viernes, 23 de febrero de 2018

Tabata habla sobre el Royal Pack, su precio y el cuarto Episode para 2019




En una entrevista ofrecida a Dengeki Online, Hajime Tabata, Takefumi Terada y Yuichi Kuroda hablaron de lo que está por venir en lo que a nuevo contenido para Final Fantasy XV se refiere. Como pudimos ver en un trailer anterior, el capítulo 14 será expandido tanto a nivel de mapeado como de contenido histórico. Tabata-san afirma que Noctis podrá conducir por Insomnia con el Regalia, y los personajes de Comrades tendrán hueco en esta actualización. Todos estos cambios asegura el director del videojuego que serán notables desde el primer momento en que empecemos dicho capítulo. Para aquellos que aún no han jugado a Final Fantasy XV Tabata-san recomendó jugar siguiendo un orden cronólogico, es decir, jugar a Final Fantasy XV hasta llegar al capítulo 7, en el que Gladio abandona el grupo, y entonces jugar a Episode Gladiolus, después retomar Final Fantasy XV hasta el capítulo 9 y pasar a Episode Ignis, luego seguir con Final Fantasy XV hasta el capítulo 13 y ponerse con Episode Prompto, y por último echar un rato a Comrades para ya pasar directamente al capítulo 14.

También habló el director del título sobre otros temas relativos al contenido de la Royal Edition: sobre el modo en primera persona dice Hajime que, aunque puedas cambiar a otros personajes durante la batalla (Gladio, Ignis y Prompto), sólo se podrá realizar cuando manejes a Noctis. La idea de este modo surgió con la Windows Edition como una manera de acercar al jugador a la realidad virtual, y, en la piel de Noctis, de sentir a tus compañeros cerca y tener una buena panorámica del paisaje que te rodea en ese momento, además de asegurar que resultará divertido mientras efectuamos un lux itineris o incluso cuando vamos a lomos de un chocobo. 

Sobre el barco real, dicen que será divertido de manejar, y que el mar de Altissia será de un rango abierto, además de poder pescar en él (¡cómo no!), y no sólo en Altissia, sino también en la isla de Esperalia, aquella en la que Noctis despierta después de su largo letargo de diez años encerrado en el cristal; allí también podremos pescar (la pesca que  no falte en este juego...). Dan a entender que el barco real será como el Regalia en el sentido de que, mientras estemos en él, tendremos a nuestra disposición una tienda donde adquirir artículos de pesca, así como dejar puesto el piloto automático y leer una revista o mirar el móvil mientras los personajes se dirigen de forma automática al punto indicado, todo igual que en el Regalia. Y hablando del Regalia, parece ser que habrá algún tipo de cambio en la forma de conseguir el Regalia Type-D (esto es algo que no me ha quedado claro del todo).


Se ha mencionado también el nuevo modo que tendrá el Coro Espectral, diciendo que será algo dificultoso de dominar, pero que en cuanto le pillemos el tranquillo Noctis será capaz de hacer casi cualquier cosa, ya que esta nueva forma será extremadamente poderosa (¿más que el anillo de Lucis?). Y con esto remiten a los nuevos jefes que encontraremos, es decir, los Reyes de Antaño; a la pregunta de a cuántos monarcas fantasmagóricos nos podremos enfrentar contestaron que a unos tres.

Y ahora la pregunta del millón: ¿pueden los jugadores que ya compraron el juego en su momento y el season pass hacerse con este pack por separado, sin tener que volver a comprar el juego? La respuesta es sí, a cambio de dos mil yenes más impuestos (unos veinte euros). Sí, al final tendremos que pasar por caja si queremos hacernos con todo este contenido (para ver endetalle lo que contiene este Royal Pack pincha aquí). Ahora es cuando yo me pregunto por qué dijeron que esos veinte euros fueron un error al listar el juego, si al final habrá que pagar igualmente y soltando la misma cantidad que se anunció en un principio.

Pasando ya al tema de los nuevos Episodes, Tabata-san ha asegurado que no serán tres, tal y como se anunció en el pasado Active Time Report, sino cuatro, siendo el primero de ellos, como dijeron en dicho directo, el Episode Ardyn. Sobre este DLC no han dado más datos, si bien han comentado que ya hablarán sobre lo que traerá este contenido descargable más adelante. Al haber un cuarto Episode Tabata quiere ir despacio, sin prisas, lo cual va a hacer que el contenido que tenían pensado lanzar durante este año 2018 se expanda al 2019, por lo que la Royal Edition no será, como ya sabíamos, una edición definitiva del juego, sino que habrá mucho más contenido después del 6 de marzo, fecha en la que Royal Edition, Royal Pack y Windows Edition verán la luz.



Yo estoy ya en un punto en el que no sé si alegrarme o echarme a temblar, pues está bien que desde Square Enix intenten arreglar un título que, como digo más de una vez, se quedó en un juego con un gran potencial desaprovechado, y quieran ir poco a poco sacando todo el contenido que no incluyeron desde el día uno, pero de ahí a que quieran que yo les siga pagando por ese contenido que, insisto, nos deben, pues como que no me hace mucha gracia. Digamos que es como ir al cine a ver una película y tener que pagar un plus por ver el final, o incluso por ver las escenas eliminadas y que hacen que la película no se entienda la primera vez que la ves sin esas escenas. Si nos ponemos a sumar, sólo el juego más el primer season pass me costó unos cien euros, pero si ahora tengo que pagar otros veinte euros más por este nuevo contenido, y otros tantos picos por esos nuevos DLCs, que no contentos con tres ahora anuncian que serán cuatro, pues como que mi cartera se está echando a temblar, ya que Final Fantasy XV va a salir muy caro para todo aquel al que le gustó el juego y se lo compró desde el principio. Sería muy fácil decir “nadie te obliga a comprarlo”, es cierto, pero no tendría sentido si, por ejemplo, te compras una camisa y ves que no lleva botones, nadie te obliga a comprarlos, puedes llevar la camisa sin botones, vale, pero es que los botones ya deberían de venir desde el principio, pero vamos, la culpa será mía, ya que vengo de una generación en la que todas las camisas venían con sus respectivos botones y salían con telas de muy buena calidad, pero a día de hoy se está convirtiendo en algo normal vender esta indumentaria desprovista de botones, los cuales te los irán sacando poco a poco y cobrados aparte. Un absurdo, ¿verdad? Tanto esto como lo del cine. Pues igual lo veo con Final Fantasy XV. Es lo que tiene querer que un producto valga de verdad lo que me cobran por él…


jueves, 15 de febrero de 2018

Análisis de los trailers de Kingdom Hearts 3 del D23 Expo Japan 2018


Me ha llevado esfuerzo, sudor (en sentido figurado, pues estos días está haciendo mucho frío) y lágrimas, pero por fin he podido terminar el análisis de los trailers mostrados en el evento de Kingdom Hearts durante el pasado D23 Expo 2018 celebrado en Tokyo. Es la primera vez que invierto tanto tiempo (desde el domingo hasta ayer mismo) en hacer un vídeo, no imaginaba que me pudiera llevar tantas horas, a pesar de saber desde el primer momento que había muchísimo que comentar, muchos detalles que analizar y muchas teorías que elucubrar, pero ya está terminado y subido al canal de Kingdom Fantasy 358 para que lo veais y lo disfrutéis, y si queréis, podéis dejar también vuestras teorías y también, por qué no, algún detalle que se me haya podido escapar en el análisis. 


Yo por lo pronto lo que queda de semana voy a descansar un poco de hacer vídeos porque estos días han sido muy intensos, además de que en esta semana me coinciden algunas celebraciones, por lo que en los próximos días no creo que pueda subir ninguno más, pero la semana que viene volveremos a la carga. Hasta entonces os dejo con el análisis de los trailers de Kingdom Hearts 3 esperando que os guste y que valoréis su trabajo. Para poder ver el vídeo sólo tenéis que clicar aquí. ¡Gracias a todos!

lunes, 12 de febrero de 2018

Todas las novedades que el D23 dejó sobre Kingdom Hearts III


El pasado fin de semana se celebró en Tokyo un evento sobre Kingdom Hearts III durante la D23 Expo Japan 2018, donde se mostraron dos trailers nuevos sobre dicho título, en los cuales podemos ver nuevos personajes, un nuevo mundo y una nueva canción. Además, durante el evento se ofreció información sobre el juego en sí y también sobre Kingodm Hearts: Union X. Toda esta información la he ido recopilando y os la muestro en un vídeo que he subido hace un rato, y en cuya descripción encontraréis las fuentes. Para verlo sólo tenéis que clicar aquí.


Por otro lado, estoy todavía metida en el análisis de ambos trailers, pues hay muchísimos detalles que comentar y que me han llamado la atención, pero espero poder subirlo a lo largo de esta semana. Mientras tanto podéis verlos en la cuenta oficial de Square Enix, y si queréis también podéis ver mi reacción cuando los vi, aunque ya os adelanto que me dejaron con la boca abierta, ya que, una vez vistos estos y los trailers anteriores, Kingdom Hearts III promete ser uno de los mejores juegos de este 2018.


viernes, 2 de febrero de 2018

Novedades descubiertas con el parche 1.21 para Final Fantasy XV




En el postque escribí ayer sobre lo que nos aportaba la nueva actualización 1.21 para Final Fantasy XV anoté al final que varios jugadores han apreciado más novedades de las anunciadas de forma oficial en la web oficial del juego que nos atañe, como más edificaciones en la zona deCartanica, quizá preparando el terreno para una futura actualización que desarrolle algo más de historia sobre Niflheim, posiblemente para ese capítulo especial que desde Square Enix anunciaron que harían sobre el destino de Ravus (podéis ver el vídeo resumen clicando aquí).

Cartanica vista por Noctis en God Mode
Otra novedad que han detectado varios jugadores son los cambios apreciables en la batalla contra Ifrit, una de mis favoritas, y por este motivo no he dudado en coger de nuevo el mando y cargar el capítulo 14 para enfrentarme de nuevo al sidéreo del fuego y disfrutar de nuevo con este enfrentamiento, y ya de paso comprobar por mí misma esos cambios de los que está hablando la gente.

Bien, el disfrute no ha sido tanto como esperaba, pues para empezar, enfrentarse a Ifrit en nivel 110 hace que el sidéreo caiga a mis pies con tan solo un par de golpes; de hecho, en la segunda parte de la pugna he optado por dar unas cuantas vueltas para, de alguna manera, poder escuchar la maravillosa música que acompaña al combate. Aun así, carece de sentido llevar a cabo esta lucha cuando tu oponente no tiene nada que hacer ante un Noctis preparado de sobra para lo que le echen encima. Dejando esto de lado, efectivamente se puede apreciar un notable cambio en la apariencia de Ifrit: ahora tiene unas marcas que me recuerdan a la de los cadentes, o personajes transformados en cadentes, cuyos nombres prefiero no revelar para no hacer ningún tipo de spoiler, pero sí, indudablemente el sidéreo ha cambiado de look.

Comparativa de Ifrit original versus Ifrit 1.21
Por otra parte, Shiva también ha sufrido un cambio apreciable, no en el físico, sino en su texto, pues, aparte de que ya no habla en el idioma sideral (esa voz que parece una grabación rebobinada hacia atrás), ya no se dirige a Noctis para pedirle que restaure la luz en Eos, sino que ahora se despide de su amado Ifrit, algo que hace referencia a la pasada actualización 1.16 del pasado mes de octubre de 2017 cuando la sidérea glacial le cuenta al Entronado la historia de su relación con Ifrit y cómo éste acabó del lado de Ardyn. A continuación detallo el texto original y el actual:

Texto original
Shiva:
Tú, entronado de la santálita, restaura la luz en este mundo.

Prompto:
¿Qué ha dicho?

Noctis:
Que haga regresar la luz.


Gladiolus:
A eso vamos.

Ignis:
Adelante.

Texto actual
Shiva:
Descansa, amor mío. Que tu alma encuentre al fin reposo. Rey de reyes, la gracia de los dioses está siempre contigo.

Noctis:
Hice una promesa… que pienso cumplir.

Los compañeros de Noctis pierden así su participación en el final de la escena al ser eliminadas las líneas de su guion en esta parte. En cuanto al texto de Shiva, nada tiene que ver con el original, va más acorde con lo que se nos mostró en dicha actualización del capítulo 12. Ahora bien, si modifican el diálogo de la sidérea de hielo para que haga referencia a lo que se nos contó en el tren hacia Gralea, ¿por qué no se modifican también las palabras de Ardyn? Este villano se refiere a Shiva como la “hermanita” de Ifrit, y ya sabemos que ambas divinidades no eran hermanos, al menos así lo creí yo la primera vez que hice esta batalla, por lo que entonces el diálogo de Ardyn es una incongruencia con el de Shiva y la actualización 1.16, de manera que eso también debería haberse cambiado, y más teniendo en cuenta que es una traducción libre de la localización española, ya que, por lo menos en la inglesa, Ardyn no dice nada de que dichos dioses  sean hermanos.

Estos son los cambios que se han podido apreciar tras la actualización 1.21, la cual no ha dejado indiferente a nadie, tanto por su misteriosa desaparición tras haberla anunciado y su inexplicado retraso como por las novedades que trae consigo, hayan sido anunciadas de forma oficial o descubiertas por jugadores más dedicados a indagar en la decimoquinta fantasía final tras cada nueva actualización. Si queréis ver el vídeo donde se pueden apreciar estos cambios de Ifrit y Shiva clicad aquí.

jueves, 1 de febrero de 2018

Ya está disponible el misterioso parche 1.21 para Final Fantasy XV

Ya está disponible la actualización 1.21 para Final Fantasy XV, aquella que Square Enix anunció para el pasado día 21 de enero y que después, por un motivo desconocido, retrasó y eliminó de la web principal. Esta actualización incluye varias novedades, las cuales listé en unpost anterior y que a continuación paso a detallar.

Desde el menú de inicio del propio juego podremos comprobar que, tal y como se anunció, el Festival de los Asesinos ha cerrados sus puertas. No sabemos si reabrirán, al igual que hizo el Carnaval Moguchocobo, como tampoco sabemos si estará disponible en el Royal Pack.

Creo que sólo visité la Academia de Eos la primera vez que jugué a esta decimoquinta fantasía final, y después de más de un año vuelvo a visitarla para ver las prácticas con personajes que la citada actualización trae consigo. Se trata de un modo de entrenamiento para practicar el intercambio de personajes, algo que, más de un mes después de haberse incluido esta modalidad de lucha en el juego, queda bastante obsoleto, pues desde hace unas semanas ya hemos podido pelear en el papel de Prompto, de Ignis o de Gladiolus, por lo que esta novedad llega algo tarde, al igual que el modo de intercambio personajes en sí.


Cuando vi la lista de novedades de este parche entendí que Alessio, un vendedor de Altissia que sólo acepta monedas conmemorativas como moneda de cambio, creí que podríamos conseguir algún objeto nuevo, es decir, alguno específico de Alessio y que no hubiera otra manera de conseguirlo, un objeto creado ahora para enriquecer la lista de accesorios de nuestro inventario… Me equivocaba. Efectivamente, Alessio ha conseguido ampliar su catálogo de objetos para vender, pero son items que ya tenemos más que conseguidos quienes nos hemos pasado ya el juego, como el ceño místico, el cual podremos conseguir ofreciéndole a Alessio unas sesenta monedas conmemorativas y así ahorrarnos hacer las mazmorras de la Torre Costlemark y los Canales de Crestholm, o materiales para personalizar el Regalia que estamos más que hartos de recoger a lo largo y ancho del mapa de Lucis, por lo que el aporte de Alessio queda bastante débil.

Más interesante me parece la posibilidad de adelantar el reloj, algo que hubiera agradecido se hubiera ofrecido desde el día uno, pues me habría ahorrado dar muchas vueltas por los alrededores esperando que llegase la hora oportuna para enfrentarme a ciertos cadentes o realizar batidas aceptadas cuyos objetivos tienen unos horarios poco flexibles. A partir de ahora se podrá realizar esta acción desde cualquier santuario.


Otra novedad a llevar a cabo en los santuarios es la posibilidad de tener a Aranea como entrenadora en lugar de a Gladiolus, al que se le unirían después Ignis y Prompto. Si seleccionamos a esta waifu para subir de nivel y conseguir algunos PH tendremos que derrotarla en diversas batallas, en las cuales ella también irá subiendo de nivel. Si conseguimos derrotarla en todas las modalidades obtendremos como recompensa una pulsera de materia oscura, otro objeto que ya tenemos en nuestro inventario si hemos pasado por la Torre Costlemark, llegado al nivel 10 de cazador o jugado mucho a Justice Monsters Five. Es una buena manera de seguir subiendo de nivel para quienes aún no hayan alcanzado el tope de 120 con Noctis, ya que los demás chocobros quedan fuera de ganar algunos PH y puntos de experiencia extra.

El último extra que trae este parche es el más común de todos, que es la corrección de fallos y errores varios. Lo que no me esperaba es que con esta actualización traerían una localización tan mal escrita y expresada, dando la impresión de que se ha hecho con prisas, ya que encontramos mal los nombres, puntos en lugar de comas, frases inacabadas, botones invisibles… Un desastre, y esto lo podemos ver en el tutorial que nos ofrece Rubí (o Carbuncle) en la Academia de Eos mientras nos explica el sistema de intercambio de personajes en la batalla. Como decía al principio de este escrito, no suelo visitar esta Academia, pero para una vez que vuelvo me ha dejado con mal sabor de boca.

Por lo demás hay quienes han notado alguna novedad más que no estaba listada en la web oficial de Final Fantasy XV, pues han detectado más edificaciones en la zona de Cartanica, algo que se puede ver en este vídeo donde Noctis recorre la ciudad con el glitch del God mode, así como más marcas del starscourge (la plaga que afecta al mundo de Eos) sobre el cuerpo de Ifrit para mejorar sus gráficos. Lo que no he podido comprobar es lo que otra novedad que han apreciado tras esta actualización, y es que Shiva ya no habla en la lengua de las estrellas tras derrotar a Ifrit, sino que ahora lo hace en inglés, y con texto acorde a lo que nos contó la propia Gentiana en el capítulo 12. De ser esto así me vuelve la tristeza una vez más al ver que, por querer arreglar el juego, están cambiando cosas que podían dejar como estaban, ¿era necesario cambiar ahora el diálogo de Shiva? Una prueba más de que en el futuro, cuando retome Final Fantasy XV, algo que haré cuando den por finalizado definitivamente el “arreglo” de este título, no jugaré al mismo Final Fantasy XV al que jugué hace ya más de un año.

En definitiva, la actualización 1.21 trae bastantes opciones, algunas más interesantes que otras, la mayoría obsoletas a estas alturas del juego, pero que se convierten en una excusa para que retome este título un ratito más y disfrute de nuevo con Noctis y compañía. Si queréis ver el vídeo donde repaso y pruebo todas estas novedades podéis echarle un vistazo clicando aquí.