un paseo por el gameplay del venidero Final Fantasy VII Remake, donde todos, o casi todos, quedamos alucinados por las nuevas secuencias y la jugabilidad que nos mostraron en dicho evento. Más tarde se nos anunció que esta séptima fantasía incluiría el modo clásico, pudiendo el jugador elegir entre jugar como un Action-RPG, que es como fue concebido este remake, o como el original a base de turnos, de manera que intentarán complacer tanto a nuevos jugadores como a los veteranos.

Neal se mostró muy enfático durante la pasada feria de Los Ángeles, y a mí por lo menos me contagió su emoción y sus ganas de jugar a Final Fantasy VII Remake, sobre todo al presentar el modo táctico y las maravillosas imágenes a cámara súper lenta donde el jugador podrá tomarse su tiempo para decidir en qué acción gastará una o dos barras ATB, y después de haberlo podido probar con mis propias manos en la pasada Madrid Games Week 2019 las ganas y el hype ahora son mucho mayores.

Ahora bien, tampoco podemos excedernos en nuestra emoción y nuestra pasión por la saga, pues decir que el nuevo juego de Square Enix, que saldrá el próximo 3 de marzo de 2020, es el mejor título para los nuevos jugadores para iniciarse en la saga es decir demasiado, principalmente porque estamos hablando de un juego que ni siquiera ha salido al mercado y que, además, y como ellos mismos dijeron, este remake es una reimaginación del Final Fantasy VII de 1997 adaptado a los tiempos de hoy.


Estoy totalmente convencida de que una persona que no haya jugado nunca a un Final Fantasy, si empieza con Final Fantasy VII Remake, le gusta, y quiere conocer más títulos de esta franquicia, cuando juegue, por ejemplo, a Final Fantasy VI o Final Fantasy IX se quedará estupefacto porque verá que en nada se parecen estos clásicos al título que acaba de terminar. Si acaso podrá encontrar cierto parecido con Final Fantasy XV, el benjamín de la saga, más que nada por su estilo Action-RPG y porque fue creado en tiempos más modernos y para la misma generación en la que saldrá Final Fantasy VII Remake, pero ya el título de Noctis y compañía recibió duras críticas, no sólo por haber salido roto y también por partes, a las cuales llamaron Episodes, sino también, y esta queja fue muy generalizada, porque no lo sintieron como un Final Fantasy real. Por tanto, Final Fantasy XV, a pesar de ser un título canónico y pensado también para nuevos y antiguos jugadores, tampoco lo catalogaría como el mejor juego para iniciarse en la franquicia, y mucho menos Final Fantasy VII Remake.

No soy una gran entendida ni mucho menos, pero si alguien le preguntase a una servidora qué título considera que es el mejor para iniciarse en la saga, partiendo de la ventaja de que los títulos canónicos son independientes unos de otros, es decir, no es necesario haber jugado a Final Fantasy IV para entender Final Fantasy V, por ejemplo, yo recomendaría Final Fantasy IX, incluso Final Fantasy VI, VII y X serían perfectos, pero no Final Fantasy VII Remake, no porque sea este título en concreto, sino porque es un juego que aún no ha salido a la venta, no englobará toda la historia del juego original en esta primera entrega (ni siquiera sabemos a día de hoy cuántas partes lo compondrán y cuánto tiempo de espera habrá entre una y otra parte), y el propio Yoshinori Kitase, productor de este remake, ya nos dijo que el título es una reimaginación del juego original, una adaptación a estos tiempos, por lo que no podemos tomarlo como una buena opción para iniciarse en la saga. Lo mismo se puede aplicar a cualquier otro campo: una persona que quiera iniciarse en el cine de Alfred Hitchkock, si le dicen que empiece por el remake de Psicosis de 1998 y no por el original de 1960 o por cualquier otra película del cineasta, como Los Pájaros o La ventana indiscreta, cuando vea las películas originales se dará cuenta de que nada tiene que ver una cosa con la otra.

Está claro que, como directivo del departamento de marketing de Square Enix, Neal intenta vender, promocionar y conseguir un gran número de ventas de Final Fantasy VII Remake, pero en mi humilde opinión, y es tan sólo esto, una opinión, nunca recomendaría a alguien que no ha jugado nunca a un Final Fantasy que se inicie con este remake; sí le diría que lo juegue y lo disfrute como un juego aparte, como una adaptación a nuestros tiempos de uno de los grandes títulos de la historia de los videojuegos que marcó un antes y un después, pero no como un punto de iniciación a la saga, más bien le diría "Juega a Final Fantasy VII primero, el original, y después al remake, será mucho más satisfactorio".

viernes, 12 de abril de 2019

¡Hasta siempre, Base Avalancha!


Si abrí este blog, si me decidí a abrir mi canal, si creé Kingdom Fantasy 358, fue gracias a cierto foro, a cierto espacio en la web en el que nos reuníamos prácticamente todos los días gente apasionada por la saga de Final Fantasy, y quizá más concretamente por Final Fantasy VII, pues este juego fue la razón por la que dicho foro fue bautizado como Base Avalancha. Pero no sólo se hablaba de esta franquicia de Square Enix, no sólo de videojuegos, sino que hablábamos de todo tipo de temas, era nuestro punto de encuentro, pues era nuestro segundo vicio darle al teclado leyendo posts cuando no le dábamos a las crucetas de los mandos.

Corría el año 2007, una época en la que no podía pasar un solo día sin vivir las aventuras de Tidus y Yuna, a pesar de que a veces me encontraba con algunos baches que me impedían avanzar, hasta que llegué a un punto en el que ya me era imposible superar lo que el juego me exigía, por lo que recurrí al maravilloso invento de internet y busqué en la red alguna solución para eliminar el obstáculo que llevaba días sin poder franquear, y di con Base Avalancha. Busqué y rebusqué por varios subforos, leí algunos posts o hilos, pero no encontré ninguno que se ciñera a mis dudas, así que abrí un hilo para presentarme y comentar mi dificultad. Me llegaron respuestas casi al momento, había gente dispuesta a dedicar tiempo a solventar la duda de una completa desconocida, y, todo hay que decirlo, fueron grandes profesores para mí. Viendo la calurosa acogida que tuve, me animé a preguntar algunas cosillas más, y, oye, seguía habiendo gente encantada de ayudarme, lo cual hizo que ya no quisiera irme de allí, así que me dediqué a navegar por otros subforos, tanto de Final Fantasy como de otros temas como música japonesa, anime, manga, etc., y con las mismas, participaba en otros hilos.

Tiempo después, más veterana y con más juegos a mis espaldas, quise dar la vuelta a la tortilla, y fue entonces cuando decidí devolver la ayuda recibida ayudando a nuevos jugadores, gente que, como yo, entraba dejando caer sus dudas en espera de alguna respuesta que le ayudase, y siempre que conociera la respuesta las contestaba. Bien es cierto que la mayoría de las veces eran preguntas demasiado técnicas o de campos que no manejaba, pero solía contestarles igualmente deseándoles suerte “a ver si los expertos te contestan”, ya que siempre da gusto sentirse leído y no ignorado, y demostrando que la intención está, pero no el conocimiento, y hay que decir que la ayuda no tardaba en llegar, siempre había gente dispuesta a invertir una porción de su tiempo en pasearse por los subforos y ver si estaba en posesión de la respuesta que el jugador inexperto esperaba.

Por otro lado, estaba la parte más lúdica del foro, ya no sólo de los subforos centrados en deportes, televisión, incluso de creaciones de RPGs y diseños de firmas para los propios usuarios, sino que en los mismos subforos de los títulos de Square Enix podíamos encontrar trivials, el grandioso juego de “mentira y verdad” (la de risas que nos hemos echado con este juego), se hacían encuestas del tipo “cuál es tu personaje favorito” y se comentaban, y, por supuesto, se creaban debates, y ahí sí que encontrábamos los posts más extensos del foro.

Pero si por algo Base Avalancha ha sido conocido ha sido por sus guías, una gran cantidad de tutoriales creados por los propios usuarios en ese afán de ayudar de forma más general a todo aquel que entraba buscando la manera de derrotar cierto jefe, comprobar si tenía todos los objetos necesarios para fabricar cierta arma, seguir un camino concreto para completar un juego al cien por cien... Si mi fiel lector alguna vez ha buscado alguna guía de algún título de Final Fantasy o incluso de Kingdom Hearts y The World Ends With You de seguro habrá ido a parar en algún momento a Base Avalancha.

Como comentaba más arriba, era ya una necesidad entrar cada día al foro y leer los nuevos comentarios, participar en conversaciones abiertas, echar una mano en lo que se podía, intentar ser el más rápido en contestar a la pregunta del trivial para coger el turno, ¡incluso se podía escuchar su radio!, por no hablar de los exámenes para ser miembro destacado de la propia Base Avalancha, examen que puedo decir con orgullo que superé en su momento y me gané el merecido logo del foro. En aquella época era ya una costumbre para mí llegar a casa después de las clases y, lo primero de todo, abrir el correo electrónico y ver que, un día más, tenía numerosos mensajes sin leer desde la última vez que me conecté el día anterior, y allá que iba a leerlos todos, pudiéndose ir en ello una hora o más perfectamente.

Mi avatar en el foro con el merecido logo.

La actividad que tenía este foro era desmesurada, estaba realmente vivo, y a veces yo no daba abasto intentando ponerme al día con todo y con todos, pero siempre teníamos algún post en el que conversaba con gente con la que creé lazos de amistad, y es que en Base Avalancha se han creado grandes amistades, algunos incluso han llegado a encontrar a su media naranja gracias a este foro, y, como decía, no sólo se hablaba aquí de videojuegos, sino también de nuestro día a día, de nuestras vivencias y experiencias, nuestros viajes, nuestras mascotas, nuestros estudios… Base Avalancha llegó a ser mucho más que un foro de guías y lugar de resolución de dudas personales sobre un juego u otro, nos ha acercado a personas a las que, quizá, no hubiéramos conocido de otra manera.

Pero la edad no perdona a nadie, y todos los chavales y jovenzuelos que pasábamos horas y horas ahí enganchados hemos crecido, nos hemos convertido en adultos, y tenemos quehaceres y obligaciones que no podemos ignorar, algunos por trabajo, otros por ser ya padres, o por el motivo que sea, añadiéndose en su contra el fuerte auge de otras redes sociales que se han ido comiendo no sólo a Base Avalancha, sino a los foros en general, quedando estos relegados no ya a un segundo plano, sino más bien a un tercero. Yo no escapo a esta generalidad: me licencié, me casé y me convertí en madre, lo cual hizo que casi ni me acordara de lo que era tener tiempo libre, no me podía permitir echar esos largos ratos como antaño. Pasado un tiempo volví, y el panorama era desolador, apenas había actividad, y la poca que había era decepcionante: nuevos usuarios que entraban a dejar su pregunta y no se volvía a saber de ellos, spam, algún que otro trolleo… Aun así me dedicaba a escribir aunque fueran preguntas de trivials, participar en hilos como “¿A qué estáis jugando ahora?” o “¿Cuál es el último juego que has pasado?”, haciendo una pequeña ficha de ese título e incluso dándole una nota, y sobre todo, conversando con viejos amigos y conocidos.

Hubo que esperar al año 2015, concretamente el 16 de junio, cuando Sony hizo oficial un anuncio con el que tantas veces se había trolleado en Base Avalancha, para que el foro recibiera una verdadera avalancha (nunca mejor dicho) de antiguos usuarios para comentar tal noticia: el anuncio de Final Fantasy VII Remake. Ahí estábamos casi todos los veteranos comentando y compartiendo nuestras impresiones, tanto si teníamos esperanzas como si temíamos lo peor, pero ahí estábamos, de nuevo el foro cobró vida, y pensé que quizá ése fuera el resurgir de Base Avalancha. Pero entre la escasez de noticias referidas a dicho título y que las redes sociales seguían su incesante auge, de nuevo volvió a vaciarse el foro.

La última firma que me puse.

Al año siguiente, con la salida de Final Fantasy XV volvió a haber algo más de actividad. Una servidora se encargó de dar mucho juego en el subforo dedicado a la decimoquinta fantasía final, ya fuera dando mis puntos de vista sobre el juego, creando debate, poniendo encuestas, iniciando el trivial correspondiente, etc, y durante un tiempo se pudo mantener cierta actividad, pero de nuevo volvió a caer casi en el olvido. Tiempo después un moderador al que aprecio mucho decidió hacerle un lavado de cara a Base Avalancha, el cual fue bastante notable (y que se agradece), en un intento de hacer de nuevo atractivo el foro; sin embargo, a pesar del gran trabajo y el esfuerzo, la actividad en el mismo seguía siendo casi inapreciable.

Llegando ya al tiempo presente, sin ir más lejos hace un par de días, me comunicaron que se había decidido poner fin a la larga agonía de Base Avalancha. No podía dar crédito a lo que me estaba diciendo, fue como si me hubieran clavado una espina en el corazón. Cierto es que el foro ya no destilaba vida como hacía unos años, pero todo lo que se ha creado en él, todas esas guías tan detalladas, todas nuestras vivencias, todos los ratos que hemos pasado allí riéndonos, discutiendo, ayudándonos… todo esto estaba ahí, guardado para cuando quisiéramos consultar o rememorar todos esos textos escritos por nosotros. Y así, de golpe y porrazo, ahora todo eso ha desaparecido para siempre, apenas un simple pestañeo he tenido de tiempo para asimilar la noticia cuando ya todo se ha borrado. Bueno, no todo está perdido, pues en esta web antiguos y veteranos usuarios de Base Avalancha han podido recoger todas las grandes guías que allí estaban alojadas, algo es algo (¡gracias, chicos!), pero el resto de temas, aquellos que recuerdo con más cariño, esos hilos, como diría la piedra cactilio del Desierto de Bikanel, “ya no regresarán”.