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sábado, 27 de febrero de 2021

Nomura nos habla de FFVII Intergrade, DLC de Yuffie, The First Soldier y Ever Crisis


 

Tras el anuncio de los nuevos títulos en el universo de Final Fantasy VII, a saber, Final Fantasy VII The First Soldier y  Final Fantasy VII Ever Crisis, ambos para móviles, así como la llegada de un DLC cuya protagonista será Yuffie, Tetsuya Nomura ofreció una entrevista para Famitsu en la que nos habla de todas estas novedades.

Esta entrevista fue publicada originalmente en japonés, ofreciendo una traducción al inglés la encantadora Audrey, y en ella me baso para traer la correspondiente traducción al español.

 

FFVII Remake Intergrade y DLC de Yuffie

 

- La iluminación, las texturas y el ambiente en la versión de FFVII Remake Intergrade para PlayStation 5 se ve muy real. ¿Hay alguna otra zona en la que se aprecie mejoría?

Nomura: Con respecto a los gráficos, se han ajustado la iluminación y las texturas, pero además hemos añadido elementos de neblina al ambiente, para ofrecer una experiencia aún más de inmersión mientras te adentras en el mundo. Tenemos también un modo que permite llegar a los 4K y correr a 60 fps.

 

- ¿Y qué tal los controles hápticos del DualSense y el audio 3D de PlayStation 5?

Nomura: Tenemos algunas cosas que incorporan los gatillos adaptativos. Sin embargo, con respecto al uso total de las diversas funciones de PlayStation 5, esperamos que podáis esperar al siguiente título para experimentarlas.

 

- El modo foto parece permitir cambiar el ángulo de la cámara durante el juego. ¿Podremos cambiar también las poses de los personajes como en Kingdom Hearts 3 Re:Mind? ¿Hay algún criterio para que debamos saber antes de poder usar el modo foto?

Nomura: No, el concepto es diferente al de Kingdom Hearts 3 Re:Mind, y los personajes no pueden posar. Es más como tomar una captura como recuerdo de una escena del juego. Puedes usar el modo foto desde el primer momento.

 


 

- Parece que vamos a combatir contra Weiss en el DLC. ¿Por qué habéis elegido a este personaje?

Nomura: Puesto que el personaje más fuerte, Sephiroth, ya está en el juego, queríamos incluir a otro jefe formidable además de Sephiroth, así que elegimos a Weiss. Personalmente siento curiosidad por ver cómo se desarrollaría una batalla entre Cloud y Weiss por primera vez. De hecho, pedí al equipo que se introdujera a Weiss como jefe secreto ya en la versión de PlayStation 4.

 

- Tú mismo diseñaste a Weiss originalmente para Dirge of Cerberus, pero estaba semidesnudo en aquel juego y ahora parece que aquí lleva algo más de ropa.

Nomura: Como es un jefe secreto, quería presentarle con algo más de riqueza, de modo que le puse algo de ropa encima.

 

- Parece que el combate contra Weiss se desarrollará en el Simulador de Batallas de Shinra, pero, ¿aparecerá también en otras partes de la historia? ¿Cómo será esta batalla?

Nomura: Sobre los detalles de Weiss, todo lo que puedo decir es que por favor esperéis para más información.

 

- Habrá un nuevo jefe en el DLC, pero este será diferente de Weiss, ¿algún otro personaje de la compilación, quizás?

Nomura: El nuevo jefe en la historia del DLC de Yuffie es diferente de Weiss. En cuanto a quién aparecerá además de Weiss, bueno, por favor esperad para más información para descubrirlo.

 


 

- ¿Qué tipo de personaje es ese nuevo protagonista, Sonon?

Nomura: En FFVII Remake tocamos muy por encima el tema de que la AVALANCHA de Barret y la otra AVALANCHA eran dos grupos aislados. En realidad, Yuffie llega a Midgar por algo de materia, pero se ve envuelta en una misión con el otro grupo de AVALANCHA. Básicamente, Cloud, Barret y los demás están a lo suyo con su grupo de AVALANCHA mientras Yuffie y los demás se dedican a lo suyo de forma separada. Ese es el quid básico de la historia.

 

- Yuffie y Sonon tienen un ataque conjunto en batalla. ¿Qué tipo de batalla es?

Nomura: El sistema de batalla será ligeramente diferente al de FFVII Remake, y no se podrá controlar a Sonon. En su lugar, el jugador controlará a Yuffie. Eso sí, en el Modo Táctico, podrá darle órdenes a Sonon. En cuanto a los nuevos elementos en el combate, Yuffie y Sonon podrán pelear juntos. Espero que os gusten estas pequeñas diferencias del sistema de combate comparadas con FFVII Remake.


 

 

FFVII The First Soldier

 

- El juego de FFVII The First Soldier utiliza el escenario de Midgar como campo de batalla, pero, ¿dónde tiene lugar exactamente este título dentro de la historia de FFVII?

Nomura: Dentro de las diferentes compilaciones de FFVII, este juego es el primero cronológicamente hablando, en una época en la que SOLDADO aún no existía, pero versa sobre los cadetes de SOLDADO y cómo se fundó SOLDADO. La historia en sí misma no es muy densa dada la naturaleza del juego, pero sí que conforma la columna vertebral de la historia de SOLDADO.

 

- Los cadetes de SOLDADO no sólo se enfrentan a monstruos, sino también a Trituradores, el Escorpión Guardián, y otras máquinas de Shinra. ¿Qué motivo hay detrás de todo esto?

Nomura: Todo forma parte de su entrenamiento para SOLDADO. Tienen que someterse a diferentes situaciones para experimentar batallas realistas.

 

- ¿Podrías hacernos un resumen de las normas de batalla? ¿Sigue las bases de que el último superviviente gana? ¿O hay equipos de batalla?

- Nomura: Hay batallas en solitario y en grupos de tres, y el ganador es el último luchador o grupo en pie.

 

- Puesto que este juego es de tipo battle royale con toques de RPG, hay algunos jugadores que están preocupados por si jugarlo o no, ya que puede estar dirigido a jugadores que no están acostumbrados a este tipo de juego. ¿Cómo lograsteis un equilibrio en ese sentido?

Nomura: Una de las partes divertidas del juego de battle royale es subir de nivel recogiendo objetos y venciendo a monstruos, que son los elementos de RPG que hemos añadido. Esto debería permitir a los jugadores casual disfrutar de la batalla en el juego también.


 

 

FFVII Ever Crisis

 

- Para FFVII Ever Crisis, las historias desde Before Crisis (que ocurre seis años antes de los acontecimientos de Final Fantasy VII) hasta Dirge of Cerberus (situado tres años después de Final Fantasy VII) se servirán de un sistema de batalla diseñado específicamente para Ever Crisis. ¿Significa esto también que Advent Children, que en su origen era una película, será también jugable?

Nomura: Ever Crisis es en cierta manera otro tipo de remake del Final Fantasy VII original sirviéndose de la vista de pájaro con personajes chibi que toman forma más estilizada y detalles de diseño de cuerpo completo durante las batallas. Será un RPG con sistema de batalla por turnos. Este juego es la respuesta a todos aquellos que decían que querían un RPG con sistema de combate por turnos.

Los títulos estarán divididos en capítulos que te permitirán tener un estilo de juego libre. El contenido cubrirá el Final Fantasy VII original y seguirá a través de los diferentes títulos de la compilación de Final Fantasy VII, incluido The First Soldier. En cuanto al The First Soldier que comentaba antes, Ever Crisis contará también con parte de la historia de ese juego. Concretamente, puesto que la historia cubre todo lo que ocurrió antes de que se fundara SOLDADO, hemos añadido también una parte sobre la juventud de ESE Soldado Legendario. Esa historia en particular llama mucho la atención, y le hemos pedido a Nojima que escribiera el guión también. ¡Esperamos que le tengáis ganas!

 

- Hay un montón de gente que quiere un remaster de otros títulos de la compilación. Más que un remaster, esto parece un juego completamente nuevo, de modo que, ¿por qué decidisteis combinar todo en un único juego?

Nomura: El concepto de este juego es servirse del Final Fantasy VII original como base para que se diviertan los jugadores. El Final Fantasy VII original, The First Soldier, y FFVII Remake son entidades separadas, de manera que no creo que esto termine con otros títulos de la compilación.

 

- ¿Se presentará la historia de la saga de forma cronológica? ¿O la historia desde Before Crisis hasta Dirge of Cerberus se reconstruirá específicamente para Ever Crisis?

Nomura: No será necesario que juegues a cada título por completo antes del siguiente. Es más, cada título tendrá sus propios capítulos y tú podrás seleccionarlos y jugarlos. Piensa en ello más como una cronología de Final Fantasy VII.

 


 

- Con respecto a los capítulos, ¿se irán añadiendo las historias como nuevas actualizaciones?

Nomura: Así es, cada nuevo capítulo se irá añadiendo mes a mes.

 

- En cuanto a las partes de batalla, parece que toma el estilo de FFVII Remake y se ha hecho al estilo de un RPG de estilo de batalla por turnos, pero, ¿podrías explicar brevemente cómo será el sistema de combate?

Nomura: El sistema de batalla del Final Fantasy VII original estaba basado en el sistema de BTA  (Batalla de Tiempo Activo), así que nosotros iremos con ese estilo de juego. El equipamiento de materias también seguirá al juego original, y se podrán usar armas, materias, invocaciones, y límites, expandiendo aún más el sistema de batalla.

 

- Los nuevos personajes chibi en 3D, así como el diseño artístico en 2D se ven nuevos. ¿Quién es el responsable de las ilustraciones de los personajes en este juego?

Nomura: Las ilustraciones corren a cargo de nuestra diseñadora de arte Fujise Risa. Al principio queríamos que todo estuviera hecho con modelos en 3DCG, pero luego para maximizar la presentación de la atmósfera del juego original, esto daba lugar a bastantes problemas. Pensamos en pedirle a alguien del equipo de Final Fantasy VII que hiciera los diseños de los personajes, pero todos estábamos ya hasta arriba de trabajo. Por suerte, en aquel momento vino Fujise a pedirnos que echáramos un vistazo al diseño de unos avatares para un nuevo proyecto, y cuando vimos su estilo pensamos, “Oye, ¿no quedaría bien este estilo también en el juego?” Aunque Fujise era parte del equipo de otro título en el que estoy implicado, le pedimos que se uniera al de Ever Crisis. Teníamos nuevas esperanzas.

 

- Puesto que el juego parece estar muy guiado por la historia, ¿qué haréis con la grabación de voz?

Nomura: Todavía estamos intentando averiguar qué hacer con la grabación de voz. Como estoy metido en un montón de proyectos, estoy un poco atascado, y esto también concierne a la grabación de voz. Es por esto que incluso queríamos evitar las grabaciones de voz. Puesto que Ever Crisis se servirá de Final Fantasy VII y otros títulos de la compilación como base, pensamos "¿Por qué no lo dejamos directamente sin grabación de voz?” Sin embargo, posiblemente sea necesario tenerla durante las secuencias de batalla, así que estamos barajando opciones sobre cómo hacerlo. Si al final añadimos voces, será probablemente yendo a lo mínimo.


 

 

El significado de Intergrade

 

- La próxima entrega de Final Fantasy VII Remake es muy esperada, por supuesto, pero también tenemos Final Fantasy VII Remake Intergrade, The First Soldier en 2021 y Ever Crisis que comenzará su servicio en 2022. Con el repentino anuncio de tres nuevos títulos en progreso, ¿serás el director y el diseñador conceptual de todos ellos?

Nomura: Aunque hemos anunciado ahora tres títulos diferentes de Final Fantasy VII, tal y como comentaba antes, tengo ahora mismo una gran cantidad de trabajo sin precedentes. Como ya tenemos FFVII Remake como el juego base en el que trabajar, así como entender qué tipos de mejoras hay que incorporar, la próxima entrega de FFVII Remake estará dirigida por Naoki Hamaguchi, el co-director de FFVII Remake. Yo continuaré como director creativo en FFVII Remake y de los juegos para móviles. Sin embargo, esto no cambiará mi implicación básica en el trabajo, de modo que espero poder seguir contando con vuestro apoyo.

 

- Puesto que tu trabajo con los títulos de Final Fantasy VII Remake no cambiará mucho, también te estás centrando en otros títulos, ¿correcto? ¡Los esperamos con ganas! Con el anuncio de tres nuevos títulos, ¿podría dedicar unas palabras a los fans que también están esperando la siguiente entrega de Final Fantasy VII Remake?

Nomura: Para hacer que el juego sea compatible con PlayStation 5, hubo un montón de cosas que tuvimos que revisar por todas partes. Sin embargo, nuestros trabajadores se han entregado a fondo y lo hicieron de manera muy oportuna. Nos gustaría que primero disfrutéis de Final Fantasy VII Remake Intergrade. En cuanto a "Intergrade", el Final Fantasy VII original fue llamado Final Fantasy VII Internacional para la versión mejorada en el extranjero, por lo que rinde homenaje al título original. La palabra "intergrade" tiene el siginficado de ser "un intermedio", que sirve de punto intermedio entre Final Fantasy VII Remake y la siguiente entrega. También tiene el significado de "estar en movimiento", que es una alusión al paso a un nuevo sistema [PlayStation 5] y a la próxima entrega.

También hemos incluido un nuevo episodio como DLC que gira en torno a Yuffie, y hay contenidos que no deberíais perderos. Weiss es un oponente formidable en el Simulador de Batallas.

Además, con el regreso de la compilación de Final Fantasy VII a través de FFVII Ever Crisis y FFVII The First Soldier me sorprendí mucho cuando escuché por primera vez a Kitase que estaban planeando hacer los dos a la misma vez. Pensé que se centrarían en uno solo cada vez, pero Kitase dijo: "No, vamos a hacer los dos al mismo tiempo." Incluso recuerdo haber sugerido que redujeran su carga de trabajo. Sin embargo, les unía una fuerte ilusión con el productor Ichikawa, y dijo: "Si vamos a hacerlo, tenemos que hacerlo sin que haya ni un ápice de pérdida de calidad." Al principio parecía una petición imposible, pero superamos la batalla y fuera de peligro. Estoy muy contento de poder anunciar estos títulos. Hemos tenido un buen feedback durante el periodo de prueba de la beta, ¡así que espero que le tengáis ganas al juego!

Mientras esperáis a la salida de la próxima entrega de Final Fantasy VII Remake, espero que disfrutéis plenamenete de estos tres nuevos títulos.

 

 


 

Hasta aquí la entrevista a Tetsuya Nomura. Recordemos que el DLC de Yuffie saldrá el próximo 10 de junio de este año junto a varias mejoras gráficas para PlayStation 5, las cuales serán, junto con el DLC de Yuffie, exclusivas para dicha consola (el DLC no estará disponible para los usuarios de PlayStation 4). El coste del DLC rondará los veinte euros, pero la actualización para la consola de nueva generación con las mejoras gráficas y el modo foto serán totalmente gratuitas para quienes ya dispongan del juego para PlayStation 4. La versión para PlayStation 5 (juego base más mejoras más DLC) pasará a llamarse Final Fantasy VII Remake Intergrade. Por su parte, The First Soldier, el battle royale de Final Fantasy VII, estará disponible para móviles este mismo año, mientras que Final Fantasy VII Ever Crisis empezará su servicio en 2022 a base de capítulos mensuales, también en los dispositivos móviles.

 

 

miércoles, 30 de septiembre de 2020

FFXVI está calificado como PEGI 18 (provisional)

 

El último evento de PlayStation 5 arrancó pisando fuerte al anunciar de forma oficial y por primera vez al mundo el nuevo título de una de las sagas más longevas del mundo de los videojuegos, a saber, Final Fantasy XVI, el cual, como ya sabemos, está dirigido por Hiroshi Takai, siendo el aclamado Naoki Yoshida el productor de dicho título, un papel realmente importante en el desarrollo de un videojuego.

El tráiler mostrado para la ocasión nos aportó algunas pinceladas que nos ofrecen un cuadro aún sin terminar, más tirando al impresionismo que al realismo al no tener todavía muchos datos en claro, pero se pueden distinguir sobre el lienzo matices interesantes: la historia nos transporta a los orígenes de la saga, situándose en una ambientación medieval con grandes brochazos de fantasía, y dándole una mayor relevancia a las invocaciones, llamadas aquí eikons (como en Final Fantasy XIV), las cuales no se limitarán a ser un mero apoyo en las batallas, como pudieron serlo en Final Fantasy VII o Final Fantasy XV, sino que tendrán un peso realmente importante en la trama del juego, quizá mucho más del que tuvo en Final Fantasy X, puesto que estos entes mágicos mantienen algún tipo de relación estrecha con los personajes, no llegando a quedar claro si estos se transforman en un eikon o simplemente entran en algún estado de éxtasis cuando los invocan.

A pesar de no haberse presentado con la característica cinemática en CGI de la que gusta presumir Square Enix, Final Fantasy XVI se ha mostrado al mundo con la cara lavada, no ha habido necesidad de emperejilar el tráiler para que éste nos entrara por los ojos, a pesar de que algún repasillo más necesita a nivel técnico, pero debemos tener en cuenta lo que dijo el propio productor durante el recién terminado Tokyo Game Show, quien nos cuenta que tuvieron que hacer un tráiler de forma precipitada por los tiempos apremiantes y no querían seguir la tónica del teaser en CGI porque “los fans pensarían que el juego no saldrá hasta 2035”, sino mostrar a la comunidad lo que será el juego en sí, y viendo lo que hay, y teniendo en cuenta que es el primer bocado que pegamos de ese aparentemente apetitoso pastel, sólo cabe esperar que lo venidero será mucho mejor y más apetecible, sólo esperando que, después de probarlo del todo, nos deje con un buen sabor de boca.


 

Por otro lado, hay un detalle más que no pasó desapercibido para quienes vimos el trailer, y es que este Final Fantasy XVI se muestra mucho más oscuro y maduro, pues es rarísimo ver en un título de esta saga tal cantidad de sangre como la que pudimos ver en casi cuatro minutos de tráiler. Tenemos al joven Joshua, que es testigo de cómo a un hombre le rajan el cuello sin ningún tipo de miramientos, salpicándole en la cara, y de forma totalmente notable, toda la sangre que emanaba de la garganta; también tenemos a la archiconocida invocación de Ifrit agrediendo a alguien de tal manera que la sangre saltaba a borbotones, algo totalmente inaudito, insisto, en un título como Final Fantasy. Muchos me dirán que el spin-off dirigido por Hajime Tabata, Final Fantasy Type-0, era también muy sangriento, y este detalle fue precisamente el que me hizo no jugar de salida este título y esperar mucho tiempo después a adquirirlo, pues si algo me gusta de esta saga es la elegancia con la que se evita la sangre en los combates, puesto que es un tema que de nunca me ha gustado, y por eso siempre he evitado jugar a juegos como The Last of Us o God of War. Sin embargo, hoy en día parece que esto es algo plausible en la presentación de un videojuego, las partículas y los charcos de sangre entran por los ojos del jugador potencial, pero aún se tiene en cuenta a los jugadores algo más sensibles con estos temas, por lo que han calificado a Final Fantasy XVI, de forma provisional, con un PEGI +18. Puede que no sólo los baños de sangre sean el motivo por el que se ha valorado para adultos este Final Fantasy, pudiendo encontrarnos con escenas realmente hirientes por su brutalidad o, algo que me aterraría, micropagos y gamble.

No sabemos si esta valoración se mantendrá así hasta la salida de esta nueva fantasía final o, viendo, como comentaba antes, que la sangre es algo que gusta en general al público potencial, puede que incluso la bajen a un PEGI 16. Sea como sea, el caso es que se trata de la primera vez que un Final Fantasy recibe la calificación de “juego para adultos”; ni Final Fantasy Type-0 llegó a ese tope, se quedó en el PEGI 16.

Por mi parte, y a pesar de todo lo dicho, sigo con ganas de querer saber más sobre este videojuego. Tal vez sea que yo también me estoy acostumbrando a ver la sangre en los videojuegos, como en Days Gone, o incluso en Lost Soul Aside, el cual, tiempo después de haberlo conocido (y del que hace bastante que no sabemos absolutamente nada), me sigue atrayendo, o puede que ya esté en una edad en la que estoy más hecha a la vida y la sangre ya forma parte de ella, habiendo visto ya en mis treinta y tantos años cosas más dolorosas que un puñado de píxeles simulando un charco de sangre. 

 

ACTUALIZACIÓN: Me han hecho saber que, antes de Final Fantasy XVI, hubo otro título de la saga que alcanzó la valoración de +18, y es Final Fantasy VIII, tal y como se puede ver en este enlace, aunque esto fue sólo en España y a raíz del atroz caso del "chico de la katana". Sinceramente, no creo que el título de Squall, Rinoa y Laguna sea para mayores de edad, sino más bien para un PEGI 16, que es la valoración que ha recibido incluso con el remaster recién lanzado en formato físico para PlayStation 4.

martes, 7 de enero de 2020

Algunas reflexiones sobre las filtraciones de Final Fantasy VII Remake



Este artículo no contendrá ningún tipo de spoiler, por lo que mi estimado lector podrá leerlo entero, si así lo desea, sin miedo a que se le revele cualquier contenido de todo lo filtrado de Final Fantasy VII Remake hace unos días.


Tiempo de filtraciones

Vivimos en una época en la que ya parece ser costumbre encontrarnos con filtraciones, bien intencionadas por el mero fin de publicitar aún más el producto en cuestión, bien involuntarias debido a algún tipo de fallo de seguridad, y este ha sido el caso de Final Fantasy VII Remake. No es la primera vez que se filtra algo relacionado con un título de Square Enix, pues Final Fantasy XV Windows Edition fue crackeado por completo antes de su lanzamiento oficial para los usuarios de PC, y con Kingdom Hearts III tuvieron serios problemas al robarse copias físicas y servendidas de forma ilegal un par de meses antes de su salida oficial. Sin embargo, para desgracia del equipo de desarrollo nipón, lo que ha ocurrido con Final Fantasy VII Remake va mucho más allá, puesto que su caso ha sido mucho más grave de lo que estamos acostumbrados.


¿Qué ha pasado con Final Fantasy VII Remake?

Me serviré de este párrafo para poner en situación al lector, si es que aún no ha podido conocer qué es lo que ha sucedido exactamente con este juego. Hace apenas una semana, un programa que rastrea códigos de descarga de videojuegos en la tienda online de PlayStation detectó un par de demos aún no anunciadas oficialmente, a saber, Patapon 2 y Final Fantasy VII Remake, siendo este último el que más ha llamado la atención en portales de videojuegos y redes sociales. No tardó en ser compartido en plataformas de vídeos y foros la intro de esta demo y de lo que presumiblemente será el comienzo de este videojuego, un vídeo de poco más de tres minutos. Pocas horas después lo que se compartió fue ya la demo casi completa, mucho más extensa de lo que pudimos jugar en la pasada edición de Madrid Games Week 2019. Lo grave viene a continuación, pues los llamados dataminers o “mineros de datos” han conseguido desfragmentar el código de dicha demo, y a partir de ahí han logrado acceder a todo, y cuando digo “todo” me refiero a absolutamente todo, desde la banda sonora, personajes jugables, listado de armas y objetos hasta personajes y escenas aún no mostrados, incluso el jefe final del juego, y lo más doloroso: el guión de Final Fantasy VII Remake al completo. No contentos con vanagloriarse de haber conseguido esta cuestionable proeza, han compartido todo lo que han encontrado en esta exploración, y la información e imágenes obtenidas se han expandido como la pólvora a través de numerosos puntos de internet, ya que, como una enfermedad vírica, este virus se ha extendido por todas partes: redes sociales, foros e incluso portales de noticias de videojuegos.

Llegados a este punto huelga decir que no compartiré en este texto absolutamente nada de lo filtrado, pero sí quiero reflejar en él mis pensamientos a raíz de lo ocurrido y, si sirve de algo, hacer una petición al final del mismo tras haber expresado mis reflexiones.




Cuando de unas gotas de contenido filtrado pasamos a una inundación

Me gusta estar al día de todo lo que ocurre relacionado con temas que me sean de interés, y entre ellos se encuentran los videojuegos, concretamente, como mi fiel lector sabrá, las sagas Final Fantasy y Kingdom Hearts, por lo que tengo en el móvil una serie de alertas cuando hay algún tipo de noticia o novedad relacionadas con dichas franquicias. Así pues, el pasado 31 de diciembre del recién finalizado año 2019, mientras iba en el coche camino de la cena familiar donde tomaríamos las uvas, me llegó el aviso de que se había filtrado la intro de lo que sería la demo de Final Fantasy VII Remake. Tras comprobar la corta duración del vídeo me dispuse a verlo aprovechando que iba ocupando el asiento del copiloto y no conduciendo aquella noche. No pude controlar mi alegría al ver el resultado de lo que mostraba ese vídeo, por lo que gran parte de la noche mi amado marido y yo hablamos largo y tendido de dicho vídeo. Tal fue nuestra emoción que, presa del hype, al día siguiente lo compartí en mi cuenta personal, ya que no desvelaba absolutamente nada relevante y tan sólo consistía en la secuencia completa de escenas ya vistas en diferentes trailers y gameplays. Aun así me cuestioné a mí misma por haber compartido algo que aún no era oficial, aunque no revelase absolutamente nada importante, pero no me correspondía a mí darlo a conocer a mis seguidores, y habiendo recibido ya algunos comentarios en esa publicación acabé por desechar la idea de eliminarla.

Horas después llegaron las filtraciones masivas explicadas un par de párrafos atrás, y, lejos de alegrarme como con la filtración de la intro de la demo, en esta ocasión fue todo lo contrario, me entristecí enormemente, pues ese contenido no servía para elevar el hype, sino para desmoronar los ánimos de cualquier seguidor de la saga, y me dolió aún más la forma en que me llegó. De nuevo, fue a través de un aviso del móvil, el cual me enlazaba a un portal de noticias de videojuegos de cuyo nombre no quiero acordarme (algo así de un área de gente que juega mucho…), que para ser un portal de noticias debería considerarse más bien como un portal de chivatazos, pues ya el propio titular del artículo desvelaba algo bastante importante, y no sólo eso, sino que pocas líneas más abajo del subtítulo, y sin avisar en ningún momento de que el contenido a continuación estaría cargado de spoilers, te muestran demasiado bien nada más y nada menos que una veintena del centenar de imágenes filtradas del juego, no dejando ni una de ellas nada a la imaginación, es decir, involuntariamente me zampé todos esos spoilers filtrados, tanto de personajes y escenas, como de novedades y jefe final, para seguidamente continuar  relatando qué más contenido que ofrecerá el juego a partir de lo visto en las filtraciones. 


Lo que el ojo no quiere ver internet te lo estampa en la cara

Esto duele, duele muchísimo, pues ¿por qué fastidiar a los lectores publicando bien grande un contenido tan delicado como es esta abrumadora filtración de un juego tan esperado? ¿Para ser los primeros en compartir ese contenido tan dañino y llevarse todas las visitas? Tampoco es que hayan sido los únicos en publicar parte de todo lo filtrado, son muchos los portales que lo han compartido abiertamente, tanto en sus propios artículos como en los comentarios que estos reciben y que parecen no ser moderados, pero tuve la mala suerte de que fuera concretamente esa página la que el servicio de alertas me recomendó visitar, la cual ya desde el titular te revela contenido que no habría querido ver, no ahora, y que poco se preocuparon de pensar en el daño que podrían hacer con dicho artículo. Después entro a las redes sociales y veo cuentas compartiendo esas mismas imágenes y textos argumentales explícitos, y lo mismo ocurre en el famoso portal de vídeos donde los usuarios llenan el apartado de “recomendados para ti” de miniaturas muy reveladoras (mi historial está repleto de búsquedas y visitas a vídeos relacionados con Final Fantasy, cómo no me iba a recomendar la plataforma echar un vistazo a esos nuevos vídeos…). Lo más gracioso es que he encontrado títulos para esos vídeos donde afirman que su contenido no ofrece spoilers cuando utilizan esas mismas imágenes filtradas para presentar el vídeo o diseñar la miniatura…



Las filtraciones lo pisotean todo

Es fácil hacerse una idea de cómo estarán en Square Enix después de todo lo ocurrido, pues esta filtración ha sido enorme y ha hecho mucho daño, tanto a la compañía como a los fans; el propio Kazushige Nojima, guionista de Final Fantasy VII y autor del libro On the way to a smile, expresó su malestar en su cuenta personal al escribir リークって、ほんといろんなもの踏みにじってくれるよな (“Las filtraciones pueden pisotearlo todo”). Si bien no creo que afecte a las ventas del propio juego, pues Final Fantasy VII Remake ha sido un título muy pedido y esperado por los seguidores de la saga, cualquiera que haya visto lo que yo he visto sentirá que se han desvelado las sorpresas que nos tenían preparadas al jugar al juego.

Pero, ¿qué sorpresas puede traer un videojuego que fue lanzado hace veintitrés años? Como ya comentó YoshinoriKitase hace un tiempo, Final Fantasy VII Remake no es una recreación 1:1 del original, sino que han querido expandir la historia, profundizar aún más en los personajes, añadir más contenido y darle más vida a Midgar, y para ello han recurrido a algunas modificaciones, ya no sólo en el diseño de algunos personajes, sino también en la historia misma, y esto, la propia historia, en un RPG es crucial, por lo tanto cualquier mínimo cambio es significativo, y hasta ahora se ha tenido mucho cuidado en no desvelarnos cuáles serán esos cambios que mantendrán enganchados al jugador frente a la consola horas y horas hasta acabarnos el juego, como el misterio que rodea a ese nuevo personaje llamado Roche, o descubrir mientras jugamos cómo se las han arreglado para adaptar a la tecnología actual ciertos aspectos y diseños, así como escenas míticas y diálogos que aún perduran en nuestra memoria; pero, como decía, se ha llevado cuidado en no revelarlo hasta ahora, puesto que gran parte de esas sorpresas ya han sido desveladas.


¿Y ahora qué?

Hace un año, con motivo de la inminente salida de Kingdom Hearts III, decidí encerrarme en un búnker virtual en el que me apartaría de las redes sociales y desactivaría el servicio de alertas en el móvil para que nada del juego me fuera desvelado antes de tiempo, incluso me alejé de ver trailers y contenido publicado de forma oficial. Con Final Fantasy VII Remake no sentí esa necesidad, puesto que la historia en sí ya la conozco demasiado bien y confiaba en los desarrolladores de reservar la sorpresa de revelar más personajes, escenas o lo que fuera que tuviesen guardado en la manga. Sin embargo, de llegar a imaginar que pasaría algo así, ya no sólo que se filtraría todo el juego, sino que sería tan fácil tropezarme con ese contenido, tenga por seguro mi estimado lector que habría vuelto a desaparecer de las redes sociales para refugiarme de nuevo en mi abandonado búnker virtual.


Pero, una vez que el daño está hecho, ¿qué hago yo ahora? ¿Serviría de algo encerrarme en el búnker después de haberme tragado todos esos spoilers que me he tragado? Parece que ya no tendría ningún sentido, pero lo que sí puedo hacer es pedir algo más de discreción en los distintos medios, pues hay usuarios con ganas de hacer daño, o directamente no son conscientes de ello, compartiendo esas filtraciones, y contra eso lo único que podemos hacer los demás usuarios es silenciar esas cuentas y palabras clave, clicar en “no me interesa” y cosas así, pero lo que son portales de noticias, ellos sí que pueden evitar todo esto, ya que, repito una vez más, esas publicaciones hacen mucho daño a sus propios lectores. Bien es cierto que serán muchos, muchísimos los que no tengan intención de comprarse el juego o sí lo comprarán pero no les importa conocer por adelantado lo que ofrecerá, ahí cada uno es totalmente libre de decidir qué quiere o no quiere descubrir y cuándo descubrirlo, pues este tipo de cosas es muy fácil encontrarlas por internet, pero, por favor, que no sea en un portal de noticias, pues encontrar titulares alertando del peligro de navegar por internet y sin publicar nada de lo que se ha filtrado sería más lógico que el hecho de que sea ese mismo portal, el que se supone que está para informar, el que te estampe en la cara todo lo que querrías no haber visto antes del lanzamiento del juego.

Y esto no pasa sólo con Final Fantasy VII Remake, pues en estos mismos portales podemos encontrar destripes de otros juegos, incluso de películas y series actuales, por lo que no entiendo ese afán de eliminar el efecto sorpresa en los lectores, ni tengo por qué entenderlo, sólo pido que si te dedicas a informar, lo hagas sin perjudicar a esos lectores que te proporcionan esas visitas que tanto ansías, y a día de hoy ya de nada me sirve que ahora publiques artículos diciendo que estas filtraciones están causando estragos entre sus desarrolladores y que están descontentos (obviamente, no van a hacer una fiesta en honor a la filtración) y utilices esta “noticia” (vaya sorpresa que no les haya sentado nada bien en Square Enix, gracias por comunicárnoslo) para, ahora sí, alertar de que hay spoilers circulando por internet y decir que llevemos cuidado al navegar y que ya no vais a publicar nada por respeto. Ahora ya me da igual, el daño ya está hecho y no se puede volver atrás.