viernes, 10 de abril de 2020

Spoiler: el protagonista de FFVII Remake se llama Cloud



Puede que al lector que sea asiduo (o incluso sin serlo) a la saga Final Fantasy el encabezado de este escrito le parezca la mayor de las estupideces; sin embargo, hay quienes ya me estarían crucificando por haber desvelado el nombre del protagonista de un juego que recientemente cumplió veintitrés años en el mercado y que, lejos de ser un titulo desconocido, resultó ser un role playing game que marcó un antes y un después en su género.

Y es que, en estos tiempos que corren, todavía podemos tropezarnos con gente que aún no sabe discernir entre qué es un spoiler y qué no lo es. La palabra spoiler es un anglicismo adaptado a nuestra lengua con el mismo significado original, esto es, “destripe” (como verbo, spoil es “estropear”), usado para referirnos a cuando, al descubrir cierto detalle o momento clave antes de tiempo, nos estropean la experiencia personal, doliendo más cuando no ha sido por voluntad propia, sino por terceros, y esto se aplica a cualquier obra, sea un libro, una película, una serie o un videojuego; en cualquiera de estos casos, si alguien nos desvela un secreto que pueda marcar al lector, espectador o jugador, sería algo realmente doloroso, ya que nos “chafan” la sorpresa que el autor nos estaba reservando para cierto momento de su obra. Un spoiler sería revelar que el asesino era el mayordomo, que la persona de la que se enamora la protagonista es en realidad un sueño y éste desaparecerá, que el personaje que se coló en la cárcel para rescatar a su hermano muere en la huida, que la hermana que parecía haberse curado de su enfermedad al final muere… Si, antes de llegar nosotros hasta ese dato, nos enteramos de ello por terceros nos estropean realmente la experiencia, haciéndonos perder incluso el interés en seguir leyendo, jugando o viendo la película o serie. Un spoiler te estropea ese momento que el autor se estaba reservando para sorprender a su usuario.


Hasta aquí todo parece lógico, pero estoy viendo que hay gente que está llegando hasta el extremo de considerar el título de una obra literaria un spoiler. Y esto lo digo con conocimiento de causa, puesto que, como sabrá mi fiel seguidor, hace un par de días publiqué en mi rincón particular de la red de redes de vídeos mis primeras impresiones sobre Final FantasyVII Remake tras más de siete horas jugadas. Por mi parte, me preparé un esquema de todo lo que quería comentar sobre lo que me estaba pareciendo este tan esperado videojuego, omitiendo cualquier cosa que pudiera ser considerada spoiler. Aun así, y a pesar de llevar cuidado con lo que decía, decidí después añadir un cartelito al inicio del vídeo avisando que alguna cosilla podría comentar para poder ofrecer argumentos defendiendo mi postura con respecto a lo que llevaba jugado y no quedarme en un simple “¡Qué chulo está el juego! ¡Me encanta!”, dando por hecho que un vídeo con “primeras impresiones” lleva implícito el comentar alguna que otra cosa que me ha gustado o disgustado. Al final del cartelito añado que, si alguien no quiere conocer absolutamente nada del juego en cuestión, que lo cierre y no lo vea. Pues bien, ya he recibido alguna que otra queja de que, a pesar de que en el título del vídeo anuncio que el mismo no contendrá spoilers, me acusan de haberlos añadido, pero no me dicen por qué. ¿Qué spoilers he incluido en dicho vídeo? ¿Que Cloud llega a Midgar y hace misiones secundarias? ¿Que el juego comienza con la explosión del reactor? ¿Que el gameplay que acompaña a mis comentarios es el mismo de la demo que se puede descargar de forma gratuita desde hace mas de un mes y que igualmente publiqué por entero en el canal? ¿Al poner que era la demo ya no es spoiler, pero después, al incluir las mismas imágenes para no tener un vídeo estático, de repente son spoilers? ¿Qué parte de lo que comento en dicho vídeo te ha arruinado realmente la experiencia? Ciertamente me habría gustado que los mismos que me han acusado de incluir lo que ellos consideran spoilers me hubieran especificado, según ellos, cuáles son. Y, dicho sea de paso, si cualquier dato o imagen de dicho juego les pareciera un spoiler, ¿qué hacen viendo un vídeo así? El colmo llega cuando cierto célebre youtuber ha empezado a subir a su canal la correspondiente serie de vídeos jugando al remake de Final Fantasy VII y también ha sido acusado de mostrar spoilers en las miniaturas, esto es, el rostro de un personaje ocupando toda la imagen por cada vídeo subido. Quizá lo más sensato habría sido poner una miniatura en negro con tan sólo el logo del juego al que estamos jugando. No, espera, no pongas el logo, es un spoiler del título del juego, mejor no ponerlo. Vale, entonces dejamos la miniatura totalmente en negro, y en el vídeo igual, un fondo totalmente negro en el que solo se nos oiga hablar, como los canales televisivos que en realidad son emisoras de programas radiofónicos. ¿Sería más correcto subir un vídeo totalmente en negro para tan solo poder decir “¡Qué chulo está el juego!” y ya está?


Puedo entender perfectamente esas situaciones en las que uno no quiere saber antes de tiempo absolutamente nada del juego (película, serie, libro, etc, cualquier obra vale) y que haya gente que no tenga ningún cuidado y publique vídeos cuyas miniaturas son verdaderamente reveladoras. Eso me ha pasado a mí misma cuando comencé a jugar desde el día de su salida a Final Fantasy XV y, antes de llegar a la mit cvfgad del juego, ya había vídeos por las redes cuyas miniaturas y títulos me mostraban qué ocurría al final del capítulo 9 (oh, vaya, acabo de spoilear que Final Fantasy XV tiene incluso un capítulo 9). Hace un tiempo también publiqué en este mismo blog un artículo sobre cómo cierta página periodística decidió mostrar imágenes filtradas de Final Fantasy VII Remake, además de un titular bastante revelador, semanas antes de su salida oficial y sin advertir del contenido de esas imágenes, mostrando no sólo personajes aún no confirmados por Square Enix, sino escenas muy reseñables del juego original, e incluso el enfrentamiento contra el jefe final. Este tipo de cosas sí que duelen, conocer datos que estropean la sorpresa del final o la presentación de personajes o escenas que los desarrolladores se estaban guardando en la manga para más adelante (casualidades de la vida, tiempo después la empresa nipona publicó un trailer oficial donde se mostraban en movimiento todas esas imágenes filtradas, quizá forzados por esta situación que provocó, y con razón, un gran revuelo).

Fuera de esto, no se puede evitar que haya gente a la que no le importe estropear la sorpresa y publican abiertamente todo aquello que sí son verdaderamente spoilers, pero cuando lo que se publica o comenta no conlleva spoilers, una de dos, o te fías de la buena fe del autor del vídeo o artículo que tú mismo has decidido ver o leer, o, si de verdad no quieres saber absolutamente nada, no entres a internet durante un tiempo prudencial. ¿Cuánto tiempo es ese? El que tú consideres necesario hasta que, cuando veas cualquier imagen o titular sobre ese juego, esa serie, ese libro o esa película, ya no sea para ti un spoiler porque ya lo habrás experimentado por ti mismo.

miércoles, 4 de marzo de 2020

Segundas impresiones sobre la demo de FFVII Remake




Tras una pseudo primera toma de contacto con la demo de Final Fantasy VII Remake, y digo “pseudo” porque la primera vez fue en la pasada MGW, quedé muy satisfecha con lo que había visto, jugado y disfrutado. Sin embargo, mientras preparaba el vídeo con el gameplay para subirlo al canal me di cuenta de que podía haber jugado mucho mejor, ya que, por ejemplo, apenas utilicé las barras BTC, y se me notaba muy nerviosa, y tras ver esto sentí algo de rabia al no haber podido saborear cada uno de los ataques de Cloud y de Barret en las diferentes batallas, tanto aleatorias como de jefes (o, mejor dicho, el jefe, el Escorpión Centinela), puede que fuera fruto de la emoción que estaba sintiendo en ese momento por jugar a este título tan esperado como es Final Fantasy VII Remake, tal vez por el cansancio y la fatiga que llevaba en el cuerpo por el duro día que había tenido junto con el malestar en la garganta que me hacía desconcentrarme, o puede que fuera una mezcla de ambas razones.

Sea por lo que fuere, el caso es que ya no me sentí tan satisfecha tras haberlo jugado así, de modo que anoche mismo volví a retomar el juego y lo experimenté más tranquilamente, cansada igualmente y con las mismas molestias en la garganta, pero ya sin la presión de estar grabándome para el canal, pudiéndome recrear en cada rincón, leyendo detenidamente cada uno de los tutoriales (tanto los mostrados durante el gameplay como los sólo accesibles desde el menú), y haciendo todo tipo de pruebas… Ahí sí que pude saborear todo lo que nos ofrece esta demo, y he de decir que me dejé muchísimas cosas en el tintero durante la primera partida, como atajos, curaciones, cofres no descubiertos, medallas de moguris coleccionables, textos narrativos que contextualizan al jugador, alguna que otra escena que cambia ligeramente según las opciones, diálogos que no había podido leer…


En fin, que en las siguientes partidas que jugué, y en sus distintas modalidades (normal, fácil y clásico) he descubierto muchas más cosas, me he hecho mucho más al juego y, oh sí, tengo que decirlo, se disfruta muchísimo más ahora que me siento más adaptada al nuevo sistema de combate (quien haya visto el vídeo de mi primera partida habrá notado que me costó acostumbrarme a que se ataca con cuadrado y no con equis, estoy todavía muy acostumbrada a Kingdom Hearts). Si bien el modo clásico no es el que más me convence, me quedo con el modo normal ahora que me manejo mucho mejor que la noche del pasado lunes.

Si aún no habéis jugado a la demo, o la habéis probado, pero a lo ligero, os invito a que echéis otra partidilla, pero de forma relajada, sin prisas, catando cada una de las opciones que nos ofrece la demo, que no son pocas; notaréis mucho la diferencia. Como decía, yo ya lo he jugado unas cuatro veces y no me canso; es más, con cada partida el hype se eleva hasta llegar a niveles estratosféricos, y seguiré jugándola y disfrutándola hasta que llegue el ansiado diez de abril…

jueves, 20 de febrero de 2020

Si no quieres sopa, toma dos tazas



Varios detalles sobre el “nuevo” título de la saga Kingdom Hearts han sido desvelados recientemente, empezando por el nombre oficial: Kingdom Hearts Union X Dark Road. Es por esta denominación que anteriormente he entrecomillado la palabra “nuevo” para referirme a este juego, pues no es realmente un nuevo juego, sino que es una expansión del título para móviles Kingdom Hearts Union X. De hecho, será a través de esta aplicación por la que podamos jugar a este título, como con el Classic Kingdom, y ponernos en la piel de Xehanort junto con Eraqus en su camino oscuro por los mundos hasta convertirse en el villano que hoy conocemos.


Se han mostrado un par de imágenes del juego, en las cuales se aprecia un enorme parecido al estilo, a la interfaz y al sistema de juego de Kingdom Hearts Union X, salvo que ahora, en vez de medallas, usaremos cartas. En la primera de ellas vemos a los jóvenes Xehanort y Eraqus charlando un ratillo en un banco situado en el precioso mundo de Scala Ad Caelum; y en la segunda, estos dos amigos se encuentran peleando contra un sincorazón en el mundo de Ágrabah, algo curioso, ya que es un sincorazón emblema, por lo que aquí encontramos un fuerte anacronismo. El sistema de combate recuerda un poco al de Kingdom Hearts Chain of Memories, aunque todavía se desconoce cómo funcionará realmente. Lo único que sabemos es que nuestros reflejos tendrán un papel fundamental en las batallas, y como campaña de inauguración los jugadores recibirán cartas en función al número de medallas de Kingdom Hearts Union X que posean en su colección, es decir, cuantas más medallas tengamos, más cartas para Kingdom Hearts Union X Dark Road recibiremos, de manera que los jugadores menos asiduos al nuevo juego partirán con desventaja frente a los más acérrimos al juego base (no serán válidas las medallas conseguidas una vez se inaugure dicha campaña; deben ser anteriores).


Recuerdo que cuando revelaron desde Square Enix hace unas semanas que tenían entre manos un nuevo título de Kingdom Hearts volví a sentir un gran hype como cuando anunciaron Kingdom Hearts III o Kingdom Hearts Birth By Sleep, pues, sinceramente, esperaba un nuevo juego para consolas, y ya vimos que no fue esto lo que nos promocionaron al día siguiente, sino que ese anuncio se trataba de otro juego para móviles. Reconozco que no soy muy afín a esta plataforma para jugar, salvo algún que otro juego para distraerme un rato como Candy Crush, por lo que esta revelación me decepcionó bastante. Y si en el día de hoy tuviera que recurrir a un meme para expresar cómo me siento tras haber conocido los detalles revelados esta semana sobre Kingdom Hearts Union X Dark Road ese sería el de “No esperaba nada, y aun así me han decepcionado”, ya que el juego de Xehanort y Eraqus no es más que un refrito de todo lo que nos ofrece el cada vez menos adictivo Kingdom Hearts Union X


Se me viene a la mente una declaración que Tetsuya Nomura hizo a un portal de videojuegos donde le preguntaron por qué todos sus personajes incluían en sus diseños cremalleras y cinturones, y él afirmó lo siguiente: 

“Soy de esa clase de personas a las que si le tocan las narices
con que hacen algo en abundancia, entonces hago más”.

Quizá sea por esto que la imagen elegida para promocionar uno de los mundos que incluirá Kingdom Hearts Union X Dark Road haya sido precisamente Ágrabah, mundo del que tuvimos misiones hasta la insana saciedad, y si estábamos cansados de Kingdom Hearts Union X, aquí tenemos más de lo mismo.

En cuanto a cómo será mi relación con este “nuevo” juego, pues por supuesto lo probaré y lo jugaré un tiempo, pero, tal y como comentaba antes, no soy muy afín a los juegos de móviles, por lo que probablemente me cansaré pronto. Sin embargo, no niego que la historia pueda estar realmente interesante, por lo que iré trayendo al canal las traducciones oportunas, ya que la trama principal llegará muy posiblemente en inglés y con cuentagotas al estilo del juego base, si bien habría preferido que la historia de Xehanort llegara a nosotros a través de otros medios, ya sea en un juego para consolas, ya sea en un libro al estilo On the Way to a Smile. Sigamos soñando, que es gratis…