martes, 28 de noviembre de 2017

Comentarios, opiniones y repaso a "Final Fantasy XV" en su primer aniversario


Final Fantasy XV cumple un año desde que se lanzó a nivel mundial, por lo que mi mago blanco (Dai) y yo hemos querido grabar una charla común donde comentamos lo que han sido estos últimos trescientos sesenta y cinco días desde que compramos el juego junto con la consola hasta el día de hoy, tanto lo que es el título en sí como todos sus DLCs, actualizaciones y demás. Si queréis conocer nuestros puntos de vista podéis escucharnos pinchando aquí.

Hace ya un año de esta foto...
Recordamos que mañana habrá un Active Time Report desde Square Enix con motivo de este primer aniversario donde nos ofrecerán información sobre una actualización "sorprendente" y "puede que incluso más noticias". Nosotros estaremos delante de la pantalla a las 14h (hora española) para verlo...

viernes, 24 de noviembre de 2017

Square Enix prepara sorpresas para el primer aniversario de "Final Fantasy XV"


Pronto se cumplirá un año desde que Final Fantasy XV vio la luz a nivel mundial y sus creadores han fechado para tal día, el próximo 29 de noviembre, un nuevo Active Time Report, un directo a través de YouTube y NicoNico donde hablarán de todo lo que ha conllevado los primeros trescientos sesenta y cinco días de la decimoquinta fantasía final, mostrarán un nuevo vídeo sobre el título y darán diversa información relacionada con el mismo, desde los ansiados resultados de la encuesta que hicieron el pasado mes de junio hasta novedades con respecto a la expansion del multijugador Hermanos de Armas o Comrades y al venidero Episode Ignis, el cual saldrá, recordamos, el próximo 13 de diciembre y del que casi tengo ya listo el análisis del último trailer. Además, desde Square Enix nos prometen una actualización "sorprendente" para el mes que viene y "puede que haya incluso más noticias..."

Dicho evento tendrá lugar el miércoles, 29 de noviembre a las 22h en Japón, a las 14h en España. Una servidora estará delante del ordenador viendo ese directo, aunque sea en japonés y no se entere de nada...

Fuente: gematsu.

miércoles, 22 de noviembre de 2017

Vergüenza ajena con el último trailer de "Monster of the Deep"





Cuando se dio a conocer Final Fantasy Versus XIII se tachó al grupo protagonista de boyband por el aspecto que Noctis, Gladio, Prompto e Ignis tenían años atrás… Con Final Fantasy XV los rasgos y algunas vestimentas cambiaron (a mejor, todo hay que decirlo, principalmente los de Prompto), pero seguía dando la impresión de que se trataba de un grupito de jovenzuelos de buen ver diseñados para alegrar las carpetas de las adolescentes niponas, y quizá también occidentales, por lo que el recibimiento de los personajes seguía siendo un poco frío. Fue entonces cuando el juego salió a la venta y los jugadores pudimos probarlo y disfrutar con él cuando pudimos comprobar que había algo más detrás de cuatro caras bonitas, ya que había una historia, un sufrimiento, una lucha, una búsqueda de la verdad, y, por supuesto, un brotherhood. La forma en que todo esto es transmitido no fue la mejor, pues es por todos sabido que Final Fantasy XV carece de una buena narrativa, convirtiéndose así en un diamante en bruto esperando a ser pulido de manera que por fin nos pueda encandilar a todos como nos merecemos después de diez años de espera.

Lejos de pulir ese diamante, Square Enix optó por tomarlo tal cual e ir llevándolo de un sitio a otro, como si de un mono de feria se tratase, para publicitarlo lo máximo posible y poder recuperar todo el dinero invertido en el título durante una década. Para tal fin están dando a entender que todo vale con tal de vender, no importa que tenga relación con el juego o no, da igual si le quitamos el poco sentimiento empático que pueda aflorar en nuestros corazones con ciertas escenas del juego si a cambio, en vez de mejorar la narrativa y darle al jugador lo que quiere, exige y merece, podemos convertirlo en un circo, pasando de ser los chocobros una boyband a ser unos bufones que buscan hacer reír al público con chistes aún menos graciosos que los de cualquier cómico de pacotilla que cuenta lo que él considera chistoso a cambio de un par de copas en el bar de turno.

Después de ver a Noctis afligido por la noticia del ataque a Insomnia portando un tarro defideos instantáneos por sombrero, o luchando contra Ifrit disfrazado de mariachi, o ver al cuarteto vestido como soldados de hojalata al estilo Power Rangers o como unos Assassins en un DLC más destrozado aún que Insomnia tras el ataque de los Nifus, o ver todo el juego porteado a unaversión para móviles cuya estética roza la fealdad, o presentando al joven rey de Lucis como nuevo personaje jugable para Tekken7 (que a ver qué pinta Noctis en este juego cuando podían haber metido a otros tantos más relacionados con la saga de lucha, usando dicho vídeo para promocionar una vez más el simulador de pesca, aunque sea forzando una amistad entre Noctis y Lars forjada mientras pescan “en el sitio de siempre”), faltaba ahora Monster of the Deep. En el trailer de su lanzamiento en el día de ayer pudimos ver que no sólo nos es posible pescar una centena de peces diversos, sino que podemos incluso servirnos de una ballesta para atacar a los peces voladores (eso sí que es matar moscas a cañonazos y lo demás son tonterías), vídeo que, por cierto, para ser un anuncio con el que me intentan vender el juego, acabé un poco mareada por el movimiento de la cámara de las gafas, por lo que me imagino que jugarlo será poco más que nauseabundo. Además de esto tenemos el gran reclamo de Cindy, quien, aunque sea sacarla un par de segundos en el trailer de Tekken 7 es suficiente para ganarnos el favor del público, se muestra como un personaje importante en el juego de VR, quizá más relevante que en el propio Final Fantasy XV. Vemos también a Noctis muy cercano al jugador, actitud que me llamó la atención y que dio lugar a un comentario de un usuario con el que no puedo estar más de acuerdo: “Sinceramente siento que la relación entre Noctis y el jugador es mucho más profunda que cualquier tipo de relación ‘romántica’ que intenten decir que tuvieron Noctis y Luna”.



Pero me equivoqué al pensar que dicho trailer sería el último y definitivo (cuántas sorpresas nos depara Square Enix, y pocas agradables), pues tenían otro ya preparado para continuar con el show de la necedad y la ridiculez. En esta ocasión tenemos el típico anuncio de media mañana destinado a todo aquel que tenga un teléfono a mano y la tarjeta preparada para comprar la primera chorrada que te anuncian en la tele haciéndole creer al espectador que, al adquirirlo, su vida cambiará para bien en todos los aspectos y que todo resultará mucho más fácil. Absurdo, ¿verdad? Pues así te lo venden en el nuevo trailer:

“Pescar es un deporte de larga tradición, pero ¿quién quiere salir a pescar torpemente con un material tan caro, peleándose con insectos y estando en el exterior? Afortunadamente Square Enix está aquí con la solución perfecta presentándonos Monster of the Deep: Final Fantasy XV. Es el RPG de inmersión con la experiencia de pesca que siempre habías querido, con unos 100 peces para pescar, una gran variedad de equipo para recoger, y nada de estar en el exterior. Crea tu propio avatar y compite con otros jugadores en un tablón global de puntuaciones. Disfruta con los encuentros con viejos amigos, seis localizaciones de pesca, y podrás cazar bestias como estas en la vida real. ¡Deja de pescar de la forma añeja, coge tu caña virtual y lanza tu anzuelo hoy mismo!”

Tal como se lee parece sacado de un sketch de cómicos que parodian un anuncio de los que hablaba más arriba; pues esto, mi querido lector, es el texto que el narrador pronuncia mientras vemos el trailer más ridículo y vergonzoso que he visto de Final Fantasy XV hasta la fecha, pareciéndome todavía un insulto lo de “con un material tan caro”, como si un PlayStation 4 Pro, las gafas VR, la cámara, los moves y el juego fueran una baratija al alcance de cualquier bolsillo.

Me da mucha pena ver en qué están convirtiendo el último título de una de las mejores sagas de todos los tiempos, demostrándonos una vez más que con Final Fantasy XV todo vale, aun provocando vergüenza ajena en el usuario, como es el caso de la que escribe estas líneas.

jueves, 16 de noviembre de 2017

Conocí a Roxas antes que a Sora




Y seguimos de celebraciones, pues no siendo suficiente con que el pasado 14 de noviembre fuera el vigésimo aniversario de Final Fantasy VII, ayer fue el decimoquinto aniversario de Kingdom Hearts (quince años desde que salió en Europa por primera vez), por lo que toca de nuevo volver la vista atrás y recordar cómo fue mi experiencia con este juego y cómo empecé con él.


Tal y como narré hace un par de días, hace unos diez años me encontraba inmersa en el mundo mágico de Final Fantasy, y alguien me habló de otro videojuego de la misma desarrolladora en la que aparecían unos cuantos personajes de la saga que me había robado el corazón, entre ellos algunos viejos conocidos como Cloud, Cid, Yuffie y mi querida Aerith, por lo que, acercándose mi cumpleaños por esas fechas, tenía claro mi regalo… Quien no lo tenía tan claro era mi marido (por aquel entonces, novio), que me regaló Kingdom Hearts II en vez de Kingdom Hearts, pues hacía poquito que había salido a la venta y estaba más a la vista en los estantes de las tiendas. Aun así yo estaba muy contenta con el juego y no dudé en desprecintarlo y meterlo en la consola para empezar a jugarlo. Y por este motivo fue por lo que conocí antes a Roxas que a Sora.

Looks like my summer vacation is...over.

He de admitir que me encontraba perdida, no sabía quién era Roxas, ni qué pintaban esas escenas de flashback con las que soñaba, hasta que los personajes empezaron a hablar de Sora, y me sentía tan perdida como Roxas al no saber quién era ese Sora, hasta que llegué a la mansión de Villa Crepúsculo y se acabaron las vacaciones del incorpóreo rubio. Entonces entendí que Kingdom Hearts no era como Final Fantasy, no eran independientes el uno del otro, pues había una línea argumental entre ambos juegos, y necesitaba jugar al primero para comprender la historia del segundo (claro que después descubrí  que quienes lo jugaron por orden cronológico tampoco sabían en un primer momento quién era Roxas…), pero me bastó ese tiempo de juego para enamorarme de él, para picarme con las peleas contra Seifer, las batallas de struggle y los mini juegos para obtener platines. Sólo con oír la música para las peleas me sentí agarrada a la historia, no podía dejar de jugar, y cuando Roxas pronuncia su última frase mientras se oye de fondo su tema personal, Roxas’ theme, y aparecen las letras que dan título al juego no pude evitar derramar un par de lágrimas. Así que salí del juego y, seguidamente, salí de mi casa y pusimos rumbo a las tiendas en busca de la primera parte de la saga, y no regresé hasta que di con él. No pude resistirme a desprecintar el juego y meterlo en la consola nada más llegar a casa y comenzar esta gran aventura con Sora y sus amigos. Como ya no me quedaban más horas en el día ni más fuerzas en el cuerpo tuve que dejarlo en Ciudad de Paso, justo cuando Sora se disponía a partir junto con Donald y Goofy en la nave gumi.


Ese día fue especial para mí, pues jugué por primera vez a los dos títulos principales de la saga Kingdom Hearts, ese mismo día conocí a tres grandes personajes (Roxas, Sora y Riku), y ese día comenzó un viaje mágico que todavía a día de hoy sigue pendiente, pues Nomura-san ya dejó caer que la aventura no terminará con Kingdom Hearts III.

Huelga decir que desde entonces me interesa todo lo relacionado con esta saga, no sólo adquiriendo todos los juegos que comprenden la serie (todos, todos), sino, cómo no, todo tipo de merchandising como con Final Fantasy VII (libros, manga, figuras articulables y no articulables, colgantes, peluches, llaveros, pins, CDs…). En fin, creo que ya os podéis hacer una idea de mi afición por ambas sagas, y ahora además sabéis cómo me inicié en ellas. Sólo falta saber cuántos títulos más quedan por ver la luz aparte de Kingdom Hearts III y acaba este fantástico viaje, el cual se está retrasando demasiado, pero a la vez deseo que no termine nunca…

miércoles, 15 de noviembre de 2017

Primeras impresiones de... Comrades (Hermanos de Armas)



Era media noche cuando encendí la consola para ver si se podía descargar la expansión de Comrades o Hermanos de Armas, el multijugador de Final Fantasy XV, pues no tenía todavía la certeza de si se me permitiría poder jugar sin estar suscrita a ningún online. Pero cuando entré a ver si estaba ya disponible esta expansión me dio una gran alegría, a la vez que nerviosismo, al comprobar que ya se podía descargar. Ahora faltaba averiguar si me dejaría jugar o me saltaría el aviso de que debía entrar a la cuenta online... Sólo tenía que esperar 34 minutos a que se descargara del todo...

Me ahorraré la opción de crear intriga sobre lo que ocurrió después, pues mi querido lector habrá podido deducir, tanto por el título de este post como por las imágenes que lo acompañan, que efectivamente pude jugar sin ningún tipo de problema a Comrades. Tan sólo se necesita el online para jugar con otros jugadores, pero para quienes preferimos el single player tenemos la opción de jugar el modo campaña sin problemas (¿y eso no lo podían haber confirmado tiempo atrás desde Square Enix?).

Pero no sólo había que esperar a que se descargara el archivo, que 34 minutos se hicieron muy largos, y más si tenemos en cuenta que ya eran más de las doce de la noche y una servidora a esas horas termina reventada de los quehaceres y ajetreos del día a día, sino que el juego en sí tarda muchísimo en cargarse (para el vídeo de youtube me he tomado la libertad de recortar esos tiempos de espera que tan cansinos se vuelven). Cuando por fin accedemos al juego tenemos una serie de secuencias cinematográficas de la película Kingsglaive mientras habla una voz desconocida para nuestro avatar, pero familiar para el jugador. La gran sorpresa para mí fue ver quién estaba acompañando a nuestro avatar, el cual no desvelaré aquí para no hacer spoilers, pero me dio una gran alegría ver a este personaje y darme cuenta de que sería un compañero de batallas, además de otros dos con Inteligencia Artificial. 


Nuestro avatar es un Kingsglaive amnésico, y justo antes de que pueda empezar la línea argumental y poder ver nuestro rostro tenemos que diseñárnoslo. El menú para crear nuestro avatar es de lo más completo. Yo quería ir directa al grano, así que tan sólo me recreé con los ojos, los labios y el pelo, y luego elegí unos bonitos colores para la vestimenta, el resto ya me daba igual, yo quería jugar ya. Una vez terminado el diseño de nuestro avatar, dicho personaje tan querido por mí nos explica un poco por encima en qué situación nos encontramos mientras viajamos en la parte de atrás de una camioneta, hasta que nuestros compañeros de grupo, que iban en la parte de delante de la misma, la detienen al avistar algunos cadentes y dafoenos. Aquí empieza el tutorial de lucha. El sistema de batalla es muy parecido al del juego principal, aunque se le da algo más de importancia a la magia, y aquí sí que podemos servirnos de las semiesferas protectoras que vimos en Kingsglaive y que eché en falta en Final Fantasy XV. Tras la serie de batallas para el tutorial, nos dan libertad para explorar dentro de unos límites, por lo que aproveché para darme una vuelta por la base, donde podemos reconocer a algunos personajes del juego principal. Y aquí lo dejé, pues era ya muy tarde y esta mañana, como cada mañana, tocaba madrugar.


Jugué durante una media hora y más o menos me gustó lo que vi, principalmente el hecho de tener por compañero a dicho personaje que, en cuanto lo veais, le recordaréis, pero si no es así en el menú tenemos información de todos los personajes que nos vamos encontrando en nuestra aventura. En cuanto a las ropas, de momento sólo podemos modificar el color; supongo que habrá que superar misiones para obtener algún tipo de moneda de cambio y así obtener otras vestimentas, pero eso ya será en otro momento. Como me encontraba con sueño no iba con ojo avizor, pero no vi nada que destacase de forma negativa (salvo los andares de los NPCs, un poco raros). Sólo sé que anoche la alegría fue doble (puedo jugar sin online y ******** es nuestro compañero) y que tengo ganas de retomarlo y seguir jugando. Espero que no se me haya perdido la partida porque me pareció entender que tan sólo tenemos una única ranura para salvarla y que se guarda automáticamente. Si queréis ver esos primeros treinta minutos de juego pinchad aquí.


martes, 14 de noviembre de 2017

Final Fantasy VII sigue encandilando 20 años después




Fue hace diez años cuando jugué por primera vez a Final Fantasy VII, justo cuando las aventuras de Cloud y sus compañeros cumplían una década desde que tal día como hoy vieron la luz y hechizaron a millones de jugadores con su magia, su historia, sus personajes, su banda sonora y su carisma. Poco antes de que Final Fantasy VII llegara a mi vida había estado jugando a Final Fantasy X, el primero de la saga al que jugaba, y me llenó tanto que me propuse jugar a cada uno de los títulos anteriores, y quise empezar por el que consideraban el mejor de todos los tiempos, “¿Mejor que Final Fantasy X? ¿Es posible?”, pensé yo, y me embarqué en mi periplo en busca de alguna copia de la séptima entrega de la saga. Sin embargo, nunca pude imaginar lo difícil que sería obtenerla, pues, pasados diez años, ya no se encontraba en las tiendas físicas, por lo que tuve que tirar de las virtuales, y tampoco fue una empresa fácil, pues la primera copia que adquirí estaba totalmente en inglés, que no me importa que esté en este idioma (al menos no estaba en japonés, que ahí sí que no me enteraría de nada), pero yo lo quería en castellano y comprobar si era cierto que la traducción era tan mala como decían. Lo intenté una segunda vez, y lo que me llegó fue la edición para PC, también en inglés. Ambas copias eran originales de primera mano, estrenadas por mí, por lo que acabé aceptando la idea de que tendría que optar por la segunda mano, con miedo a que me llegara algún CD rayado o algún tipo de problema. Por suerte di con alguien que me lo vendió en muy buen estado, y entonces ya sí que me dispuse a jugar con él.

Final Fantasy VII no es tan sólo un juego, es parte de mi vida, nunca llegué a pensar que la historia de Cloud, la de Vincent, la de Cid… la historia esos personajes cabezones pudieran llegarme tanto, especialmente la de Aerith, con cuyo final lloré a moco tendido lo que no está escrito. No llegué al extremo como otros japoneses que acabaron incluso por suicidarse, pero recuerdo que estuve varios días de bajón, pues ese suceso de Aerith ocurrió demasiado pronto en la historia y no me lo esperaba para nada, y me arrepentí de no haber conseguido su cuarto límite, de manera que, aunque fuera sólo por este hecho, ya quería, o más bien, necesitaba volver a jugarlo para darle lo que mi querida Anciana merecía, y era alcanzar el máximo nivel como sus compañeros de batallas. Esto, sumado todo lo mencionado más arriba sobre este juego, han conseguido que lo jugara una y otra vez, cientos y cientos de horas invertidas en él no son para mí tiempo desaprovechado, sino que son momentos de diversión, de sufrimiento, de entrega, de tensión…

Tanto Final Fantasy VII como Final Fantasy X se han convertido en un referente para valorar a otros Final Fantasy, el VII por el juego en sí, y el X por ser el primero al que jugué, pero si en algo sobresale Final Fantasy VII sobre Final Fantasy X es en la complejidad de la historia, que te incita a saber más de los protagonistas, indagar en su pasado, comprender por qué sufren o por qué están donde están. Y todo esto a pesar de la efectivamente malísima y desastrosa (aunque a veces divertida) traducción que le hicieron, con frases como “¡Qué frío!” (por “Cool!”), “[El cuadro,] ¿es real o fingido?” (en vez de “falso”), "Sr. Cloud, su fiesta le espera en el piso 2", “Aeris, eres una niño muy especial”, “No te puedo vencer, eres una especie de mujer”, “Dicen que en Midgar no crecen ni la hierba ni las flores, pero por algún motivo las flores sí”, o el mítico “Allévoy” de Cloud que hasta lo incluyeron en una traducción libre en Final Fantasy XV. Y no sólo me quedé en el juego, sino que me hice con la película Advent Children, la novela On the way to a smile, el anime Last Order, la precuela Crisis Core... Todo este universo me ha llenado tanto que hasta me compré la PSP en su edición especial de Crisis Core, con una ilustración chulísima de Cloud, Sephiroth y Zack, además de más merchandising como camisetas, colgantes, abrecartas con forma de la espada de Cloud, figuras articulables y no articulables, peluches... Me convertí en coleccionista de productos relacionados con este videojuego.

En definitiva, Final Fantasy VII es un grandísimo juego que merece ser jugado por todo aquel al que le guste disfrutar de una buena historia de un buen videojuego, recomendado a todo aquel que aún no lo ha probado, y si alguien que lee ahora estas líneas lo ha jugado entenderá mi fascinación por él. Enhorabuena, Final Fantasy VII, por estos 20 años llenándonos de felicidad y ofrecernos tantas horas de diversión. Esperemos que tu primo Final Fantasy VII Remake no nos decepcione, aun sabiendo que será difícil igualarte siquiera…

Final Fantasy XV, nominado a mejor juego de rol 2017



Ya se han desvelado qué juegos están nominados para los Game Awards, y entre Zeldas y Horizons, Personas y PlayerUnknowns, encontramos una única nominación de un juego de Square Enix, y es para Final Fantasy XV como mejor juego de rol. No me ha sorprendido que no estuviera nominado a "Mejor Juego" directamente, ya que este año ha estado lleno de joyas que, y me duele decirlo, le superan con creces, pero sí que he visto injusto que no estuviera nominada su banda sonora, pues Yoko Shimomura ha hecho un trabajo increíble con el apartado de sonido de dicho título y merecía ese reconocimiento. También me ha extrañado que en la categoría de "Juego Más Esperado" no aparecieran ni Final Fantasy VII Remake, después del revuelo que se armó en aquel mítico E3 2015, ni Kingdom Hearts III, cuya fecha de lanzamiento está prevista para 2018 como otros nominados en dicha categoría. En fin...

En cuanto a los nominados a "Mejor Videojuego" la verdad es que no me he llevado ninguna sopresa, los cinco son buenos juegos, pero no sabía que un título que está todavía en early access podía recibir un premio a "Mejor Videojuego", pero vamos, son cinco títulos muy buenos y merecen estar ahí, y si tuviera que apostar por uno para llevarse el galardón creo que me decantaría por The Legend of Zelda: Breath of the Wild. El próximo 7 de diciembre saldremos de dudas.

Aprovechando que se ha hecho pública la lista de nominados a las distintas categorías paso a enumerar cada uno de ellos:

Mejor Videojuego:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • Super Mario Odyseey.
  • PlayerUnknown's Battlegrounds.
  • Horizon: Zero Dawn.
  • Persona 5. 

Mejor Dirección:
  • Wolfenstein II.
  • Resident Evil VII: Biohazard.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild. 
  • Super Mario Odyssey.
  • Horizon: Zero Dawn.

Mejor Narración:
  • What remains of Edith Finch.
  • NieR: Automata.
  • Hellblade: Senua's Sacrifice.
  • Wolfenstein II.
  • Horizon: Zero Dawn.

Mejor Dirección Artística:
  • Destiny 2.
  • Cuphead.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • Persona 5.
  • Horizon: Zero Dawn.

Mejor Banda Sonora:
  • Destiny 2.
  • Cuphead.
  • NieR: Automata.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • Super Mario Odyssey.
  • Persona 5.

Mejor Sonido:
  • Destiny 2.
  • Hellblade: Senua's Sacrifice.
  • Resident Evil VII: Biohazard.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • Super Mario Odyssey.

Mejor Actor de Doblaje:

  • Melina Juergens, Hellblade (as Senua).
  • Laura Bailey, Uncharted: the Lost Legacy (as Nadine Ross).
  • Claudia Black, Uncharted: the Lost Legacy (as Chloe Frazer).
  • Brian Bloom, Wolfenstein II (as BJ Blazkowicz).
  • Ashly Burch, Horizon: Zero Dawn (as Aloy).

Mejor juego por el impacto:

  • Please Knock on my Door.
  • Night in the Woods.
  • Life is Strange: before the Storm.
  • Bury me, my love.
  • What Remains of Edith Finch.
  • Hellblade: Senua's Sacrifice.

Mejor juego en curso:

  • Warframe.
  • Rainbow Six: Siege.
  • Overwatch.
  • Grand Theft Auto Online.
  • Destiny 2. 
  • PlayerUnknown's Battlegrounds.

Mejor juego para móviles:

  • Fire Emblem Heroes.
  • Super Mario Run.
  • Old Man's Journey.
  • Monument Valley 2.
  • Hidden Folks.

 Mejor juego para portátiles:
  • Poochy and Yoshi's Woolly World.
  • Monster Hunter Stories.
  • Metroid: Samus Returns.
  • Ever Oasis.
  • Fire Emblem Heroes: Shadows of Valentia.


Mejor Juego de Realidad Virtual:
  • Superhot VR.
  • Star Trek: Bridge Crew.
  • Lone Echo / Echo Arena.
  • Farpoint.
  • Resident Evil VII: Biohazard.


Mejor Juego de Acción:
  • Prey.
  • Nioh.
  • Destiny 2.
  • Cuphead.
  • Wolfenstein.


Mejor Juego de Acción / Aventuras:
  • Uncharted: The Lost Legacy.
  • Assassin's Creed: Origins.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • Super Mario Odyssey.
  • Horizon: Zero Dawn.

Mejor Juego RPG:
  • South Park: The Fractured But Whole.
  • Final Fantasy XV.
  • Divinity: Original Sin 2.
  • NieR: Automata.
  • Persona 5.

Mejor Juego de Lucha:
  • Tekken 7.
  • Nidhogg 2.
  • Marvel vs. Capcom: Infinite.
  • Injustice 2.
  • Arms.

Mejor Juego Familiar:
  • Splatoon 2.
  • Sonic Mania.
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle.
  • Mario Kart 8 Deluxe.
  • Super Mario Odyssey.

Mejor Juego de Estrategia:
  • XCOM 2: War of the Chosen.
  • Tooth and Tail.
  • Total War: Warhammer II.
  • Halo Wars II.
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle.

Mejor Juego de Deportes / Racing:
  • Project Cars 2.
  • Pro Evolution Soccer 2018.
  • NBA 2K18.
  • GT Sport.
  • Forza Motorsport 7.
  • FIFA 18.

Mejor Multijugador:
  • Fornite.
  • Call of Duty: World War II.
  • Splatoon 2.
  • Mario Kart 8 Deluxe.
  • Destiny 2.
  • PlayerUnknown's Battlegrounds.

Juego Más Esperado: 
  • The Last of Us II.
  • Red Dead Redemption II.
  • Monster Hunter World.
  • Marvel's Spiderman.
  • God of War.

Mejor Juego Independiente:
  • Pyre.
  • Night in the Woods.
  • Cuphead.
  • What Remains of Edith Finch.
  • Hellblade: Senua's Sacrifice.

Mejor Juego Creado por Estudiantes:
  • Meaning.
  • Level Squared.
  • Impulsion.
  • Falling Sky.
  • Hollowed.
  • From Light.

Mejor E-Sport:
  • Rocket League.
  • League of Legends.
  • DOTA 2.
  • Counter-Strike: Global Offensive.
  • Overwatch.


Más categorías (Trending Gamer, Mejor Jugador de E-Sport, Mejor Equipo de E-Sport, Mejor Debut de Juego Indie y Mejor Juego Chino) en la página oficial de The Game Awards.