martes, 26 de diciembre de 2017

La actualización para Comrades no se siente pero sí se padece

Ya anunciaron en su momento, y una servidora resumió en un vídeo y en un post en este blog, las novedades que traería la primera actualización para Comrades (Hermanos de Armas en español), el multijugador para Final Fantasy XV, entre las cuales se incluía una nueva tienda en Lestallum de una hechicera, tiempos de carga reducidos y nuevas misiones diarias.

En lo referente a la reducción de los tiempos de carga no he notado absolutamente ninguna novedad, sigue siendo tedioso el hecho de tener que estar esperando cerca de un minuto hasta llegar al campamento, volver a esperar cuando ya el programa te ha creado unos compañeros de Inteligencia Artificial (para lo cual también se toma su tiempo), y de nuevo volver a esperar largo rato hasta que llegas de nuevo a Lestallum. Se pueden perder perfectamente unos cinco minutos entre la creación de aliados artificiales y la espera mientras lees el dichoso letrero que reza "cargando" a cada momento. Me tomo la libertad de recortar estos desesperantes momentos en mis vídeos, pues no deseo aburrir al personal que se toma la molestia de robarse a sí mismo unos cuantos minutos de su tiempo para verlos, y en agradecimiento yo no les obligo a tragarse semejante tiempo de no ver nada más que una especie de circunferencia girando eternamente junto a las letras antes entrecomilladas. Hubiera deseado que desde Square Enix se hubiesen tomado también esa libertad, sería un bonito detalle para todos aquellos que hemos pagado por sus juegos, ya que con Comrades da la sensación de estar más tiempo esperando con los brazos cruzados que jugando y manejando nuestro avatar.

Por otro lado, como bien sabe mi fiel lector, no soy usuaria de ningún tipo de suscripción online, soy bastante reacia a pagar de más por jugar cuando ya he soltado unos buenos dineros por un título que, desde el día uno, ya estaba incompleto pero cobrado a precio de terminado, y aun habiendo comprado el pase de temporada ya noto de nuevo mis limitaciones como usuaria ajena a dicha modalidad, pues, a pesar de que Hermanos de Armas se puede jugar a lo single player, no me sirve de nada que me permitan hablar con Kimya, la hechicera, si no voy a poder comprar nunca en su tienda, pues no acepta guiles la mujer, sino que su condición es que le entregues "elementitas" a cambio de poder conseguir efectos beneficiosos que en su origen sólo era posible obtenerlos a través de las recetas que Mónica prepara para nuestro avatar y sus compañeros tras la victoria de cada misión, y así sigue siendo para los que renegamos de las suscripciones online.

Para empezar, me parece bastante injusto que los que no estamos suscritos al online no podamos realizar esas misiones diarias cuando en el juego mater sí que podemos hacerlo; de hecho, hasta podíamos entrar en el ranking global (a pesar de los cheaters), pero en ningún momento se me exigió una suscripción a nada. ¿Por qué para Comrades sí si ni siquiera es un juego principal, sino una mera expansión? También me parece absurdo que me permitan ir a la tienda de Kimya, pero no tenga la más mínima oportunidad de obtener los materiales que la anciana exige. Otra cosa sería que yo pudiera, tras cada misión, pedirle a Mónica que me preparase un plato con los efectos que más me interesen, tal y como, insisto, se puede hacer en Final Fantasy XV con Ignis. De nuevo pregunto por qué no es posible hacer esto en Hermanos de Armas. Y por último, sería un buen gesto permitirnos a los ajenos a las suscripciones elegir a nuestros compañeros de Inteligencia Artificial, porque a veces dudo si a eso de verdad se le puede llamar "inteligencia". 

Me da en la nariz, con todo lo que está aconteciendo últimamente en la industria de los videojuegos, que quieren darnos la espalda a la espera de que sintamos envidia de aquellos que sí se pueden permitir el lujo de gastar todavía más dinero en un hobby que está alcanzando cotas de lujo y caigamos en la trampa. Conmigo pueden seguir esperando si es ése su objetivo, pero ya podrían tener también en consideración a los que ya hemos invertido bastante para un único título...

domingo, 24 de diciembre de 2017

Agradecimientos, propuestas... ¡y felices fiestas!


Aunque ya lo haya expresado a través de un vídeo en el canal de YouTube, no podía dejar pasar la oportunidad de mostraros mi agradecimiento a todos los que me seguís, sea por dicha plataforma de vídeos, sea por este humilde blog sobre Final Fantasy y Kingdom Hearts principalmente, donde comparto mis impresiones y opiniones relativas a todo aquello que acontece a ambas sagas y más allá si cabe. Por estos lares de internet, además de expresar mis pareceres, también he combinado posts de noticias, traducciones y demás, y no deja de ser grato el hecho de que exista gente que haya tomado unos minutos de su tiempo para leer las líneas que de vez en cuando escribo para llevar a cabo la finalidad antes mencionada, y ya sólo por eso, por el mero hecho de que haya aunque sea una única persona que ha disfrutado con la lectura, que le ha parecido interesante, o quizá todo lo contrario, pero que a fin de cuentas ha decidido quedarse unos minutos delante de la pantalla para leerlo, pues ya sólo con eso me doy por satisfecha.

Sé que este blog todavía es muy pequeño, hay tantas cosas de las que me gustaría hablar, tantas reseñas que tengo pendientes de escribir en este rinconcito de internet que tengo para mí, y tantas ganas de compartir mis pensamientos y cualquier tipo de novedad relacionada con estas dos sagas que tanto me fascinan que no puedo más que querer seguir adelante con el blog, siempre alentada por el sentimiento de vuestra compañía mientras leéis cada una de las entradas que voy publicando periódicamente.

Por otro lado, si habéis visto el vídeo relacionado con esta entrada sabréis de qué se trata esa propuesta que cito en el enunciado de este post; si no es así, os lo resumo: pregunto a todos aquellos que suelen ver mis vídeos qué tipo de contenido les gusta más, para saber en qué centrarme más a la hora de subir vídeos, y de paso les pregunto si les gustaría que empezase alguna serie de algún título en concreto, como Final Fantasy X o Kingdom Hearts II, por poner unos ejemplos. La idea es hacer estos vídeos tipo walkthrough, es decir, una guía para ir completando el juego recogiendo todos los objetos, haciendo misiones secundarias, etc. Lo mismo se puede aplicar aquí al blog, ya que quizá haya algún tipo de publicación (noticia, reseña o lo que sea) que queráis que escriba por aquí. Me agradará conocer vuestra opinión.

En fin, soy consciente de que puede resultar repetitivo, pero no puedo dejar de daros una vez más las gracias por estar ahí, al otro lado de la pantalla, y desearos que paséis unas muy felices fiestas. ¡Gracias a todos!

jueves, 14 de diciembre de 2017

Primeras impresiones de... Episode Ignis

 

¡Por fin! ¡Ya era hora! Al fin un contenido de calidad para Final Fantasy XV. Después de un aburrido y totalmente lineal Episode Gladiolus y un shooter lleno de cabos sueltos con Episode Prompto tenemos ya al alcance de nuestra consola el esperadísimo Episode Ignis, sobre el cual tenía unas grandes expectativas, y puedo decir con la boca bien grande que no me ha decepcionado en absoluto. 

Desde el teaser mostrado al acabar el Episodio correspondiente al fotógrafo del grupo de los chocobros tenía el hype por las nubes, esperando conocer más del enigmático estratega del cuarteto de Insomnia, un personaje hacia el cual desde el primer día se despertó en mi una gran simpatía, y casi que me enamoré de la voz de Adam Croasdell (al igual que de la de Ray Chase, ambos hacen un magnífico trabajo como actores de doblaje), con ese acento inglés tan perfecto, con ese tono siempre sublime, con ese semblante siempre sereno y metódico...

Miedo me dio cuando, un par de días antes del estreno del Episodio que nos atañe, Square Enix quiso regalarnos un adelanto de las técnicas de Ignis en batalla, siendo éstas Ultrapotencia, Altos vuelos, y... "quick recipeh" (no lo traduzco, puesto que aún no sé cómo lo han localizado en el juego), comando que definí como "una mofa más por parte de Square Enix hacia Final Fantasy XV" que se unía al sombrero en forma de tarro de fideos instantáneos (sí, le tengo cierta ojeriza a ese atuendo), el último y vergonzoso trailer de Monster of the Deep, o el atuendo de los Power Rangers, entre otros. De modo que cuando llegó por fin el 13 de diciembre, fecha del lanzamiento del Episodio de Iggy, iba con cierto nerviosismo por no saber qué me iba a encontrar exactamente, si de verdad sería un DLC cuya espera ha merecido la pena o se convertiría en primo hermano del desastroso Assassin's Festival (Festival de los Asesinos en España). Ahora que ya lo he jugado respiro tranquila, y casi con orgullo, pues nada más terminar de jugar la primera partida, ya que al finalizarla se desbloquea más contenido jugable, me dieron ganas de aplaudir, ciertamente mereció la pena.

Sin embargo, no pude expresar alegría porque las lágrimas caían por mis mejillas, puesto que hubo un par de escenas que me dejaron hecha polvo. No voy a desvelar nada ni quiero hacer spoilers, pero si por algo se va a caracterizar Episode Ignis es por su gran carga emotiva, unas escenas que me sobrecogieron por completo, pero esto es lo que siempre me ha gustado de los juegos de Square Enix, una historia que te atrapa, que te absorbe enteramente, una característica que parecía evaporarse con cada nuevo contenido para Final Fantasy XV, hasta que llegó el gran Ignis a poner orden en este totum revolutum del que salió el juego principal, con los parches que intentan arreglar lo que debió estar desde el principio en el juego cuando lo compramos en su momento y que a veces lo estropean más que lo reparan. Además, puedo decir que hubo un par de cosas que aventuré tanto en el vídeo reacción como en el análisis del trailer y que se cumplen en el juego (me reservo la información para no estropear nada).

Episode Ignis se presenta como un hack and slash como su juego mater, pero mucho más dinámico, muy divertido de controlar en las batallas, con muchas opciones para hacer durante todo el juego, recorriendo cada rincón de Altissia (zonas inexplorables en Final Fantasy XV), tanto por las calles como por los tejados, subiendo por escaleras, colgándose del gancho Magitek, o incluso nadando por las aguas de la ciudad inspirada en Venecia. Tenemos varias técnicas con las que atacar (los comandos arriba citados, el Ojo Avizor, las Elementalias y su afinidad con piro, hielo o electro, contraataques), y muchos items que podemos ir recogiendo, como los típicos objetos curativos (pociones, colas de fénix, elixires, etc), materiales (conchas fosilizadas, fragmentos metálicos, huesos puntiagudos, etc) y unos documentos importantes que nos otorgarán un trofeo si conseguimos reunirlos todos.

Me quedaría hablar de la música, la cual no tiene nada que envidiar a la de Yoko Shimomura. Yasunori Mitsuda, mítico compositor de sagas como Chrono Trigger y Xenogears, puede sentirse orgulloso del estupendísimo trabajo que ha realizado al componer la banda sonora para acompañar las peripecias de Ignis y hacerle llegar al jugador esa carga emotiva en las escenas y ese dinanismo en la lucha que tanto me gustan.

Resumiendo, la primera impresión con este DLC ha sido francamente buenísima, no podía esperarme un contenido tan bueno después de toda la trayectoria que han ido llevando las actualizaciones que nos han llegado a lo largo del último año. Episode Ignis me ha maravillado, y no sólo a mí, sino a prácticamente todo aquel que lo ha jugado, pues las críticas que leo y oígo son todas tan positivas como las mías, incluso en algunas webs hay usuarios que lo puntuan con un merecidísimo 10, y no es de extrañar. Si lo habéis jugado, entenderéis entonces el por qué de mi tan grata reacción hacia Episode Ignis, y si aún no lo habéis jugado, ¿a qué esperáis para probar esta joya que brilla sobre todos los demás contenidos hasta ahora recibidos para Final Fantasy XV?

Si queréis echar un vistazo a mi partida sólo tenéis que pinchar aquí para la primera parte y aquí para la segunda, pues, aunque lo jugué todo seguido hasta el final, a la hora de subirlo tuve que hacerlo en dos partes, pero creedme, merece muchísimo la pena jugarlo.