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domingo, 31 de mayo de 2020

Sobre la guía de "Final Fantasy X"


Hace algo más de dos años me aventuré en una serie que pretendía llevar hasta el final, esto es, la guía completa de Final Fantasy X, a petición de uno de mis primeros seguidores y que a día de hoy sigue al pie del cañón en el canal. Este juego es muy importante para mí, no fue sólo el que me inició en la saga, sino también el que me atrajo hacia ella y me hizo querer jugar a otros tantos Final Fantasy, además de ser al que más tiempo le he dedicado y al que más veces he jugado, así que cuando este seguidor (y ahora amigo) me lo propuso acepté encantada, pues ya lo tenía más que superado en la antigua PlayStation 2, platinado por completo si este término hubiera existido en la entrañable PS2, por lo que pensé que estaría bien volver a llevar a cabo tan desmesurada labor en la PlayStation 4, versión que me atrae mucho más que la de la anterior generación por el mero hecho de poder mantener la maravillosa música original.

Así que, un lejano 4 de enero de 2018 comencé a escuchar una vez más la historia de Tidus. Sin embargo, en esta ocasión la partida no consistía únicamente en meter el disco en la consola, cargar el juego y avanzar de forma sosegada la aventura, sino que, antes de hacer eso, puesto que se trataba de realizar una guía para el canal, debía estructurar un guión, saber de antemano qué nos iba a tocar en cada nuevo episodio, repasar las flaquezas y fortalezas de aliados y enemigos, anotar cualquier cofre o evento perdible, etc., además de servirme de este blog para ampliar contenido. En resumidas cuentas, no se trata de un simple let’s play, sino que lo que me propuse fue hacer una guía para ayudar a quien la visualice a conseguir completar Final Fantasy X al cien por cien. Así pues, como mi buen lector entenderá, cada vídeo requiere un tiempo de preparación antes de la grabación, el cual, sumado al propio tiempo de la partida y el de la posterior edición y montaje del vídeo, me suponen un total de unas 5 ó 6 horas por capítulo, por lo que disponer de bastante tiempo libre para llevar a cabo esta guía es un factor imprescindible.

No menos importante es el factor ambiente, pues un tiempo después de iniciar la guía empezaron unas insoportables obras de construcción, con sus molestos ruidos y la consiguiente dificultad para concentrarme, por lo que tuve que relegar los momentos oportunos a la noche o, directamente, a los fines de semana, para poder continuar con la serie. De manera que ambiente y tiempo son dos factores clave si quiero llevar a cabo una buena guía de Final Fantasy X.

No obstante, tal y como creo que comenté en su momento, tiempo después me embarqué en un proyecto personal que no sólo me iba a robar prácticamente todo el tiempo libre del que podía disponer, sino que entraría en juego un tercer factor: el descanso, ya que tendría que trabajar duro si quería sacar dicho proyecto adelante, por lo que las noches ya no eran una buena opción al encontrarme agotada al final del largo día, quedando ya como única opción los fines de semana, aunque estos también eran despojados de ratos libres si no podía realizar las tareas requeridas a lo largo de la semana.


Por todo lo aquí narrado entenderá el lector que tuve que hacer una pausa con la guía de Final Fantasy X, ya que no daba abasto, por lo que la dejé en un hiatus, a la espera de poder ser reanudada algún día. Con todo, continué con la actividad en el canal, teniendo unas rachas más fructíferas que otras en este sentido, resultándome más cómodo, en estas circunstancias, preparar vídeos que no requieren de una larga y asidua continuidad diaria (noticias, análisis, traducciones, retos de Dai...) o mini series (KingdomHearts 3: ReMind, Kingdom Hearts Character Files, Final Fantasy XV: EpisodeArdyn, miniguías de Kingdom Hearts o Final Fantasy VII Remake, etc.) más que una serie tan larga y costosa como es hacer una guía de Final Fantasy X. 

¿A qué viene entonces todo esto? Pues simple y llanamente a que son muchos los que últimamente me escriben preguntando por la continuación de esta guía que, tal y como he explicado en los párrafos anteriores, he tenido que dejar en un hiatus, y que, si las circunstancias hubieran sido favorables, estaría ya más que terminada. Lo último que me gustaría es ir subiendo la continuación de la guía de uvas a peras conforme voy sacando ratillos, porque no sólo vosotros, sino que yo también perdería el hilo de la partida y esto es algo para hacerlo de forma diaria o, como mínimo, de forma semanal. Por eso preferí hacer una pausa antes que continuarla con un enorme descontrol en la misma, ya que tiendo a ser muy olvidadiza y estos días otros asuntos ocupan mi mente.


De modo que, y yendo directa a lo que el lector está esperando leer: ¿Voy a retomar la guía de Final Fantasy X? La respuesta es un rotundo sí, nunca fue mi intención abandonarla, si bien no he vuelto a jugar al título desde que subí el último vídeo, por lo que hay muchas ganas de retomar el juego. ¿Cuándo? Después de mucho pensarlo, considero que lo más sensato será esperar a que llegue una racha en la que pueda jugar al juego durante varios días seguidos en los que pueda disponer de los tres factores clave (tiempo, ambiente y descanso), de manera que cuando llegue ese momento retomaré la guía con muchas ganas y decidida a acabarla. ¿Y cuándo llegará ese momento? Si todo va bien, podría ser dentro de unas semanas, aunque no seguiré el esquema que usaba anteriormente que consistía en subir un vídeo conforme lo grababa y preparaba. No. Nunca se sabe si podría llegar otra época de no poder proseguir la aventura y tener que pausar de nuevo la serie, y menos en los tiempos que nos ha tocado vivir, por lo que mi idea será jugar la partida y posteriormente preparar el vídeo en cuestión, pero no publicarlo, sino que seguiría con el siguiente capítulo, y luego el siguiente, y después el siguiente… así, hasta llegar al menos al final de la historia, y será entonces cuando continúe la guía en el canal, subiendo todos esos vídeos de forma diaria, o al menos esa es la idea. De modo que en cuanto mi estimado suscriptor reciba la notificación de un nuevo vídeo sobre la guía de Final Fantasy X sabrá que durante los siguientes días seguirán llegando más vídeos que prosigan la aventura de Tidus y compañía. 

Si mal no recuerdo, creo que la partida se quedó en un recorrido por los diferentes templos, pero aún me quedó un vídeo en la recámara que continuaba con la guía y que nunca llegué a publicar. Por lo tanto, mi idea es avanzar por los diferentes lugares que nos quedaron por visitar, haciendo alguna secundaria factible, y llegar hasta el final de la historia. Cuando tenga todo este recorrido grabado iré subiendo los vídeos diariamente, dejando para más adelante misiones más costosas como completar los tableros, vencer a los eones oscuros o derrotar al Verdugo Final, incluso fardar de tiempo récord ante un codicioso chocobo; ese tipo de contenido sí que se irá subiendo conforme se vaya consiguiendo, sin periodicidad fija.


Ahora bien, para continuar con la guía debo retomar el hilo de la serie, es decir, ahora mismo no recuerdo qué cosas he comentado, qué objetos hemos dejado por el camino o qué secundarias hemos hecho o dejado de hacer, tengo los recuerdos mezclados con lo que hice en esta partida, lo que hice en otras anteriores o lo que pensé en hacer y no llegué a hacer (a mi edad la memoria juega malas pasadas), y, puesto que las notas que iba tomando para la guía hace tiempo que desaparecieron, tenía dos opciones: empezar de cero una nueva partida y así iniciar un nuevo hilo al que aferrarme, o retomar la que dejé a medio y seguir por donde lo dejé, y esta última es la opción que me parece más idónea. 

De manera que, si a mi fiel seguidor no le importa esperar un tiempo para que pueda acabarla, la guía de Final Fantasy X será completada al cien por cien, tal y como me propuse cuando la inicié y me he propuesto también para este año. Una vez más os doy las gracias a todos por vuestra enorme paciencia; pronto podremos disfrutar todos de la guía completa de este maravilloso juego: vosotros viéndola y una servidora creándola.

lunes, 16 de abril de 2018

El nuevo trailer de Kingdom Hearts III nos lleva a la nostalgia y eleva el hype


Hace unas horas ha finalizado el Kingdom Hearts Union X Event celebrado en California, donde el propio Tetsuya Nomura, director y diseñador de personajes de Kingdom Hearts, ha estado presente, y allí se ha mostrado un nuevo trailer de la última entrega de dicha saga, el cual, con apenas un minuto de duración, ha conseguido colmarnos a más de uno de nostalgia, ya que en él Nomura-san nos ha querido enseñar una serie de mini juegos basados en los antiguos Game & Watch, esas pequeñas consolitas LCD que los niños de los años ochenta jugamos durante horas y horas, en concreto en los lanzados por Disney con juegos protagonizados por el entrañable Mickey Mouse. 



En este trailer, además, hemos podido ver una preciosa Villa Crepúsculo, llena de vida, de texturas de todo tipo, de carteles luminosos, y de NPCs (Non Playable Characters, personajes no jugables), aunque sólo ha sido una pequeña parte de esta ciudad, en concreto la Plazoleta del Tranvía, frente a la tienda de dulces / taller de objetos y las tiendas de accesorios y de armaduras, y menudo lavado de cara que le ha hecho Nomura-san. Además, hemos podido reencontrarnos también con el grupo de amigos por excelencia de la ciudad, a saber, Pence, Olette y Hayner, cuyos atuendos han cambiado también: los colores son muy parecidos a los de Sora, principalmente en las ropas de Olette, con una paleta que tiende a tonos oscuros y rojos, además de llevar Hayner y Olette (en Pence no lo aprecio) los patrones a cuadros que empiezan a ser característicos en esta entrega. 


Ha sido una gran sorpresa el hecho de ver este trailer sobre Kingdom Hearts III en un evento centrado en el título para móviles, y, a pesar de no llegar a un minuto de duración, ha conseguido que derramara alguna que otra lágrima por la nostalgia que me ha transmitido al recordarme a esas consolitas de mi infancia, todo un puntazo por parte Nomura-san, quien se nota que se está tomando muy en serio el juego protagonizado por nuestro querido Sora, y tengo la corazonada de que no nos va a decepcionar, por lo que el hype está llegando ya a unos niveles estratosféricos. Supongo que lo siguiente que puedan mostrarnos será ya de cara al próximo E3, el cual se celebrará entre los días 12 y 15 de junio, y para el cual Kingdom Hearts III está confirmado, por lo que lo más seguro es que sea durante esta feria el momento en que Square Enix por fin revele su fecha de lanzamiento.

Si queréis ver mi nostálgica reacción podéis verla pinchando aquí.


ACTUALIZACIÓN: Se han ofrecido algunas novedades durante el evento de Kingdom Hearts Union X Dandelion Meeting, como que nuestro nombre puede aparecer en Kingdom Hearts III si conseguimos superar unas misiones de Kingdom Hearts Union X, que habrá una invocación de Kingdom Hearts Union X en Kingdom Hearts III y que serán unos 20 minijuegos de LCD (Game&Watch). Todavía estoy recopilando información de todo lo que se ofreció durante el evento. Cuando lo tenga todo os lo ofreceré en un próximo vídeo...

domingo, 8 de abril de 2018

Novedades sobre FFXV y KH durante el PAX East 2018


Durante este fin de semana Square Enix ha anunciado durante su conferencia en el PAX East 2018 varias novedades con respecto a Final Fantasy XV, como todas las actualizaciones que tendrá su versión para PC, Final Fantasy XV Windows Edition, y el calendario para los nuevos DLCs que completarán la historia del juego mater, confirmándose así el personaje en el que se basará cada uno de los cuatro Episodes anunciados, a saber, Ardyn, Aranea, Lunafreya y Noctis, además de anunciar dos nuevas actualizaciones para el multijugador Comrades / Hermanos de Armas, el cual podrá adquirirse dentro de unos meses en versión standalone, es decir, el usuario podrá jugar a Comrades sin necesidad de estar en posesión de Final Fantasy XV. Además, nos han mostrado una ilustración con varios personajes de la decimoquinta fantasía final que no sé muy bien cómo interpretar, ya que podría ser un teaser de lo que encontraremos en dichos DLCs, buscando ese final alternativo por el que estuvo preguntando Tabata-san, el director de la entrega, a los fans, si preferían un final feliz o uno trágico, a modo de final alternativo al del juego principal. Por otro lado, en la noche del pasado viernes se celebró también un concierto centrado en la banda sonora de las aventuras de Noctis, el cual podéis ver pinchando aquí.


Por su parte, Kingdom Hearts no se mostró en ningún nuevo trailer ni dijeron nada en relación al aniversario de la saga ni de Kingdom Hearts Union X, pero sí que hemos podido saber que hubo unos pocos youtubers e influencers que fueron invitados por la empresa nipona para asistir al evento y ser los primeros en jugar al esperadísimo Kingdom Hearts III, entre ellos está Jared, más conocido como Cynical o TheGamersJoint, y han sido los primeros en tener el privilegio de disfrutar ya de las nuevas aventuras de Sora.


Tenéis toda la información completa en el vídeo que acabo de subir al canal, con las fechas, el contenido y la descripción de los DLCs, las novedades para la versión de PC de Final Fantasy XV y demás temas. Podéis verlo pinchando aquí.

jueves, 15 de febrero de 2018

Análisis de los trailers de Kingdom Hearts 3 del D23 Expo Japan 2018


Me ha llevado esfuerzo, sudor (en sentido figurado, pues estos días está haciendo mucho frío) y lágrimas, pero por fin he podido terminar el análisis de los trailers mostrados en el evento de Kingdom Hearts durante el pasado D23 Expo 2018 celebrado en Tokyo. Es la primera vez que invierto tanto tiempo (desde el domingo hasta ayer mismo) en hacer un vídeo, no imaginaba que me pudiera llevar tantas horas, a pesar de saber desde el primer momento que había muchísimo que comentar, muchos detalles que analizar y muchas teorías que elucubrar, pero ya está terminado y subido al canal de Kingdom Fantasy 358 para que lo veais y lo disfrutéis, y si queréis, podéis dejar también vuestras teorías y también, por qué no, algún detalle que se me haya podido escapar en el análisis. 


Yo por lo pronto lo que queda de semana voy a descansar un poco de hacer vídeos porque estos días han sido muy intensos, además de que en esta semana me coinciden algunas celebraciones, por lo que en los próximos días no creo que pueda subir ninguno más, pero la semana que viene volveremos a la carga. Hasta entonces os dejo con el análisis de los trailers de Kingdom Hearts 3 esperando que os guste y que valoréis su trabajo. Para poder ver el vídeo sólo tenéis que clicar aquí. ¡Gracias a todos!

lunes, 12 de febrero de 2018

Todas las novedades que el D23 dejó sobre Kingdom Hearts III


El pasado fin de semana se celebró en Tokyo un evento sobre Kingdom Hearts III durante la D23 Expo Japan 2018, donde se mostraron dos trailers nuevos sobre dicho título, en los cuales podemos ver nuevos personajes, un nuevo mundo y una nueva canción. Además, durante el evento se ofreció información sobre el juego en sí y también sobre Kingodm Hearts: Union X. Toda esta información la he ido recopilando y os la muestro en un vídeo que he subido hace un rato, y en cuya descripción encontraréis las fuentes. Para verlo sólo tenéis que clicar aquí.


Por otro lado, estoy todavía metida en el análisis de ambos trailers, pues hay muchísimos detalles que comentar y que me han llamado la atención, pero espero poder subirlo a lo largo de esta semana. Mientras tanto podéis verlos en la cuenta oficial de Square Enix, y si queréis también podéis ver mi reacción cuando los vi, aunque ya os adelanto que me dejaron con la boca abierta, ya que, una vez vistos estos y los trailers anteriores, Kingdom Hearts III promete ser uno de los mejores juegos de este 2018.


jueves, 1 de febrero de 2018

Ya está disponible el misterioso parche 1.21 para Final Fantasy XV

Ya está disponible la actualización 1.21 para Final Fantasy XV, aquella que Square Enix anunció para el pasado día 21 de enero y que después, por un motivo desconocido, retrasó y eliminó de la web principal. Esta actualización incluye varias novedades, las cuales listé en unpost anterior y que a continuación paso a detallar.

Desde el menú de inicio del propio juego podremos comprobar que, tal y como se anunció, el Festival de los Asesinos ha cerrados sus puertas. No sabemos si reabrirán, al igual que hizo el Carnaval Moguchocobo, como tampoco sabemos si estará disponible en el Royal Pack.

Creo que sólo visité la Academia de Eos la primera vez que jugué a esta decimoquinta fantasía final, y después de más de un año vuelvo a visitarla para ver las prácticas con personajes que la citada actualización trae consigo. Se trata de un modo de entrenamiento para practicar el intercambio de personajes, algo que, más de un mes después de haberse incluido esta modalidad de lucha en el juego, queda bastante obsoleto, pues desde hace unas semanas ya hemos podido pelear en el papel de Prompto, de Ignis o de Gladiolus, por lo que esta novedad llega algo tarde, al igual que el modo de intercambio personajes en sí.


Cuando vi la lista de novedades de este parche entendí que Alessio, un vendedor de Altissia que sólo acepta monedas conmemorativas como moneda de cambio, creí que podríamos conseguir algún objeto nuevo, es decir, alguno específico de Alessio y que no hubiera otra manera de conseguirlo, un objeto creado ahora para enriquecer la lista de accesorios de nuestro inventario… Me equivocaba. Efectivamente, Alessio ha conseguido ampliar su catálogo de objetos para vender, pero son items que ya tenemos más que conseguidos quienes nos hemos pasado ya el juego, como el ceño místico, el cual podremos conseguir ofreciéndole a Alessio unas sesenta monedas conmemorativas y así ahorrarnos hacer las mazmorras de la Torre Costlemark y los Canales de Crestholm, o materiales para personalizar el Regalia que estamos más que hartos de recoger a lo largo y ancho del mapa de Lucis, por lo que el aporte de Alessio queda bastante débil.

Más interesante me parece la posibilidad de adelantar el reloj, algo que hubiera agradecido se hubiera ofrecido desde el día uno, pues me habría ahorrado dar muchas vueltas por los alrededores esperando que llegase la hora oportuna para enfrentarme a ciertos cadentes o realizar batidas aceptadas cuyos objetivos tienen unos horarios poco flexibles. A partir de ahora se podrá realizar esta acción desde cualquier santuario.


Otra novedad a llevar a cabo en los santuarios es la posibilidad de tener a Aranea como entrenadora en lugar de a Gladiolus, al que se le unirían después Ignis y Prompto. Si seleccionamos a esta waifu para subir de nivel y conseguir algunos PH tendremos que derrotarla en diversas batallas, en las cuales ella también irá subiendo de nivel. Si conseguimos derrotarla en todas las modalidades obtendremos como recompensa una pulsera de materia oscura, otro objeto que ya tenemos en nuestro inventario si hemos pasado por la Torre Costlemark, llegado al nivel 10 de cazador o jugado mucho a Justice Monsters Five. Es una buena manera de seguir subiendo de nivel para quienes aún no hayan alcanzado el tope de 120 con Noctis, ya que los demás chocobros quedan fuera de ganar algunos PH y puntos de experiencia extra.

El último extra que trae este parche es el más común de todos, que es la corrección de fallos y errores varios. Lo que no me esperaba es que con esta actualización traerían una localización tan mal escrita y expresada, dando la impresión de que se ha hecho con prisas, ya que encontramos mal los nombres, puntos en lugar de comas, frases inacabadas, botones invisibles… Un desastre, y esto lo podemos ver en el tutorial que nos ofrece Rubí (o Carbuncle) en la Academia de Eos mientras nos explica el sistema de intercambio de personajes en la batalla. Como decía al principio de este escrito, no suelo visitar esta Academia, pero para una vez que vuelvo me ha dejado con mal sabor de boca.

Por lo demás hay quienes han notado alguna novedad más que no estaba listada en la web oficial de Final Fantasy XV, pues han detectado más edificaciones en la zona de Cartanica, algo que se puede ver en este vídeo donde Noctis recorre la ciudad con el glitch del God mode, así como más marcas del starscourge (la plaga que afecta al mundo de Eos) sobre el cuerpo de Ifrit para mejorar sus gráficos. Lo que no he podido comprobar es lo que otra novedad que han apreciado tras esta actualización, y es que Shiva ya no habla en la lengua de las estrellas tras derrotar a Ifrit, sino que ahora lo hace en inglés, y con texto acorde a lo que nos contó la propia Gentiana en el capítulo 12. De ser esto así me vuelve la tristeza una vez más al ver que, por querer arreglar el juego, están cambiando cosas que podían dejar como estaban, ¿era necesario cambiar ahora el diálogo de Shiva? Una prueba más de que en el futuro, cuando retome Final Fantasy XV, algo que haré cuando den por finalizado definitivamente el “arreglo” de este título, no jugaré al mismo Final Fantasy XV al que jugué hace ya más de un año.

En definitiva, la actualización 1.21 trae bastantes opciones, algunas más interesantes que otras, la mayoría obsoletas a estas alturas del juego, pero que se convierten en una excusa para que retome este título un ratito más y disfrute de nuevo con Noctis y compañía. Si queréis ver el vídeo donde repaso y pruebo todas estas novedades podéis echarle un vistazo clicando aquí.