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lunes, 12 de febrero de 2018

Todas las novedades que el D23 dejó sobre Kingdom Hearts III


El pasado fin de semana se celebró en Tokyo un evento sobre Kingdom Hearts III durante la D23 Expo Japan 2018, donde se mostraron dos trailers nuevos sobre dicho título, en los cuales podemos ver nuevos personajes, un nuevo mundo y una nueva canción. Además, durante el evento se ofreció información sobre el juego en sí y también sobre Kingodm Hearts: Union X. Toda esta información la he ido recopilando y os la muestro en un vídeo que he subido hace un rato, y en cuya descripción encontraréis las fuentes. Para verlo sólo tenéis que clicar aquí.


Por otro lado, estoy todavía metida en el análisis de ambos trailers, pues hay muchísimos detalles que comentar y que me han llamado la atención, pero espero poder subirlo a lo largo de esta semana. Mientras tanto podéis verlos en la cuenta oficial de Square Enix, y si queréis también podéis ver mi reacción cuando los vi, aunque ya os adelanto que me dejaron con la boca abierta, ya que, una vez vistos estos y los trailers anteriores, Kingdom Hearts III promete ser uno de los mejores juegos de este 2018.


martes, 31 de octubre de 2017

Cuando Square Enix se quiere reconciliar con los fans


El día de ayer fue un buen día para aquellos que juegan regularmente a Kingdom Hearts: Union X y para quienes esperan con ganas la llegada del Episode Ignis, el cual ya tiene fecha de salida (si no se retrasan una vez más), fijada para el próximo miércoles, 13 de diciembre de este año. Pero vayamos por partes.

Cómo cambian las cosas con Kairi
Quienes se conectaran ayer al juego de Ephemer y Skuld recibirían la notificación de que, por primera vez, se lanza una medalla de Tier 7, concretamente la de Kairi (Illustrated Kairi [EX]), la cual proporciona grandes poderes a nuestro avatar: durante un turno sube la fuerza de las medallas doradas (upright) en dos tiers, la fuerza general en 7, la fuerza elemental en 6, baja la defensa general del enemigo en 3 y la defensa elemental en 4, suma un punto al contador final de los enemigos que tienen esta característica, recuperación de vitalidad en nivel 4, restaura 5 gauges, afecta a todos los enemigos y nos cuesta 0 gauges usarla. Vamos, la medalla es estupenda. Además, este deal es de los que van reduciendo el coste de jewels con cada pull, por lo que está muy bien planteado. Se junta también que hemos recibido 6540 jewels por un stream que hicieron y ese fue más o menos el número de espectadores que tuvieron, y otras 600 en compensación por el error que hubo hace unos días en el Olympus Coliseum, por lo que ya tenemos unas siete mil jewels mínimo para pullear por esta medalla, la cual, además, parece ser que sale muy rápido, ya que hay mucha gente que la ha conseguido sin problemas. En mi caso, inesperadamente, me salió a la segunda tirada, y no pude evitar entrar corriendo a la quest 660, en la cual llevo atascada varias semanas, ¡y menuda diferencia! No sólo me pasé de una vez por todas la pantalla, sino que además lo hice ¡en un solo turno! Terminé muy satisfecha con esta apuesta, y poniéndolo así tan fácil de conseguir y además regalándonos unas cuantas jewels parece que Square Enix quiere recuperar el apoyo de los fans (o leyeron mi post donde me quejaba de ellos y han decidido rectificar para que no me enoje...). 

Ha sido toda una sorpresa recibir esta medalla, más que nada porque se esperaba para más adelante, y hay gente que ya había gastado sus jewels en el deal de la medalla de Neku (The World Ends With You), pero visto cómo está la dificultad de obtención de la medalla de Kairi (dificultad bastante baja) y con las jewels que han regalado, yo os animaría a que probaseis, pues merece mucho la pena conseguir esta medalla.

Cambiando de juego, ayer se presentó el trailer del Episode Ignis durante la conferencia de Sony en la Paris Games Week 2017, el cual he querido ver grabando mi reacción y que ya podéis ver en mi canal pinchando aquí, y he de decir que se muestra realmente interesante, con algunos puntos que han aumentado más el hype que ya tenía de por sí, pues Ignis es un personaje que despierta mi simpatía y también mi curiosidad, ya que apenas sabemos nada de su pasado, de su familia, de su origen... No comentaré mucho más aquí sobre el trailer, puesto que ya he subido un vídeo comentando lo que me ha parecido y las teorías que me han rondado la cabeza tras finalizar la visualización y no quiero repetirme, además de que tengo intención de subir otro vídeo del trailer, esta vez haciendo un análisis sobre él y lo que podemos sonsacar a través del gameplay mostrado y las escenas del mismo. Sólo puedo decir que estoy deseando que llegue el 13 de diciembre para poder jugarlo ya y disfrutar con él, pues pinta muy bien, mejor que sus dos predecesores (Episode Gladiolus y Episode Prompto), se ve muy interesante y sólo me cabe esperar que no nos decepcione...

martes, 17 de octubre de 2017

Frustración por no querer pagar (de más)


Hoy en día parece ser que si quieres jugar por completo a un título tienes que pagar, en algún momento tendrás que pagar. Hay muy pocos videojuegos que te traigan todo incluido de una vez, son escasos. Se habla de Cuphead, juego al que le tengo muchas ganas, y, por lo que comentan, no lleva ni pases de temporada, ni DLCs, ni requiere suscripciones ni nada, algo que salta como una noticia, cuando en realidad debería ser lo normal.

Vengo a hablar de este tema por dos juegos que llevo en danza casi un año, a saber, Final Fantasy XV, el cual parece que nunca tiene fin porque siempre hay algo nuevo, y seguirá aportando actualizaciones durante todo el 2018, y Kingdom Hearts Union X, un free to play en principio, pero que ya da la impresión de haber llegado a un punto en el que se ha convertido en un pay to win. 

El primero de ellos recibirá a finales de este mes una actualización que incluirá el acceso por fin a Comrades o Hermanos de Armas, el modo multijugador por el que todos aquellos que compramos el season pass pagamos en su momento el derecho a jugarlo. Sin embargo, la letra pequeña dice que para jugar a este modo debes estar suscrito bien a PlayStation Plus, bien a Xbox Live Gold. Ya hablé en su momento de este tema y me quejaba del hecho de no ser justo para los jugadores que ya se han comprado la consola, se han comprado el juego, y se han comprado el pase de temporada que ahora haya que volver a pagarpara poder jugar a un modo del videojuego que, además, ya está pagado. Me quejé de las políticas de Sony cuando decidió subir el precio de su suscripción, y me sigo manteniendo en mis trece, no pienso aportar nada económicamente a la empresa nipona por sus políticas abusivas a sus usuarios. 

Algunos deals y eventos de esta semana
Tampoco me hace gracia pagar a la desarrolladora de ambos títulos mencionados más arriba, pues sé lo que quieren: intentan frustrarme, que caiga en la desesperación y aburrimiento por no poder completar 100% el juego si no es soltando pasta. Eso me está ocurriendo con Kingdom Hearts Union X. Llevo casi un mes atascada en la misma pantalla (para el que le interese, es la quest 660), y es que ya ni soltando jewels en los continues me sirve para avanzar en la historia, pues el boss al que hay que enfrentarse, antes de que se me acabe el turno, recupera sus 63 barras de vitalidad de golpe, cuando yo he logrado apenas quitarle unas diez, y luego vienen sus esbirros y de una vez me dejan mi vitalidad en números negativos, pues ya vencida y flotando en el aire todavía me siguen atacando. 

Busco por internet, tanto en foros como en vídeos de otros jugadores, alguna pista de cómo avanzar, y lo único que veo son medallas poderosas, guilteadas totalmente, y veo que las mías no tienen los tiers al completo. Vale, tocará pullear. Tengo, o más bien tenía, unas quince mil jewels, y aparece el deal con la maravillosa medalla de “Axel Art [EX]”, el cual te ofrece bajar el “precio” con cada pull hasta el quinto intento. Ni siquiera te garantizaban ninguna medalla, pero sí estaba la posibilidad de obtener la de Axel, así que me lancé… Me quedé en poco más de quinientas jewels para sólo rellenar mi catálogo de medallas con un buen puñado de medals malejas que, atascada en la misión 660, no me sirven absolutamente para nada. ¿De qué me ha servido entonces esa inversión de jewels? Para nada. Ahora toca volver a ahorrar. 

Crónica de una muerte anunciada (KH:UX)
Pero no sólo estoy atascada en dicha quest, sino que no puedo hacer nada más en ningún caso: no puedo subir más de nivel las llaves espada porque necesito Power/Speed/Magic Gems, no puedo superar más rondas en el Coliseo del Olimpo porque mi nivel es insuficiente (mi avatar está en el nivel 205 y la ronda es de nivel 256), no puedo hacer los eventos para conseguir gemas o medallas fantásticas (como la de ahora de Aqua con Stitch o la de Goofy) porque o son niveles demasiado altos (está estos días la de la araña cuyo nivel es de 999 para conseguir una sola gema) o hay que pagar dinero real; tampoco puedo subir más de nivel mis medallas porque necesito las de “Mickey con escobas” (las buenas no las tengo repetidas), las cuales, con mi nivel, sólo podría conseguirlas (pues no llego ni de coña a un alto rango en el Coliseo del Olimpo) fusionando las de Mickey (que, a su vez, se consiguen sólo los fines de semana en ciertos eventos, o durante la semana pagando dinero real) con las de las escobas, las cuales se consiguen o en eventos de pago (otra vez con dinero real) o en tableros específicos, en los cuales te piden una barbaridad de puntos para avanzar por cada uno de los nodos hasta llegar al último de ellos, que es el de la medalla de la escoba, donde conseguirás una única medalla de escoba, y necesitas cinco de estas medallas para subir de categoría la de Mickey, y así conseguir la de “Mickey con escobas”, de las que necesitas bastantes de ellas si quieres que tu medalla estrella esté guilteada y puedas hacer un ataque medianamente decente.

Cualquiera que esté jugando estos días a Kingdom Hearts Union X sabe perfectamente de qué estoy hablando, y sabrá lo frustrante que es no poder avanzar en la historia de un juego cuya saga llevo jugando casi desde que salió a la venta hace quince años. He jugado a todos y cada uno de los títulos de Kingdom Hearts, he disfrutado con todos ellos, pero éste, en el momento en que me está prácticamente forzando a pagar dinero real (cuyo precio tampoco es que sea una ganga), tanto para conseguir jewels como para hacer ciertos eventos que van saliendo, pues como que se me quitan las ganas de seguir con él. Ahora tan sólo puedo limitarme a entrar cada día para recibir las jewels que te regalan por el mero hecho de entrar (entre 100 y 300 con la nueva actualización), esperar a tener unas sesenta mil para pullear a lo bestia y obtener varias medallas buenas repetidas y poder guiltearlas sin necesidad de buscar las de “Mickey con escobas”, y ya, si acaso, volver a probar la quest 660, a ver si suena la flauta, la ocarina de Link o lo que sea y puedo avanzar en la historia. En cuanto a Comrades, ya me contaréis vosotros qué tal es.

sábado, 16 de septiembre de 2017

Review de "Kingdom Hearts: Union X" (tutorial) - 4ª parte


Hoy terminamos con la serie de entradas dedicadas a la review - tutorial de Kingdom Hearts: Unchained X. Si queréis leer las entradas anteriores pinchad aquí para la primera parte, aquí para la segunda y aquí para la tercera.




Diseño de escenarios y de personajes

En cuanto al diseño, tanto los personajes como los escenarios son en 2D, muy kawaii, todo muy colorido y muy de estilo chibi, lo cual le da un aspecto bastante agradable a la hora de jugar. Los escenarios muestran los enemigos a los que nos tenemos que enfrentar (rara vez nos sorprenden ellos a nosotros), no aparecen de forma aleatoria como, por ejemplo, en Kingdom Hearts I, por lo que podemos ir directos al jefe (el objetivo de la quest) o recrearnos luchando contra todos los enemigos y así subir de nivel. En el momento en que derrotamos al jefe de la misión ésta es finalizada, por lo que si no hemos cumplido con los tres objetivos establecidos al inicio de la misma o se nos ha escapado abrir algún cofre deberemos repetirla; si optamos por esta opción podemos volver a recoger el contenido de los cofres, así como los objetos esparcidos por cada pantalla (son cada grupo de puntitos brillantes). 

En ocasiones los escenarios tienen algún pasillo medio oculto (como en Albaburgo), y en otras suelen estar compuestos de dos o más pantallas, de manera que a veces se nos puede escapar algún enemigo o algún cofre. Lo peor es cuando estamos ante un conjunto de misiones llamadas, por ejemplo, “ayuda a Alicia a encontrar al Conejo Blanco”, en las que tendremos que atravesar diversas pantallas en unas cuantas misiones que se nos antojarán repetitivas y aburridas. En este sentido veo el mundo de Albaburgo como el más rico a nivel de escenarios, todo lo contrario al bosque del País de las Maravillas o la mina de los enanitos.


La historia narrada

En lo que se refiere a lo que es la historia en sí de Kingdom Hearts: Union X, hay que decir que lo que son las primeras trescientas misiones son bastante tediosas, no hay nada interesante; bueno, en alguna quest Chirithy te cuenta algo de los foretellers, pero nada destacable. No es hasta la quest 360 (más o menos) que conocemos a Ephemer, uno de los cinco líderes de los dandelions o dientes de león, el grupo creado por Ava del que yahablé en su momento, y es aquí donde podríamos decir que empieza la “chicha” de verdad, es el momento en el que el jugador puede sentir más interés por continuar con la historia. Sí, hasta la 360 son muchas misiones, pero creedme de verdad cuando os digo que si de verdad queréis estar enterados de la historia de Kingdom Hearts en general deberíais jugarlo, y si os da pereza, al menos ved algún vídeo por internet, ya que a partir de la segunda temporada de Kingdom Hearts: Union X se empieza a tomar un rumbo donde la historia cobra más importancia, tanta que parece que estará ligada directamente a Kingdom Hearts III.


La banda sonora

Siguiendo con la banda sonora, poco hay de novedoso, ya que son las piezas musicales que ya conocemos de otros Kingdom Hearts. Quizá lo único desconocido hasta el momento, y por motivos obvios, sea la música de Albaburgo, pero he de destacar el clásico Dearly Beloved, versionado en cada entrega de la saga, cuya variación en Kingdom Hearts: Union X se ha convertido en una de mis favoritas. Siendo esto así, no puedo quejarme en absoluto en este aspecto, pues de siempre me ha gustado el trabajo de Yoko Shimomura, compositora de las bandas sonoras de todos los Kingdom Hearts, así como otros títulos de Square Enix como Legend of Mana, Parasite Eve y Final Fantasy XV, entre otros títulos de otras desarrolladoras de videojuegos. La estoy escuchando mientras escribo esta review y me encanta.


Conclusión

Finalmente, como conclusión debo decir que Kingdom Hearts: Union X es un juego para dispositivos móviles y como tal hay que juzgarlo, pues no se puede valorar igual que un Kingdom Hearts II, ya que Kingdom Hearts: Union X está pensado para echar un ratito cada día, no varias horas seguidas, pues nos podríamos desesperar y llegar a aburrirnos e incluso hartarnos, pero si lo dosificamos bien se muestra como un juego entretenido para pasar el rato, esos minutos muertos en los que no sabemos qué hacer. No es el mejor juego para móviles del mundo ni lo consideraría un must have, pero para cualquier fan de la saga de Kingdom Hearts que se precie es de juego obligatorio, pues todos los que hemos jugado a esta serie sabemos lo enredesada que puede llegar a ser la historia, por lo que si no queremos andar perdidos para cuando llegue el esperadísimo día en que Kingdom Hearts III vea la luz deberemos estar al día con este videojuego.

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Hasta aquí la review - tutorial de Kingdom Hearts: Union X. Espero que os haya gustado y, sobre todo, os haya resultado útil.

viernes, 15 de septiembre de 2017

Review de "Kingdom Hearts: Union X" (tutorial) - 3ª parte


Volvemos con la tercera entrada referente a Kingdom Hearts: Union X, medio tutorial, medio review, dividida en varias partes para que no resulte muy larga. Hoy nos centraremos en las medallas y las jewels. Si queréis leer las dos entradas anteriores pinchad aquí para la primera y aquí para la segunda.


Las medallas y las jewels

Ejemplo de una de mis mejores medallas
Las medallas, además de para atacar, hay otras que sirven para subir de nivel esas medallas, como las de los sobrinos de Donald; también hay otras que nos ayudarán a cambiar de categoría esa medalla, siendo de seis estrellas lo máximo; otras, potenciarán el ataque especial; otras, otorgarán estados negativos (veneno, sueño…) o debilitarán al enemigo. Por último, tenemos las de los moguris, que tan sólo sirven para venderlas por muchos platines. Hay que decir que en Kingdom Hearts: Union X los platines no tienen la utilidad que hemos visto en otros Kingdom Hearts, pues no podemos comprar nada con ellos, tan sólo nos son útiles para desarrollar las medallas, ya que cada desarrollo tiene un coste de platines. En mi caso tengo ya acumulados más de cinco millones y medio de platines, pues no tienen otra utilidad. Aquí lo que de verdad importa son las codiciadas jewels, las joyas con las que podemos comprar medallas poderosas. 

Lo que ofertan estos días a cambio de jewels
Tras cada misión podemos encontrar con que nos obsequian con medallas de bajo rango, las cuales están bien para las primeras quests, pero conforme avanzamos en la historia se nos quedan bastante escasas, por lo que lo recomendable aquí es ahorrar jewels para “comprar” buenas y poderosas medallas. Suelen aparecer eventos donde nos ofrecen diferentes medallas, destacando una o dos por su valía. Para poder hacerse con ellas hay que realizar las llamadas pulls o tiradas. La mecánica suele ser la siguiente: te destacan una medalla en concreto, en la descripción te detallan su poder (ataque especial, gauges, etc.); cuando decides hacer la pull te obsequiarán con diez medallas, entre las que se encontrará, o no, esa medalla destacada; lo normal es que no salga a la primera, por lo que hay que hacer varias tiradas hasta conseguirla. En ocasiones te suelen garantizar una segunda mejor medalla a la quinta pull, pero la destacada es aleatoria. Hay que subrayar que las tiradas no son baratas, suelen costar 3000 jewels cada una, por lo que si queréis conseguir esa segunda mejor medalla garantizada necesitaréis 15000 jewels, eso como mínimo si después queréis seguir haciendo pulls a ver si sale la medalla buena, por lo que es mejor ahorrarlas para medallas que de verdad merezcan la pena, puesto que siempre hay eventos de este tipo promocionando medallas, pero no todas merecen nuestras custodiadas jewels. 

Ejemplo de un tablero de atuendos ("vestisferas")
Aparte de medallas, con las jewels también se pueden comprar “vestisferas” con atuendos temáticos (atuendos de Sora y Kairi, de Aqua y Terra, disfraces de peluches, de Gumi Ship, etc., siempre por parejas para chico y chica), cuyos nodos suelen incluir medallas de desarrollo, y también nos sirven como moneda de cambio para continuar en la batalla si el jefe nos derrota (además de continuar la batalla se restablece nuestro HP y los gauges). Las jewels se pueden conseguir dentro del propio juego, por ejemplo, cada cinco misiones (te suelen dar 150 jewels), realizando ciertos eventos temporales, o al ir completando cierto grupo de misiones del modo historia. El propio juego nos recompensa con jewels cada día que entramos en el juego con 50, 100 ó 200 jewels, por lo que, aunque sea poco a poco, podemos ir recaudando cierta cantidad de jewels para en el futuro gastarlas en lo que nos sea necesario. Aun así, hay muchos jugadores que recurren al dinero real, pues cuesta mucho llegar a poseer un número considerable de jewels para poder adquirir buenas medallas en las pulls. A día de hoy yo no he gastado ni un solo céntimo en Kingdom Hearts: Union X, y pienso seguir así todo lo que pueda. A punto estuve cuando me atasqué en la quest 475 (es la única misión en la que me he estancado de todas las que llevo superadas), mis medallas no estaban desarrolladas del todo, apenas tenía materiales para subir más de nivel cualquier llave espada, hasta que incluí una medalla compartida que aumentaba considerablemente la defensa y con eso, junto con la medalla de Minnie para curarme y la de Iago para restaurar los gauges, con mucha paciencia, lo conseguí. Pero vamos, mi idea es no usar dinero real para avanzar en la historia, y de momento no me ha hecho falta. Ya veremos más adelante si puedo mantener firme mi determinación.

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Hasta aquí el tercer post sobre Kingdom Hearts: Union X. Próximamente publicaré la cuarta parte de esta review - tutorial.

jueves, 14 de septiembre de 2017

Review de "Kingdom Hearts: Union X" (tutorial) - 2ª parte


Seguimos con la review con toques de tutorial (quizá viceversa) sobre Kingdom Hearts: Union X, la cual quise dividir en varias entradas para que no resultara muy largo poniéndolo todo de una vez. Podéis leer la primera parte de este grupo de posts centrados en este título pinchando aquí.


Desarrollo del avatar

Mi avatar hablando con Chirithy
Conforme avanzamos en las quests o misiones se irán desbloqueando lo que yo llamo “vestisferas”, pues son tableros de atuendos cuyos nodos se activarán a cambio de “monedas de avatar”, otorgándonos distintas indumentarias (algunos van divididos en dos o tres nodos del mismo tablero), HP (nuestra vitalidad), AP (puntos de acción) y cost (el coste de las medallas en nuestra llave espada). Los avatar coin o monedas de avatar se consiguen al completar ciertos objetivos que te piden al iniciar cada misión del modo historia (siempre te piden tres objetivos, y suelen ser del tipo “derrota a todos los enemigos en un turno”, “equípate tal llave espada”, “inflige un daño superior a X puntos”, etc.), se consiguen prácticamente solos. Los puntos de acción sirven para “comprar” misiones, es decir, cada misión tiene un coste de x puntos; conforme vas desbloqueando nodos en distintas “vestisferas” vas aumentando la capacidad de los AP, los cuales se restablecen solos pasados unos minutos (cuantos más puntos tengas como tope, más tiempo tardarán en restaurarse todos), aunque puedes recuperar de una vez todos tus AP cada vez que subes de nivel, a la vez que recibes otros tantos avatar points. Estos últimos días, sin embargo, no me están requiriendo ningún punto de AP, por lo que es el momento de aprovechar para avanzar en las misiones sin estar pendiente de los puntos de acción que nos quedan.

En cuanto al cost, cada medalla tiene un coste (14, 20, 46, etc.) y cada llave espada tiene un tope, un cost; cada vez que desbloqueas un nodo de cost estás incrementando ese tope en tu llave espada (es igual para cualquier llave espada que lleves, no es específico de ninguna). Por su parte, cuando subes de nivel las medallas puedes incluirles las de Cid, que restan puntos de coste, de manera que una medalla que tiene 46 puntos de coste, al añadirle una de Cid de 10 puntos, pasará a tener 36 puntos de coste, lo cual es recomendable para las medallas más poderosas, ya que suelen tener más puntos de coste.


Desarrollo de las llaves espada y tipos de ataque

Las llaves espada se desarrollan con distintos materiales que puedes ir encontrando a lo largo de todas las quests, pero en ciertos momentos te pedirán objetos de difícil adquisición, como los adamantite ore, que se consiguen en misiones temporales, o los cristales de mitrilo. Es recomendable ir desarrollando todas las llaves espada que vas obteniendo a lo largo de la aventura, pues ciertos objetivos te lo exigirán para recibir a cambio materiales que te servirán para seguir desarrollando las llaves espada. Con cada nivel que adquiere cada llave espada ésta se irá desarrollando de forma diferente a las demás, pues, además de desbloquear todos los slots o huecos para medallas, estos otorgarán más poder a ciertas medallas, ya sean de magia, fuerza o velocidad, incluso si son doradas o púrpuras, y cada una tendrá una especialidad; por ejemplo, la Tres Deseos se especializa en potenciar las medallas de magia, pero la Starlight, la primera que tenemos, potencia medallas de los tres tipos, dándonos variedad a la hora de atacar. Puedes centrarte en la que más te guste, pero aconsejo no olvidarse de las demás. 

Las llaves espada, además, tienen un número de gauges o calibre que irá también creciendo conforme se desarrolle el arma (algunas medallas tienen la habilidad de otorgar más puntos de gauge); estos puntos podríamos decir que son como la barra de fusión de Kingdom Hearts II: cada medalla tiene un ataque especial, y ese ataque tiene un coste, x gauges, y cuando atacamos los enemigos suelen soltar bolitas anaranjadas que nos recargan los gauges, así como las típicas esferas verdes para recuperar nuestra vitalidad. Para hacer un ataque especial basta con deslizar la medalla con el dedo sobre la pantalla (estas aparecen en el orden que hemos establecido al incluirlas en la llave espada) hacia la batalla en sí. Si no queremos gastar gauges podemos hacer un ataque normal, dando un golpecito en la pantalla, de manera que atacaremos a un solo enemigo, o haciendo un ataque general, deslizando el dedo por la pantalla, de manera que atacaremos a todos los enemigos de esa batalla en concreto.


Enemigos

Los enemigos son viejos conocidos, apenas hay sincorazones nuevos diseñados para el juego. Estos van subiendo de nivel conforme avanzamos en las quests, da igual que sea un simple shadow, pues si lo encontramos, por ejemplo, en la misión 375, éste tendrá un nivel acorde a la quest en la que nos encontramos, y si el nivel medio de esa misión es de 113 pues el shadow tendrá ese nivel. Debo añadir que el nivel máximo que podemos alcanzar con el avatar no es de 99 ni 100; creo que llega hasta 300, pues no he visto a nadie con un nivel superior a ése; a día de hoy yo estoy en el 190, y subiendo. 

Aparte de esto tenemos que, cada ciertas misiones, nos aparecerá un Raid Boss, es decir, nos asaltará un jefe poderoso al que podremos hacer frente si nuestro avatar va bien equipado y con un buen nivel; este Raid boss nos impide avanzar en el modo historia hasta que no lo derrotemos, pero tranquilos, es efímero, suele estar disponible durante unos minutos (generalmente diez), y tras derrotarlo nos darán recompensas como medallas de desarrollo. A veces puede surgir un Raid boss increíblemente poderoso y cuyo tiempo de retención no es de minutos, sino de un par de horas o así, y como el juego requiere conexión permanente a internet no podemos “engañarle” adelantando el reloj como con Candy Crush para recuperar vidas y seguir jugando, no, aquí esto no es posible. Mi recomendación aquí es enfrentarse al jefe, pues, aunque no podamos derrotarlo, cuando nos mata (porque nos matará), al volver a intentarlo sigue por donde nos hemos quedado; quizá en ese par de horas nos dé tiempo a vencerlo del todo, pero si no, no habrá sido una pérdida de tiempo, pues, aun perdiendo la partida, acumulamos puntos de experiencia, los lux de los que hablaba anteriormente, más que en una misión normal, por lo que podremos subir rápidamente de nivel.

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Hasta aquí el segundo post sobre Kingdom Hearts: Union X. Próximamente publicaré la tercera parte de esta review - tutorial.