viernes, 31 de julio de 2020

Entrevista completa a Tetsuya Nomura en Famitsu (julio 2020) y resultados de encuesta

El pasado 22 de julio se publicó un nuevo número de la revista Famitsu, y en él podemos encontrar un especial sobre Final Fantasy VII Remake de quince extensas páginas con información, encuestas y entrevistas a los principales desarrolladores de dicho título para PlayStation 4. Es una suerte contar con la encantadora Audrey, de la cuenta Aitaikimochi, quien se ha encargado de traducir del japonés al inglés todo (o prácticamente todo) lo publicado en dicho especial de esta revista, por lo que, una vez más, contamos con sus textos en inglés para poder traducirlos al español.

Puesto que todo esto Audrey lo ha ido publicando tanto en su cuenta de Twitter como en su propio blog, iré dejando los correspondientes enlaces a los textos en inglés para darle mayor visibilidad en la medida de lo posible a sus cuentas. Al ser un reportaje tan extenso, lo iré dividiendo en varias entradas del blog y lo iré publicando poco a poco. Dicho esto, comencemos con los resultados de una encuesta sobre Final Fantasy VII Remake y la entrevista realizada a Tetsuya Nomura, director del juego.

 

Resultados de la encuesta

El pasado mes de junio Famitsu lanzó una encuesta en Japón donde los lectores votaban sobre diferentes cuestiones relacionadas con Final Fantasy VII Remake, y aquí están los resultados.

1. ¿Has jugado al juego original?

- Sí (2426 votos).

- No (399 votos).

De los votantes, 1585 eran varones y 1328 eran mujeres. Por grupos de edades tenemos 107 personas entre 10 y 19 años, 789 entre 20 y 29 años, 1287 entre 30 y 39 años, 682 entre 40 y 49 años, 88 entre 50 y 59 años, y 16 con más de 60 años.

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2. Si has contestado con un “sí” en la pregunta anterior, ¿en qué plataforma lo jugaste?

- PS1: 2168 personas.

- PSP/PS3: 369 personas.

- PC: 241 personas.

- iOS / Android: 215 personas.

- PS4: 825 personas.

- Xbox: 7 personas.

- Other: 45 personas.

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3. ¿Qué otros títulos del universo de Final Fantasy VII has jugado o visto?

- FFVII Advent Children Complete: 2404 personas.

- FFVII Crisis Core: 1882 personas.

- FFVII Dirge of Cerberus: 1074 personas.

- FFVII Before Crisis: 510 personas.

- FFVII G Bike: 309 personas.

- FFVII Dirge of Cerberus Lost Episode: 244 personas.

- FFVII Snowboarding: 141 personas.

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4. ¿Cuánto te ha gustado el Remake?

- Muy satisfecho: 2196 personas.

- Estaba bien: 511 personas.

- Neutral: 78 personas.

- Un poco malo: 67 personas.

- Muy insatisfecho: 59 personas.

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5. ¿Cuántas horas has jugado al remake?

- 0-10 horas: 17 personas.

- 10-20 horas: 27 personas.

- 20-30 horas: 103 personas.

- 30-40 horas: 346 personas.

- 40-50 horas: 543 personas.

- 50-60 horas: 369 personas.

- 60-70 horas: 282 personas.

- 70-80 horas: 165 personas.

- 80-90 horas: 210 personas.

- 90-100 horas: 174 personas.

- Más de 100 horas: 694 personas.

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6. ¿Con qué modo de batalla jugaste?

- Modo clásico: 293 personas.

- Modo fácil: 359 personas.

- Modo normal: 1262 personas.

- Modo difícil: 1027 personas.

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7. ¿Cuán difícil te resultó el sistema de combate?

- Muy difícil: 171 votos.

- Un poco difícil: 779 votos.

- Correcto: 1589 votos.

- Un poco fácil: 211 votos.

- Muy fácil: 126 votos.

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8. ¿Qué personaje del grupo te gustó más controlar en los combates?

- Cloud: 1234 votos.

- Tifa: 1033 votos.

- Aerith: 330 votos.

- Barret: 271 votos.

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9. ¿Qué enemigo te ha impactado más?

- Casa infernal: 497 votos.

- Rufus Shinra: 172 votos.

- Bahamut: 101 votos.

- Tomberry: 72 votos.

- Reno: 63 votos.

- Los Ecos: 23 votos.

- Motorbola: 21 votos.

- Roche: 12 votos.

- Hand Red Gunner: 11 votos.

- Bégimo:  11 votos.

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Los personajes más populares

1. Cloud (1991 votos).

2. Tifa (1548 votos).

3. Aeris (1433 votos).

4. Jessie (534 votos).

5. Barret (498 votos).

6. Sephiroth (404 votos).

7. Reno (376 votos).

8. Red XIII (312 votos).

9. Rufus Shinra (241 votos).

10. Zack* (113 votos).

*Nos comenta Audrey que en el caso de Zack, no se publicó su nombre como tal, sino que en su lugar aparecía como “OOOO” (suponemos que para no hacer spoilers), pero por los comentarios publicados como el que decía “¡Me sorprendí muchísimo al verle al final del juego!” se puede dar por hecho que se trata de Zack.

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Entrevista completa a Tetsuya Nomura

Entrevistador: “Ahora que el juego ya ha sido lanzado, ¿cómo te sientes?”

Nomura: “Bueno, en primer lugar, me siento aliviado. Aunque todavía queda un largo camino hasta completar toda la historia, ahora somos capaces de ver en qué dirección apuntamos.”

 

Entrevistador: “Desde el sistema de batalla hasta su historia para desarrollar detalles de varios entornos de Midgar, incluyendo canciones que a veces sólo aparecen en una escena, el juego está lleno de una riqueza que ha sido diseñada de forma cuidadosa, lo cual muestra que se empleó mucho tiempo y esfuerzo para crear este juego. Los empleados tienen que haber estado muy entusiasmados.”

Nomura: “Creo que se debe al amor que los empleados sienten hacia Final Fantasy VII. El entusiasmo de los fans también nos ha ayudado a seguir adelante.”

 

Entrevistador: “¿Hay algún elemento del juego original o parte de la compilación que querías hacer realidad o algo que querías haber tenido en el juego original y que luego acabó añadiéndose a este juego?”

Nomura: “Definitivamente el mundo mismo, así como lo espléndidamente que han sido retratadas las personas. Con todas las diferentes compilaciones reunidas, fue bastante fácil crear el mundo. Creo que hemos podido transmitir la importancia de las áreas a la perfección.”

 

Entrevistador: “FFVII Remake realmente profundiza en la historia del juego original, pero hay un acontecimiento sorprendente hacia el final del juego. En los remakes suele haber división entre la gente que no quiere ningún cambio y aquellos a los que, de hecho, les agrada ver algo diferente. ¿Hubo algún tipo de discusión entre los desarrolladores de si se debía o no cambiar algo?”

Nomura: “Puesto que el concepto de Final Fantasy VII Remake estaba ya decidido desde el prinicipio, no hubo mucha discusión al respecto. Sin embargo, como cada uno tenía una manera diferente de percibir las cosas, sí que hemos debatido sobre hasta qué punto deberíamos cambiar la historia. De hecho, creo que yo fui el único que detuvo varias ideas referentes a la segunda mitad del desarrollo (risas).”

 


Entrevistador: “El Remake tiene a los Ecos del Destino, los cuales no estaban presentes en la historia original, pero, ¿cuál es el propósito de que estén presentes? En inglés son llamados ‘Ecos’, pero en japonés se llaman ‘sensores’. ¿Hay alguna razón específica para esta diferencia, por ejemplo, si la palabra ‘sensor’ era el origen del nombre?”

Nomura: “Nojima-san precisamente nos pidió que le diésemos a los Ecos un aura espeluznante. Al principio, los Ecos fueron diseñados para ser hechos de pequeños granos de arena que les darían forma, lo cual haría que tuvieran una forma inestable. Entonces, hicimos un diseño de estos llevando puesta una túnica, pero incluso más que eso, cuando tuvimos que hacer que aparecieran varios de ellos juntos, fue entonces cuando adoptaron una forma concreta. La palabra ‘sensor’ viene a significar sentir y tocar, pero ahora mismo no puedo decirte más.

 

Entrevistador: “Todos aquellos que entran en contacto con Aeris pueden ver a los Ecos, ¿correcto? ¿Aeris era también capaz de verlos desde el principio?”

Nomura: “La gente puede ver a los Ecos en el momento en que entran en contacto con Aeris. Sin embargo, ahora mismo soy incapaz de decirte nada más que eso.”

 

Entrevistador: “En lugar de estar siempre al límite, parece que Cloud se comporta de manera más fría, pero luego se muestra menos frío con aquellos que le rodean. Aeris también parece un poco más madura que la que vimos en el juego original, y Barret parece más desquiciado y tenso. Parece que todos los personajes tienen ahora un nuevo lado. ¿Qué tipo de conceptos usaste para añadir a estos personajes en el juego?”

Nomura: “Personalmente creo que los personajes tienen todavía la misma imagen que tenían entonces, pero con muchas más expresiones ahora, y el hecho de añadirles voces también ha creado un gran impacto. Esta ha sido mi interpretación de los personajes desde el principio, pero puesto que el juego original requería que el jugador imaginase el tipo de reacciones que tendrían los personajes, creo que esta es la causa de que haya diferentes imágenes de los personajes. Con el paso del tiempo, estoy seguro de que esas imágenes de los personajes han cambiado también. Creo que los errores en la interpretación de cada uno de los jugadores en sí misma es una parte interesante de este juego.”

 

Entrevistador: “Jessie tiene muchas escenas en el Remake y se ha convertido en un personaje bastante popular. ¿Estaban planeadas sus escenas desde el principio o fue algo que se añadió a mitad del desarrollo?”

Nomura: “Fue planeado desde el principio. Sin embargo, ¡no esperaba que fuera tan popular!"

 

Entrevistador: “Los tres nuevos personajes de Mercado Muro (Andrea Rhodea, Madam M y Chocobo Sam) han dejado una gran impresión. ¿Qué se creó primero, sus personalidades o sus diseños? Y además, ¿cómo surgió el tema de la sala de masajes?”

Nomura: “Al principio, las personalidades de los personajes no estaban detalladas. Tampoco estaba planeado que sus diseños fueran tan sofisticados. Sin embargo, creo que las voces y la actuación jugaron un importante papel en esto. Con respecto al masaje de manos, en una ciudad así, bueno, la calificación de madurez probablemente habría subido, así que no podíamos ir más allá de lo que teníamos."

 


Entrevistador: “Personajes como Leslie y Kyrie aparecieron en las novelas ligeras, pero, ¿cuál es el trasfondo de traerlos al Remake? Por ejemplo, ¿fue por el fan service o por otro motivo?”

Nomura: “Puesto que las historias son parte de la compilación, Nojima-san y yo mismo teníamos planeado incluirlos en el juego desde el principio. Pensamos que sería natural que aparecieran en ese momento y lugar dentro de la historia, así que decidimos dejarlos ahí. En cuanto a qué les ocurrirá tras los eventos del Remake, recomiendo que los jugadores lean la novela Final Fantasy VII Turks: The Kids Are All Right."

 

Entrevistador: “En lo que respecta al sistema de batalla, hay una fusión de elementos de acción y de batalla por turnos, y cada personaje tiene un estilo de lucha diferente. Al elegir diferentes movimientos del personaje, los jugadores pueden crear varias estrategias efectivas, haciendo que la experiencia sea mucho más innovadora. Además, la actuación y las conversaciones que los personajes tienen durante las batallas también ofrecen un nuevo giro en cada una de ellas. Estoy seguro de que esto fue posible gracias al ensayo y error, pero, ¿qué fue lo más difícil de hacer de todo esto?”

Nomura: “Una batalla de acción en tiempo real requiere una sensación de nerviosismo y realismo, pero no podíamos descartar la forma y la batalla de estilo RPG por turnos del juego original. Como resultado, pasamos por muchas pruebas y errores hasta encontrar la perfecta armonía entre ambos. Desde el principio decidimos que se permitiera hacer una secuencia de cámara lenta que permitiese dar a los jugadores la ventaja de poder seleccionar sus acciones, pero hubo un largo periodo de tiempo en el que no podíamos hacerlo adecuadamente. Fue en gran parte gracias a los trabajadores que vincularon el sistema ATB para perfeccionar esto también.”

 

Entrevistador: “Por último, ¿hay algo que quieras decir a los lectores?”

Nomura: “Sabemos que todo el mundo quiere que la siguiente parte salga rápidamente. A nosotros nos gustaría poder distribuirla también lo antes posible. Puesto que hemos  podido ver el listón de calidad de la primera entrega, esperamos hacer la siguiente todavía mejor para poder tener incluso una mejor experiencia. Nos gustaría sacarlo lo antes posible, así que, por favor, esperadlo. Creo que cuando anunciemos oficialmente esta segunda entrega podremos aclarar la dirección que tomará el Remake, así que deseamos que lo esperéis con ganas.”

Enlace aquí.


Hasta aquí la entrevista a Nomura. Próximamente traeré la traducción de las entrevistas a Hamaguchi, Kitase y Toriyama, además de más resultados de encuestas, todo gracias a Audrey. ^^


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