viernes, 8 de septiembre de 2017

Kitase desmonta las teorías creadas por los fans sobre varios "Final Fantasy"

 

Durante la pasada PAX West 2017, Yoshinori Kitase, productor de títulos como Kingdom Hearts: Chain of Memories, Final Fantasy X y Final Fantasy X-2, y director de Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Chrono Trigger, entre otros tantos títulos de Square Enix en los que también ha sido co-productor, co-director y director de escenarios, fue entrevistado por Jason Schreir en dicho evento, quien le preguntó acerca de las diversas teorías creadas por los fans de la saga Final Fantasy y a las que nunca se les dio respuesta... hasta ahora.

Si no habéis jugado a Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 es mejor que os saltéis sus respectivos apartados, pues contiene SPOILERS.


Teorías sobre Final Fantasy VI

Sobre la teoría de que Gogo es en realidad Daryl (o Darrill), el antiguo amor de Setzer, Kitase contestó:

"Posiblemente no sea cierto. No creo que haya ningún trasfondo como ese. Si eso es verdad, puesto que Daryl tuvo ese final, si en realidad ella hubiera sido Gogo, eso habría destruido todo esto."

Entonces el entrevistador insistió en la identidad de Gogo: ¿Era acaso el General Leo? ¿O tal vez Adlai Stevenson? 

"No. Tanto Gogo como Umaro son dos personajes opcionales de Final Fantasy VI. De hecho, estos personajes no tienen ningún trasfondo. Estaban ahí para que los escogieras si los querías para la batalla."


Teorías sobre Final Fantasy VII

Se ha especulado si en realidad los Caballeros de la Mesa Redonda son en realidad los antiguos Cetra que derrotaron a Jenova mil años antes de los acontecimientos del juego:

"La gente piensa demasiado, lee demasiado entre líneas. Eso es algo difícil porque, si lo piensas de esa manera, podríamos tener que hacerlo de esa manera. Definitivamente eso no es cierto. [Tetsuya Nomura creó todas las invocaciones], no hay ninguna historia de trasfondo ligada a ellas."



Cualquiera que haya jugado a este título sabe lo mucho que impactó la muerte de Aerith, por lo que se ha buscado y rebuscado distintas maneras de poder revivirla; se llegó a propagar la idea de que esa posibilidad fue recortada del videojuego, además de servirse de algunos bugs para traer de vuelta a Aerith:

"Hemos oído conversaciones entre fans afirmando que si usas un bug en el juego puedes revivir a Aerith y tenerla hasta el final del juego. Podría ser una idea buena en una historia fantástica poder revivir a los personajes, pero con Final Fantasy VII queríamos echar otro vistazo a este tema, mirar la vida humana, y [hacerle ver a la gente] que las personas no regresan. [Cuando iniciamos el desarrollo de Final Fantasy VII una compañía pasó una encuesta a niños pequeños preguntándoles si creían que la gente revivía después de morir]. Sorprendentemente muchos niños contestaron que sí. Hay tal cantidad de historias de fantasía en las que, por ejemplo, la princesa resucita con el beso de su príncipe, que para los niños es normal que la gente volviera a la vida. Y nosotros quisimos cuestionar esa idea y pensamiento. De manera que quisimos demostrar que hay peso en la vida, y poner peso en la pérdida así como en la vida, y es ahí donde todos comenzamos Final Fantasy VII. Ese fue nuestro concepto central."



Teorías sobre Final Fantasy VIII

Mucho se ha debatido sobre si Squall en realidad murió al final del primer disco, cuando un carámbano lanzado por Edea le atravesó el hombro, dejando el resto de la historia del videojuego como una fantasía recreada por el protagonista de la historia justo antes de morir ya al final de la misma. La respuesta de Kitase-san es rotunda:

"No, eso no es cierto. Creo que Squall fue apuñalado por el hombro, por lo que no estaba muerto. Pero ésa es una idea muy interesante, por lo que si se hiciera un remake del juego podría llevar esta idea adelante."


Por supuesto también fue preguntado por la famosa teoría de que Artemisa es en realidad Rinoa. La respuesta del productor vuelve a ser rotunda:

"No, eso tampoco es cierto. No creo que lo incorporase si hiciéramos un remake del juego. Dicho esto, tanto Rinoa como Artemisa son brujas, por lo que en ese sentido son parecidas, pero no son la misma persona." 



Teorías sobre Final Fantasy X-2

Quien haya jugado a este título después de conocer la historia de Final Fantasy VII le habría chocado conocer a cierto personaje juvenil llamado Shinra, lo cual dio lugar a teorías referentes a que se trata del auténtico Shinra de la séptima entrega, lo cual conectaría ambos mundos:

"No voy a salir y decir publicamente que son el mismo mundo. Sin embargo, Shinra en Final Fantasy X-2 fue creado por Kazushige Nojima, guionista del juego, y cuando se le ocurrió, pensó que sería bueno que la gente pensara que algunos años después de la historia de Final Fantasy X-2 ese Shinra crecería y fundaría la empresa Shinra Corp., por lo que es algo que dejó caer ahí. Dicho esto no voy a decir que sean lo mismo."



Hasta aquí las palabras de Yoshinori Kitase. La verdad es que ha desmontado todas las teorías que durante tantos años han mantenido con vida los principales títulos de la saga, principalemente las de Final Fantasy VIII, cuya historia no es la mejor de todas, pero esas teorías hacían que tuviera ese "no sé qué" que hacía atractivo el juego, pero una vez que el propio director lo desmiente pues, desde mi punto de vista, ya le ha quitado toda la gracia al juego.

miércoles, 6 de septiembre de 2017

Primeras impresiones de "Assassin's Festival"


Llevo un par de horas jugadas a este Assassin's Festival, que en español lo han traducido como El Festival del Asesino, y debo decir que lo que llevo jugado no me está gustando en absoluto. Cuando termine el modo historia haré un análisis del mismo, pero hasta donde llevo jugado todavía no he podido luchar, va todo a base de "presiona tal botón para hacer tal efecto", muy simplón, y si no es eso es jugar al "corre que te pillo" y al "escondite" con los soldados Magitek, cuyo nivel es de 6, pero si optas por pelear contra ellos te las verás canutas. 

Lo que es el tema de la historia lo estoy viendo muy pero que muy forzado, han querido meter este especial a puñetazos dentro del juego de Final Fantasy XV. Insisto en que ya hablaré más detenidamente de todo esto en cuanto termine de jugar a este festival, pero veo las conversaciones muy absurdas, a Noctis demasiado flipado con el juego Assassin's Creed, Gladiolus e Ignis sin pintar nada (aunque ninguno de los protagonistas pinta nada aquí), y a Cindy... ¿qué pinta Cindy en Lestallum? Es un gancho, no le veo sentido en ese festival, por no decir que todo el festival en sí no tiene ningún sentido.

Los minijuegos son exactamente los mismos que en el Carnaval Moguchocobo; de hecho, el Carnaval tiene su rincón en el mirador de la ciudad, donde podemos escuchar su música característica. Por otro lado, no se han molestado ni en cambiar los diálogos de los NPCs (Non playable character, personaje no jugable), sigues oyendo "ojalá fuera festival todos los días" y a los mismos consumidores a los que tienes que servir los pedidos correctos (como en el restaurante de Maagho), las mismas dianas a las que disparar con la metralleta, cactilios a los que golpear con un martillo de juguete... Y porque  Lestallum no tiene río ni costa, de lo contrario nos tocaría de nuevo pescar.

En cuanto al apartado técnico, pensaba que el Assassin's Festival estaría desarrollado por Square Enix, pero después de haber visto tal cantidad de bugs (NPCs que aparecen y desaparecen a lo poppin', Noctis atascado al subir a una caja, etc.), me entra la duda de si este festival lo ha llevado a cabo el equipo de Ubisoft, especialista en este tipo de fallos técnicos.

No quiero explayarme más de lo necesario, puesto que prefiero esperar a terminar el festival y así poder hacer un análisis y una valoración más justa, pero ya puedo ir adelantando que, como esto no dé un giro de 180 grados, cosa que dudo, la nota será de un buen suspenso.

sábado, 2 de septiembre de 2017

Nueva ilustración de "Kingdom Hearts Union X" con personaje misterioso (y mensaje de Nomura)


Con motivo de la celebración del segundo aniversario de Kingdom Hearts: Unchained X, Tetsuya Nomura, director de la saga, ha publicado en Twitter una nueva ilustración con personajes de dicho juego; en ella podemos ver a Ephemer, Skuld, Ventus, Blain (de quien ya podemos ver su rostro con detalle por fin), Lauriam, Chirithy y un nuevo personaje cuyo rostro no es visible y que aparece vestido (o vestida, ya que me da la sensación de que es una chica) con el típico atuendo de la Organización XIII y sosteniendo una flor, al igual que Lauriam sostiene un diente de león. No sabemos quién podrá ser este personaje misterioso, pero es posible que lo sepamos en la próxima actualización del juego en Japón, que está prevista para el jueves, 14 de septiembre, fecha en la que, además, la pantalla de inicio de Kingdom Hearts: Unchained X cambiará a la ilustración que hoy tratamos en este post.


Además de esta ilustración, Nomura ha querido dedicar unas palabras a los fans, las cuales paso a traducir:

"¡Feliz segundo aniversario! ¡Hola a todos!
Mensaje del Director.
Ha pasado mucho tiempo, soy Nomura.
Aquí y allá, hemos estado celebrando el segundo aniversario y nos gustaría también darles las gracias a nuestros fans.
Desde todo el equipo os damos las gracias. He dado lo mejor de mí haciendo ilustraciones, así como escribiendo.
Os lo explicaré un poco, con motivo del segundo aniversario se está sacando el número "2".
La medalla está basada en la batalla final de Kingdom Hearts II y el avatar puede vestir atuendos de Kingdom Hearts II.
Los personajes en la historia principal tienen una gran introducción a lo Kingdom Hearts para su presentación, y las partes importantes de Union Cross finalmente han comenzado. Es el argumento más reciente que aparece en el título.
Aunque la sorpresa es precisamente el principio, Creo que Union Cross será más profundo que X y Unchained X.
Creo que es una historia que dejará a todo el mundo pensando constantemente, por lo que, por favor, esperadlo con ganas.
A mediados de septiembre el argumento principal estará acompañado de una gran actualización, y, por favor, esperadlo con ganas.
Hasta entonces, dejad que vuestro corazón sea vuestro guía.

Tetsuya Nomura, director de la serie Kingdom Hearts



Hasta aquí el mensaje que ha dejado Nomura, en el que viene a decirnos pues eso, que a partir de ahora la trama tomará más profundidad, será más intrigante, y desde luego yo sí que espero esa actualización con ganas. En cuanto a ese nuevo personaje, creo que es femenino, y parece que es morena; a primera vista me ha recordado a Xion, pero claro, no tendría sentido que Xion apareciera aquí, pero ¿sí lo tiene que aparezcan Lauriam (Marluxia) y Ventus? ¿O es posible que se trate de un personaje totalmente nuevo? ¿Tendrá algo que ver con la muerte de Strelitzia? Está claro que si aparece con el rostro cubierto es porque es un personaje importante en la trama y, lo más seguro, conocido por los jugadores, y por eso Nomura ha querido reservarse la sorpresa hasta, esperemos, la próxima actualización. Aún no sé, por otra parte, qué representa esa flor que sostiene, pero seguro que es algo importante y que lo descubriremos más adelante.

Estoy deseando que Nomura vaya atando cabos en la historia de Kingdom Hearts: Unchained X, que se resuelva el misterio de Strelitzia, que nos enteremos de qué hacen Ventus y Lauriam en esa época, quién es el traidor, que fue del Maestro de Maestros y, por supuesto, ¡que salga ya Kingdom Hearts III! ¡Nomura, tienes mucho trabajo por delante!