sábado, 5 de agosto de 2017

Alternativas a "Toy Story" en "Kingdom Hearts III"





Son muchos los halagos y muestras de júbilo que se han visto u oído con respecto al nuevo mundo de Disney presentado en el pasado D23 para Kingdom Hearts III, ya que Toy Story es un título que ha ido acompañándonos a lo largo de los años a la mayoría de los jugadores de la saga de Nomura; incluso los propios trabajadores de Pixar han quedado encantados con el resultado del diseño de los juguetes protagonistas mostrados en el trailer de dicho evento, algo que encuentro poco complicado tratándose de una película hecha a ordenador y para cuyo desarrollo participaron los creadores de la película de Disney. Pero quizá me habría impactado más otra cinta que no fuera en su origen creada a partir de programas informáticos, sino dibujada a mano, y ver su transformación en 3D digital, como fue el caso de Tarzán, La Bella y la Bestia, Aladdín o incluso la propia Blancanieves; es ahí donde se ve el trabajo por pasar del 2D al 3D a estos emblemáticos personajes.

Un añadido más a mi impacto habría sido que la película, además, se hubiera encontrado fuera de las posibilidades barajadas por seguidores; con eso sí que me habría caído de culo como cierto youtuber al ver dicho trailer, solo que en mi caso sí que habría sido una reacción real y nada exagerada, pues sólo cuando vi anunciar Final Fantasy VII Remake me sorprendí a mí misma saltando sobre el sofá, algo que no había hecho en la vida, y más teniendo en cuenta que estaba yo sola en casa y ninguna cámara me estaba filmando en ese momento (quizá esta reacción la hubiera repetido si este título que tiene Nomura en lista de espera hubiera sido anunciado por fin para este año 2017, pero ya no creo que esto ocurra…).

Tan sólo quería dejar en este post algunas películas de Disney que, a título personal, me habría gustado que anunciasen, o que, de algún modo, apareciesen en el juego:

  • Pocahontas: nunca entenderé por qué Square Enix puso a Alicia como princesa del corazón si en ningún momento de la película se aprecia esta característica del personaje. Lo vi algo forzado si lo que querían era meter siete princesas en la trama y por aquel 2002 escaseaban en la factoría Disney, pero ¿y Pocahontas? Aunque india, es una princesa, incluso Tigrilla hubiera servido, pues ya metieron el mundo de Peter Pan y lo podían haber aprovechado. Y no sólo en la primera entrega de la saga les habría valido Pocahontas, sino también en la segunda, ya que, por motivos de los derechos de autor, tuvieron que prescindir del mundo de Tarzán, por lo que los bosques canadienses que enmarcan la bonita historia entre Pocahontas y John Smith habrían sido unos buenos sustitutos, y con el gobernador Ratcliffe como villano en busca de oro en la tierra aborigen y, de paso, conseguir corazones para Maléfica a cambio del preciado metal, habría cuadrado perfectamente en la trama de Kingdom Hearts, por no hablar de la Abuela Sauce hablando enigmáticamente sobre el Reino de Corazones, o de Flit (el colibrí) y Miko (el mapache) como invocaciones, y a la propia Pocahontas como compañera de peleas contra los sincorazón y Sora ayudándole a rescatar a su amado inglés de ser asesinado por Powhatan, padre de la princesa india y jefe de la tribu. Es que sinceramente habría quedado genial esta película en Kingdom Hearts y me quedaré con las ganas de verlo.

  • Merlín el Encantador (La espada en la piedra en Latinoamérica): ayudar al joven Arturo a entrenar para ser escudero para luego ser el único capaz de sacar la espada de la piedra y pelear contra la malvada Madame Mim que hará la vida imposible tanto a Sora y sus amigos como al propio Merlín para educar a su pupilo habría sido también una muy buena opción. Arturo, aka Grillo, no habría sido el mejor espadachín para acompañar a Sora en su aventura, pero sí un gran defensor, ya que su objetivo era convertirse en el mejor escudero de Inglaterra. Además, tendríamos la posibilidad de convertirnos en ardillas, pájaros o peces con la magia de Merlín, al igual que Grillo y el propio mago en la película.

  • Los rescatadores en Cangurolandia (Bernardo y Bianca en Cangurolandia en Latinoamérica): tener el tamaño de un ratón, viajar a lomos de un albatros o incluso de una gran águila dorada, enfrentarnos a un malvado cazador furtivo y a su esbirra en forma de una gigante y extraña iguana, y ayudar a los neoyorkinos Bianca y Bernardo, guiados por el australiano Jake (quien sería el compañero de batallas de Sora), a rescatar al pequeño Cody y a todos los animales capturados por McLeach y vigilados por la reptante Joanna (algo que nunca se llegó a hacer en la propia película) sería también una buena historia para incluir dentro de la saga de Kingdom Hearts.

Hasta aquí algunos de los títulos que me habría gustado ver en cualquier entrega de las aventuras de Sora, Roxas, Aqua, Terra, Ventus, Riku o quien sea, pero haberlos podido jugar en algún momento, aunque todavía puede darse el caso de que antes de que salga el juego nos encontremos con alguno de ellos, ya que Nomura anunció que se publicarían los mundos a visitar en Kingdom Hearts III antes de su lanzamiento al mercado.

Si queréis dejar en los comentarios qué mundos os gustaría haber visto en la saga u os gustaría que apareciesen en la tercera entrega estaré encantada de leeros.

miércoles, 2 de agosto de 2017

Square Enix anuncia "Comrades", el multijugador para FFXV (2ª parte)




Continúo con la segunda parte sobre Multiplayer Extension Comrades, actualización sobre la que comencé a hablar en un post anterior y sobre la que hoy quería aportar mi punto de vista.

Ya hablaré en otra entrada sobre lo que me parece todo lo que nos ha ido ofreciendo Square Enix a través de este pase de temporada, pero hoy me centraré en el tema que nos atañe en este post. Llevo un tiempo pensando en una misma frase desde que salió el pasado mes de enero el Carnaval Moguchocobo, y es que “cada vez que sacan algo nuevo para el juego la cagan”, ya que no entiendo por qué tiene que ser algo temporal y no poder acceder en cualquier momento ya que lo he pagado con el pase de temporada (da igual que haya vuelto otra vez, de nuevo es temporal), y este pensamiento no ha cambiado desde entonces.

Con Comrades me da la sensación de que están pensando en hacer de Final Fantasy XV una mezcla de Grand Theft Auto V, PlayerUnknown’s Battleground y Call of Duty juntos. Si ya con el sistema de batalla se fue perdiendo la esencia de Final Fantasy, que era principalmente atacar por turnos, con esta última actualización se ha perdido totalmente la creación de Hironobu Sakaguchi. Eso por un lado. Por otro, está el tema del online de pago. Como dije en su momento, yo me compré la PlayStation 4 por Final Fantasy XV (por la edición especial del juego); sin embargo, era la primera vez que conectaba una consola a internet, algo realmente necesario si quería jugar a dicho juego en su totalidad dadas las continuas actualizaciones y sus mejorías para no encontrarme con los numerosos bugs con los que se lanzó al mercado. Así que hasta aquí ya me había gastado trescientos euros en la consola (sin contar con lo que me costó la ampliación del seguro, que después de lo del famoso error CE 34878-0 una no se puede fiar…), sesenta en el juego y veinticinco en el pase de temporada, más los veinte que cuesta la guía, es decir, unos cuatrocientos euros por jugar a un juego por el que estuve esperando diez años. Sí, la consola me sirve para otros tantos juegos, pero si Final Fantasy versus XIII hubiera salido en su momento no habría tenido que comprarme adrede otra consola, pues ya tenía la PlayStation 3.

A lo que vamos, cuatrocientos euros invertidos en Final Fantasy XV, al que, a día de hoy, sigo jugando, pues me considero una achiever player, es decir, me gusta completar al 100% los juegos que pasan por mis manos, pero con éste en concreto llevo desde el 2 de diciembre de 2016 y todavía no consigo terminarlo, no porque no me vea capaz (que también telita completar todas y cada una de las misiones, recetas, pesca, etc), sino porque no se termina el juego, todavía quedan más cosas por salir y me está frustrando (se nota que soy de la vieja escuela), pero lo que más me frustra es el hecho de que, por lo que estoy viendo, no me va a ser posible probar ni siquiera esta beta cerrada, ya que no soy usuaria de PlayStation Plus ni pienso serlo por una simple beta. Considero que ya he invertido bastante dinero en un solo título de la franquicia (por no decir que también tengo la película y el anime originales), ¿y todavía quieren que me gaste más dinero?

Habrá muchísimos jugadores que ya estén suscritos a la base de datos de Sony, pero yo no paso por el aro, y mucho menos ahora que Sony va a subir de cincuenta a sesenta euros la suscripción anual el próximo 31 de agosto (va a ser todavía más caro de lo que es ya), no creo poder amortizar el dineral (sí, dineral, aunque sean sesenta euros al año, cuando en el PC es totalmente gratis) que supone suscribirse a un sistema para jugar con vete tú a saber quién y a vete tú a saber qué (porque es una beta de prueba, no sé si me gustará o me decepcionará como viene siendo la inercia desde que salió el juego); para esos jugadores no supondrá un problema dicha suscripción, pero para otros que, como yo, no estén suscritos, entonces, ¿nos quedamos sin probar la beta y la versión completa por la que ya pagamos en su momento veinticinco euracos? ¿No basta eso, y todo lo que ya de por sí llevamos invertido, para tener el derecho a jugarlo? Lo siento pero el juego no lo merece, Square Enix ya me ha sacado bastante los cuartos y reído en mi cara, así que no pienso caer en su trampa, pero siempre me quedará la espina de no haber completado absolutamente todo lo relacionado con el juego por mi negación a convertirme en un borrego y pagar de más por algo que no considero meritorio.


martes, 1 de agosto de 2017

Novedades en la actualización de julio en Final Fantasy XV


Hemos tenido que esperar al último día del mes de julio para ver las novedades que nos ha traído Square Enix para Final Fantasy XV, entre las que podemos encontrar los siguiente:

  • Armadura Magitec: después de que el atuendo Magitek Exosuit fuera cancelado, o más bien pospuesto, el pasado mes de febrero por su enorme parecido a los uniformes de los Power Rangers, por fin tenemos esta bizarra vestimenta que nos proporcionará inmunidad durante 30 minutos y cuya recarga estará disponible pasadas 24 horas. Yo lo he probado con un Kjata y con otros escualodontes que rondaban cerca y la verdad es que esta armadura llega bastante tarde, pues me habría venido estupendamente bien en mazmorras y laberintos cuyos jefes eran más duros, y ahora con nivel 110 y con todas las misiones secundarias y batidas ya hechas no le veo utilidad. Quizá más adelante, cuando decida volver a pasarme el juego, lo pruebe para ver de verdad su efectividad. En cuanto a la estética, es bastante feo, no me gusta el hecho de no poder distinguir ni a qué personaje manejo porque son los cuatro iguales (si acaso puedo reconocer a Gladiolus por su corpulencia); al menos los originales, los de Power Rangers, iban por colores, pero con este cambio ahora los chocobros se parecen más al malvado Glauca. 

  • Nuevos trofeos: en concreto, dos, aunque uno de ellos se encuentra oculto. El otro, "Las grandes cosas tienen pequeños comienzos" se desbloquea "por haber ejecutado diez ataques finales con remates conjuntos". Es verdad que mientras probaba la nueva vestimenta buscando camorra por Duscae me salía muchas veces el mensaje de la estrategia a realizar, más de lo habitual, y se debía a esto, al nuevo trofeo de Final Fantasy XV. El oculto, "Nada es para siempre", se desbloquea al realizar una misión secundaria de la que hablo más abajo.

  • Ataques finales con remates conjuntos: se trata de un nuevo tipo de ataque que se puede hacer durante las batallas. Haciendo diez de ellos con éxito obtendremos el trofeo citado en el punto anterior.

  • Carnaval Moguchocobo: sí, vuelve el Carnaval Moguchocobo. Me gustó mucho ese DLC, sobre todo el minijuego de los pollos de chocobo; lo malo es que sólo duró un mes, y ahora lo vamos a tener prácticamente el doble de tiempo, hasta finales de septiembre, así podré refrescar todo lo relacionado con este evento junto a Carbuncle y hablar de él en otra entrada de este blog.

  • En cuanto a las misiones secundarias, seguimos con las abejas asesinas. Esta misión estará disponible hasta el próximo martes, 8 de agosto. Aquí se añade como incompatible el nuevo atuendo, al igual que tampoco podemos usar el Sello de la Luz ni la Revoltosa.

  • Sobre cómo desbloquear el segundo trofeo basta que decir que hay que realizar un encargo de un NPC. Para ello, deberemos ir hasta la Liga Meldacio (aparecerá un interrogante como símbolo de un nuevo encargo a realizar), y allí hablaremos con un cazador que nos pedirá acabar con un cadente con forma de mujer y serpiente (para alegría de Prompto) llamada Melusine, dando pie a la misión  "Cuando un amigo se va". Partiremos hasta el Lago Vesper, junto a la zona de pesca Vera Oeste, donde aguarda Melusine, la cual huirá si advierte nuestra presencia (si esto ocurre, aparecerá una caja de texto preguntándonos si deseamos iniciar el combate, y tras aceptar empezará la batalla). Una vez vencido el cadente nos haremos con cierto objeto que deberemos llevar al cazador para así cumplir con la misión y obtener el trofeo "Nada es para siempre".


Esto es todo por ahora. Debo aclarar que las imágenes aquí mostradas son capturas de pantalla que he hecho de mi partida. Más adelante subiré el vídeo.