miércoles, 4 de marzo de 2020

Segundas impresiones sobre la demo de FFVII Remake




Tras una pseudo primera toma de contacto con la demo de Final Fantasy VII Remake, y digo “pseudo” porque la primera vez fue en la pasada MGW, quedé muy satisfecha con lo que había visto, jugado y disfrutado. Sin embargo, mientras preparaba el vídeo con el gameplay para subirlo al canal me di cuenta de que podía haber jugado mucho mejor, ya que, por ejemplo, apenas utilicé las barras BTC, y se me notaba muy nerviosa, y tras ver esto sentí algo de rabia al no haber podido saborear cada uno de los ataques de Cloud y de Barret en las diferentes batallas, tanto aleatorias como de jefes (o, mejor dicho, el jefe, el Escorpión Centinela), puede que fuera fruto de la emoción que estaba sintiendo en ese momento por jugar a este título tan esperado como es Final Fantasy VII Remake, tal vez por el cansancio y la fatiga que llevaba en el cuerpo por el duro día que había tenido junto con el malestar en la garganta que me hacía desconcentrarme, o puede que fuera una mezcla de ambas razones.

Sea por lo que fuere, el caso es que ya no me sentí tan satisfecha tras haberlo jugado así, de modo que anoche mismo volví a retomar el juego y lo experimenté más tranquilamente, cansada igualmente y con las mismas molestias en la garganta, pero ya sin la presión de estar grabándome para el canal, pudiéndome recrear en cada rincón, leyendo detenidamente cada uno de los tutoriales (tanto los mostrados durante el gameplay como los sólo accesibles desde el menú), y haciendo todo tipo de pruebas… Ahí sí que pude saborear todo lo que nos ofrece esta demo, y he de decir que me dejé muchísimas cosas en el tintero durante la primera partida, como atajos, curaciones, cofres no descubiertos, medallas de moguris coleccionables, textos narrativos que contextualizan al jugador, alguna que otra escena que cambia ligeramente según las opciones, diálogos que no había podido leer…


En fin, que en las siguientes partidas que jugué, y en sus distintas modalidades (normal, fácil y clásico) he descubierto muchas más cosas, me he hecho mucho más al juego y, oh sí, tengo que decirlo, se disfruta muchísimo más ahora que me siento más adaptada al nuevo sistema de combate (quien haya visto el vídeo de mi primera partida habrá notado que me costó acostumbrarme a que se ataca con cuadrado y no con equis, estoy todavía muy acostumbrada a Kingdom Hearts). Si bien el modo clásico no es el que más me convence, me quedo con el modo normal ahora que me manejo mucho mejor que la noche del pasado lunes.

Si aún no habéis jugado a la demo, o la habéis probado, pero a lo ligero, os invito a que echéis otra partidilla, pero de forma relajada, sin prisas, catando cada una de las opciones que nos ofrece la demo, que no son pocas; notaréis mucho la diferencia. Como decía, yo ya lo he jugado unas cuatro veces y no me canso; es más, con cada partida el hype se eleva hasta llegar a niveles estratosféricos, y seguiré jugándola y disfrutándola hasta que llegue el ansiado diez de abril…

jueves, 20 de febrero de 2020

Si no quieres sopa, toma dos tazas



Varios detalles sobre el “nuevo” título de la saga Kingdom Hearts han sido desvelados recientemente, empezando por el nombre oficial: Kingdom Hearts Union X Dark Road. Es por esta denominación que anteriormente he entrecomillado la palabra “nuevo” para referirme a este juego, pues no es realmente un nuevo juego, sino que es una expansión del título para móviles Kingdom Hearts Union X. De hecho, será a través de esta aplicación por la que podamos jugar a este título, como con el Classic Kingdom, y ponernos en la piel de Xehanort junto con Eraqus en su camino oscuro por los mundos hasta convertirse en el villano que hoy conocemos.


Se han mostrado un par de imágenes del juego, en las cuales se aprecia un enorme parecido al estilo, a la interfaz y al sistema de juego de Kingdom Hearts Union X, salvo que ahora, en vez de medallas, usaremos cartas. En la primera de ellas vemos a los jóvenes Xehanort y Eraqus charlando un ratillo en un banco situado en el precioso mundo de Scala Ad Caelum; y en la segunda, estos dos amigos se encuentran peleando contra un sincorazón en el mundo de Ágrabah, algo curioso, ya que es un sincorazón emblema, por lo que aquí encontramos un fuerte anacronismo. El sistema de combate recuerda un poco al de Kingdom Hearts Chain of Memories, aunque todavía se desconoce cómo funcionará realmente. Lo único que sabemos es que nuestros reflejos tendrán un papel fundamental en las batallas, y como campaña de inauguración los jugadores recibirán cartas en función al número de medallas de Kingdom Hearts Union X que posean en su colección, es decir, cuantas más medallas tengamos, más cartas para Kingdom Hearts Union X Dark Road recibiremos, de manera que los jugadores menos asiduos al nuevo juego partirán con desventaja frente a los más acérrimos al juego base (no serán válidas las medallas conseguidas una vez se inaugure dicha campaña; deben ser anteriores).


Recuerdo que cuando revelaron desde Square Enix hace unas semanas que tenían entre manos un nuevo título de Kingdom Hearts volví a sentir un gran hype como cuando anunciaron Kingdom Hearts III o Kingdom Hearts Birth By Sleep, pues, sinceramente, esperaba un nuevo juego para consolas, y ya vimos que no fue esto lo que nos promocionaron al día siguiente, sino que ese anuncio se trataba de otro juego para móviles. Reconozco que no soy muy afín a esta plataforma para jugar, salvo algún que otro juego para distraerme un rato como Candy Crush, por lo que esta revelación me decepcionó bastante. Y si en el día de hoy tuviera que recurrir a un meme para expresar cómo me siento tras haber conocido los detalles revelados esta semana sobre Kingdom Hearts Union X Dark Road ese sería el de “No esperaba nada, y aun así me han decepcionado”, ya que el juego de Xehanort y Eraqus no es más que un refrito de todo lo que nos ofrece el cada vez menos adictivo Kingdom Hearts Union X. 


Se me viene a la mente una declaración que Tetsuya Nomura hizo a un portal de videojuegos donde le preguntaron por qué todos sus personajes incluían en sus diseños cremalleras y cinturones, y él afirmó lo siguiente: 

“Soy de esa clase de personas a las que si le tocan las narices
con que hacen algo en abundancia, entonces hago más”.

Quizá sea por esto que la imagen elegida para promocionar uno de los mundos que incluirá Kingdom Hearts Union X Dark Road haya sido precisamente Ágrabah, mundo del que tuvimos misiones hasta la insana saciedad, y si estábamos cansados de Kingdom Hearts Union X, aquí tenemos más de lo mismo.

En cuanto a cómo será mi relación con este “nuevo” juego, pues por supuesto lo probaré y lo jugaré un tiempo, pero, tal y como comentaba antes, no soy muy afín a los juegos de móviles, por lo que probablemente me cansaré pronto. Sin embargo, no niego que la historia pueda estar realmente interesante, por lo que iré trayendo al canal las traducciones oportunas, ya que la trama principal llegará muy posiblemente en inglés y con cuentagotas al estilo del juego base, si bien habría preferido que la historia de Xehanort llegara a nosotros a través de otros medios, ya sea en un juego para consolas, ya sea en un libro al estilo On the Way to a Smile. Sigamos soñando, que es gratis…

martes, 7 de enero de 2020

Algunas reflexiones sobre las filtraciones de Final Fantasy VII Remake



Este artículo no contendrá ningún tipo de spoiler, por lo que mi estimado lector podrá leerlo entero, si así lo desea, sin miedo a que se le revele cualquier contenido de todo lo filtrado de Final Fantasy VII Remake hace unos días.


Tiempo de filtraciones

Vivimos en una época en la que ya parece ser costumbre encontrarnos con filtraciones, bien intencionadas por el mero fin de publicitar aún más el producto en cuestión, bien involuntarias debido a algún tipo de fallo de seguridad, y este ha sido el caso de Final Fantasy VII Remake. No es la primera vez que se filtra algo relacionado con un título de Square Enix, pues Final Fantasy XV Windows Edition fue crackeado por completo antes de su lanzamiento oficial para los usuarios de PC, y con Kingdom Hearts III tuvieron serios problemas al robarse copias físicas y servendidas de forma ilegal un par de meses antes de su salida oficial. Sin embargo, para desgracia del equipo de desarrollo nipón, lo que ha ocurrido con Final Fantasy VII Remake va mucho más allá, puesto que su caso ha sido mucho más grave de lo que estamos acostumbrados.


¿Qué ha pasado con Final Fantasy VII Remake?

Me serviré de este párrafo para poner en situación al lector, si es que aún no ha podido conocer qué es lo que ha sucedido exactamente con este juego. Hace apenas una semana, un programa que rastrea códigos de descarga de videojuegos en la tienda online de PlayStation detectó un par de demos aún no anunciadas oficialmente, a saber, Patapon 2 y Final Fantasy VII Remake, siendo este último el que más ha llamado la atención en portales de videojuegos y redes sociales. No tardó en ser compartido en plataformas de vídeos y foros la intro de esta demo y de lo que presumiblemente será el comienzo de este videojuego, un vídeo de poco más de tres minutos. Pocas horas después lo que se compartió fue ya la demo casi completa, mucho más extensa de lo que pudimos jugar en la pasada edición de Madrid Games Week 2019. Lo grave viene a continuación, pues los llamados dataminers o “mineros de datos” han conseguido desfragmentar el código de dicha demo, y a partir de ahí han logrado acceder a todo, y cuando digo “todo” me refiero a absolutamente todo, desde la banda sonora, personajes jugables, listado de armas y objetos hasta personajes y escenas aún no mostrados, incluso el jefe final del juego, y lo más doloroso: el guión de Final Fantasy VII Remake al completo. No contentos con vanagloriarse de haber conseguido esta cuestionable proeza, han compartido todo lo que han encontrado en esta exploración, y la información e imágenes obtenidas se han expandido como la pólvora a través de numerosos puntos de internet, ya que, como una enfermedad vírica, este virus se ha extendido por todas partes: redes sociales, foros e incluso portales de noticias de videojuegos.

Llegados a este punto huelga decir que no compartiré en este texto absolutamente nada de lo filtrado, pero sí quiero reflejar en él mis pensamientos a raíz de lo ocurrido y, si sirve de algo, hacer una petición al final del mismo tras haber expresado mis reflexiones.




Cuando de unas gotas de contenido filtrado pasamos a una inundación

Me gusta estar al día de todo lo que ocurre relacionado con temas que me sean de interés, y entre ellos se encuentran los videojuegos, concretamente, como mi fiel lector sabrá, las sagas Final Fantasy y Kingdom Hearts, por lo que tengo en el móvil una serie de alertas cuando hay algún tipo de noticia o novedad relacionadas con dichas franquicias. Así pues, el pasado 31 de diciembre del recién finalizado año 2019, mientras iba en el coche camino de la cena familiar donde tomaríamos las uvas, me llegó el aviso de que se había filtrado la intro de lo que sería la demo de Final Fantasy VII Remake. Tras comprobar la corta duración del vídeo me dispuse a verlo aprovechando que iba ocupando el asiento del copiloto y no conduciendo aquella noche. No pude controlar mi alegría al ver el resultado de lo que mostraba ese vídeo, por lo que gran parte de la noche mi amado marido y yo hablamos largo y tendido de dicho vídeo. Tal fue nuestra emoción que, presa del hype, al día siguiente lo compartí en mi cuenta personal, ya que no desvelaba absolutamente nada relevante y tan sólo consistía en la secuencia completa de escenas ya vistas en diferentes trailers y gameplays. Aun así me cuestioné a mí misma por haber compartido algo que aún no era oficial, aunque no revelase absolutamente nada importante, pero no me correspondía a mí darlo a conocer a mis seguidores, y habiendo recibido ya algunos comentarios en esa publicación acabé por desechar la idea de eliminarla.

Horas después llegaron las filtraciones masivas explicadas un par de párrafos atrás, y, lejos de alegrarme como con la filtración de la intro de la demo, en esta ocasión fue todo lo contrario, me entristecí enormemente, pues ese contenido no servía para elevar el hype, sino para desmoronar los ánimos de cualquier seguidor de la saga, y me dolió aún más la forma en que me llegó. De nuevo, fue a través de un aviso del móvil, el cual me enlazaba a un portal de noticias de videojuegos de cuyo nombre no quiero acordarme (algo así de un área de gente que juega mucho…), que para ser un portal de noticias debería considerarse más bien como un portal de chivatazos, pues ya el propio titular del artículo desvelaba algo bastante importante, y no sólo eso, sino que pocas líneas más abajo del subtítulo, y sin avisar en ningún momento de que el contenido a continuación estaría cargado de spoilers, te muestran demasiado bien nada más y nada menos que una veintena del centenar de imágenes filtradas del juego, no dejando ni una de ellas nada a la imaginación, es decir, involuntariamente me zampé todos esos spoilers filtrados, tanto de personajes y escenas, como de novedades y jefe final, para seguidamente continuar  relatando qué más contenido que ofrecerá el juego a partir de lo visto en las filtraciones. 


Lo que el ojo no quiere ver internet te lo estampa en la cara

Esto duele, duele muchísimo, pues ¿por qué fastidiar a los lectores publicando bien grande un contenido tan delicado como es esta abrumadora filtración de un juego tan esperado? ¿Para ser los primeros en compartir ese contenido tan dañino y llevarse todas las visitas? Tampoco es que hayan sido los únicos en publicar parte de todo lo filtrado, son muchos los portales que lo han compartido abiertamente, tanto en sus propios artículos como en los comentarios que estos reciben y que parecen no ser moderados, pero tuve la mala suerte de que fuera concretamente esa página la que el servicio de alertas me recomendó visitar, la cual ya desde el titular te revela contenido que no habría querido ver, no ahora, y que poco se preocuparon de pensar en el daño que podrían hacer con dicho artículo. Después entro a las redes sociales y veo cuentas compartiendo esas mismas imágenes y textos argumentales explícitos, y lo mismo ocurre en el famoso portal de vídeos donde los usuarios llenan el apartado de “recomendados para ti” de miniaturas muy reveladoras (mi historial está repleto de búsquedas y visitas a vídeos relacionados con Final Fantasy, cómo no me iba a recomendar la plataforma echar un vistazo a esos nuevos vídeos…). Lo más gracioso es que he encontrado títulos para esos vídeos donde afirman que su contenido no ofrece spoilers cuando utilizan esas mismas imágenes filtradas para presentar el vídeo o diseñar la miniatura…



Las filtraciones lo pisotean todo

Es fácil hacerse una idea de cómo estarán en Square Enix después de todo lo ocurrido, pues esta filtración ha sido enorme y ha hecho mucho daño, tanto a la compañía como a los fans; el propio Kazushige Nojima, guionista de Final Fantasy VII y autor del libro On the way to a smile, expresó su malestar en su cuenta personal al escribir リークって、ほんといろんなもの踏みにじってくれるよな (“Las filtraciones pueden pisotearlo todo”). Si bien no creo que afecte a las ventas del propio juego, pues Final Fantasy VII Remake ha sido un título muy pedido y esperado por los seguidores de la saga, cualquiera que haya visto lo que yo he visto sentirá que se han desvelado las sorpresas que nos tenían preparadas al jugar al juego.

Pero, ¿qué sorpresas puede traer un videojuego que fue lanzado hace veintitrés años? Como ya comentó YoshinoriKitase hace un tiempo, Final Fantasy VII Remake no es una recreación 1:1 del original, sino que han querido expandir la historia, profundizar aún más en los personajes, añadir más contenido y darle más vida a Midgar, y para ello han recurrido a algunas modificaciones, ya no sólo en el diseño de algunos personajes, sino también en la historia misma, y esto, la propia historia, en un RPG es crucial, por lo tanto cualquier mínimo cambio es significativo, y hasta ahora se ha tenido mucho cuidado en no desvelarnos cuáles serán esos cambios que mantendrán enganchados al jugador frente a la consola horas y horas hasta acabarnos el juego, como el misterio que rodea a ese nuevo personaje llamado Roche, o descubrir mientras jugamos cómo se las han arreglado para adaptar a la tecnología actual ciertos aspectos y diseños, así como escenas míticas y diálogos que aún perduran en nuestra memoria; pero, como decía, se ha llevado cuidado en no revelarlo hasta ahora, puesto que gran parte de esas sorpresas ya han sido desveladas.


¿Y ahora qué?

Hace un año, con motivo de la inminente salida de Kingdom Hearts III, decidí encerrarme en un búnker virtual en el que me apartaría de las redes sociales y desactivaría el servicio de alertas en el móvil para que nada del juego me fuera desvelado antes de tiempo, incluso me alejé de ver trailers y contenido publicado de forma oficial. Con Final Fantasy VII Remake no sentí esa necesidad, puesto que la historia en sí ya la conozco demasiado bien y confiaba en los desarrolladores de reservar la sorpresa de revelar más personajes, escenas o lo que fuera que tuviesen guardado en la manga. Sin embargo, de llegar a imaginar que pasaría algo así, ya no sólo que se filtraría todo el juego, sino que sería tan fácil tropezarme con ese contenido, tenga por seguro mi estimado lector que habría vuelto a desaparecer de las redes sociales para refugiarme de nuevo en mi abandonado búnker virtual.


Pero, una vez que el daño está hecho, ¿qué hago yo ahora? ¿Serviría de algo encerrarme en el búnker después de haberme tragado todos esos spoilers que me he tragado? Parece que ya no tendría ningún sentido, pero lo que sí puedo hacer es pedir algo más de discreción en los distintos medios, pues hay usuarios con ganas de hacer daño, o directamente no son conscientes de ello, compartiendo esas filtraciones, y contra eso lo único que podemos hacer los demás usuarios es silenciar esas cuentas y palabras clave, clicar en “no me interesa” y cosas así, pero lo que son portales de noticias, ellos sí que pueden evitar todo esto, ya que, repito una vez más, esas publicaciones hacen mucho daño a sus propios lectores. Bien es cierto que serán muchos, muchísimos los que no tengan intención de comprarse el juego o sí lo comprarán pero no les importa conocer por adelantado lo que ofrecerá, ahí cada uno es totalmente libre de decidir qué quiere o no quiere descubrir y cuándo descubrirlo, pues este tipo de cosas es muy fácil encontrarlas por internet, pero, por favor, que no sea en un portal de noticias, pues encontrar titulares alertando del peligro de navegar por internet y sin publicar nada de lo que se ha filtrado sería más lógico que el hecho de que sea ese mismo portal, el que se supone que está para informar, el que te estampe en la cara todo lo que querrías no haber visto antes del lanzamiento del juego.

Y esto no pasa sólo con Final Fantasy VII Remake, pues en estos mismos portales podemos encontrar destripes de otros juegos, incluso de películas y series actuales, por lo que no entiendo ese afán de eliminar el efecto sorpresa en los lectores, ni tengo por qué entenderlo, sólo pido que si te dedicas a informar, lo hagas sin perjudicar a esos lectores que te proporcionan esas visitas que tanto ansías, y a día de hoy ya de nada me sirve que ahora publiques artículos diciendo que estas filtraciones están causando estragos entre sus desarrolladores y que están descontentos (obviamente, no van a hacer una fiesta en honor a la filtración) y utilices esta “noticia” (vaya sorpresa que no les haya sentado nada bien en Square Enix, gracias por comunicárnoslo) para, ahora sí, alertar de que hay spoilers circulando por internet y decir que llevemos cuidado al navegar y que ya no vais a publicar nada por respeto. Ahora ya me da igual, el daño ya está hecho y no se puede volver atrás.