martes, 31 de octubre de 2017

Cuando Square Enix se quiere reconciliar con los fans


El día de ayer fue un buen día para aquellos que juegan regularmente a Kingdom Hearts: Union X y para quienes esperan con ganas la llegada del Episode Ignis, el cual ya tiene fecha de salida (si no se retrasan una vez más), fijada para el próximo miércoles, 13 de diciembre de este año. Pero vayamos por partes.

Cómo cambian las cosas con Kairi
Quienes se conectaran ayer al juego de Ephemer y Skuld recibirían la notificación de que, por primera vez, se lanza una medalla de Tier 7, concretamente la de Kairi (Illustrated Kairi [EX]), la cual proporciona grandes poderes a nuestro avatar: durante un turno sube la fuerza de las medallas doradas (upright) en dos tiers, la fuerza general en 7, la fuerza elemental en 6, baja la defensa general del enemigo en 3 y la defensa elemental en 4, suma un punto al contador final de los enemigos que tienen esta característica, recuperación de vitalidad en nivel 4, restaura 5 gauges, afecta a todos los enemigos y nos cuesta 0 gauges usarla. Vamos, la medalla es estupenda. Además, este deal es de los que van reduciendo el coste de jewels con cada pull, por lo que está muy bien planteado. Se junta también que hemos recibido 6540 jewels por un stream que hicieron y ese fue más o menos el número de espectadores que tuvieron, y otras 600 en compensación por el error que hubo hace unos días en el Olympus Coliseum, por lo que ya tenemos unas siete mil jewels mínimo para pullear por esta medalla, la cual, además, parece ser que sale muy rápido, ya que hay mucha gente que la ha conseguido sin problemas. En mi caso, inesperadamente, me salió a la segunda tirada, y no pude evitar entrar corriendo a la quest 660, en la cual llevo atascada varias semanas, ¡y menuda diferencia! No sólo me pasé de una vez por todas la pantalla, sino que además lo hice ¡en un solo turno! Terminé muy satisfecha con esta apuesta, y poniéndolo así tan fácil de conseguir y además regalándonos unas cuantas jewels parece que Square Enix quiere recuperar el apoyo de los fans (o leyeron mi post donde me quejaba de ellos y han decidido rectificar para que no me enoje...). 

Ha sido toda una sorpresa recibir esta medalla, más que nada porque se esperaba para más adelante, y hay gente que ya había gastado sus jewels en el deal de la medalla de Neku (The World Ends With You), pero visto cómo está la dificultad de obtención de la medalla de Kairi (dificultad bastante baja) y con las jewels que han regalado, yo os animaría a que probaseis, pues merece mucho la pena conseguir esta medalla.

Cambiando de juego, ayer se presentó el trailer del Episode Ignis durante la conferencia de Sony en la Paris Games Week 2017, el cual he querido ver grabando mi reacción y que ya podéis ver en mi canal pinchando aquí, y he de decir que se muestra realmente interesante, con algunos puntos que han aumentado más el hype que ya tenía de por sí, pues Ignis es un personaje que despierta mi simpatía y también mi curiosidad, ya que apenas sabemos nada de su pasado, de su familia, de su origen... No comentaré mucho más aquí sobre el trailer, puesto que ya he subido un vídeo comentando lo que me ha parecido y las teorías que me han rondado la cabeza tras finalizar la visualización y no quiero repetirme, además de que tengo intención de subir otro vídeo del trailer, esta vez haciendo un análisis sobre él y lo que podemos sonsacar a través del gameplay mostrado y las escenas del mismo. Sólo puedo decir que estoy deseando que llegue el 13 de diciembre para poder jugarlo ya y disfrutar con él, pues pinta muy bien, mejor que sus dos predecesores (Episode Gladiolus y Episode Prompto), se ve muy interesante y sólo me cabe esperar que no nos decepcione...

jueves, 26 de octubre de 2017

Decepcionada con "Dragon Ball FighterZ" y temerosa con el futuro de "Final Fantasy" y "Kingdom Hearts"




Sé que este blog está dedicado principalmente a Final Fantasy y a Kingdom Hearts, pero tengo que hablar de algo aquí que me tiene totalmente decepcionada y, a la vez, temerosa de lo que pueda ocurrir en el futuro con dichas sagas.

Cualquiera que esté metido en el mundo gamer habrá visto lo último en relación con el videojuego de Dragon ball FighterZ, un juego al que le tengo unas ganas horribles, pues me he criado con este anime, forma parte de mi vida, es más, fue como un estilo de vida para mí, pues no sólo veía los dibujos, sino que también coleccionaba todo tipo de merchandising, desde muñecos hasta manga, pasando por ropa, sábanas, cintas de cassette con las canciones, disfraces, servilletas, gorras, pins, cromos, colonias… En fin, todo aquello que se os ocurra, conmigo era muy fácil acertar en cumpleaños y navidades. Podéis imaginaros cuando vi el trailer en el pasado E3 2017 de dicho título cómo estaba, con el hype por las nubes, deseosa de tener ese juego en mis manos. Iba a caer fijo… hasta que en el día de ayer me enteré de los precios y lo que cada edición incluía: 60€ el juego base, 95€ con el pase de temporada, 110€ con el pase de temporada y además 11 canciones del anime y comentarios narrados, y 140€ con una figura y un steel book pero sin los contenidos de los otros packs. Además, otros dos personajes sólo los podrás desbloquear si reservas el juego, por lo que es otro tipo de contenido recortado del juego base.

Partamos de que soy una fanática de Dragon ball pero no hasta el punto de aceptar este tipo de abusos al usuario, pues ya pasé la edad del pavo, ya soy adulta y razono las cosas, y estos precios escapan a mi entendimiento, no el hecho de que Bandai Namco, o cualquier otra desarrolladora de videojuegos con sus respectivos títulos, los haya puesto, sino el hecho de que, al ponerlos, saben que habrá gente que los comprará. Es como la subida de precios del online de PlayStation Plus, contra lo cual no he visto movilizaciones, sino comentarios de gente que lo justifica, lo acepta y lo paga. Pues con esto igual, he visto comentarios de gente indignada como yo, pero más me sorprende ver gente que, a pesar de criticar estas políticas abusivas, afirman que se comprarán el juego, alegando que es que le tienen muchas ganas, que el juego pinta genial, y tal pascual. Estoy totalmente de acuerdo, Dragon ball FighterZ es un juegazo, yo estoy deseando jugarlo, pero lo que no puedo consentir es que se rían en mis narices, no voy a ser tan necia quejándome de estos precios excesivos y luego comprarme el juego por los motivos antes citados.

No se trata sólo del precio, es la política de “te vendo un juego a trozos”, es decir, por 60€, que no es moco de pavo, tienes un juego incompleto. ¿Quieres los ocho personajes que ya tenemos diseñados y programados y que te estamos anunciando tres meses antes de que el juego salga a la venta y no nos da la gana de incluir en el juego base? Págame los 35€ que cuesta el pase de temporada. ¿Quieres además las once canciones del anime de tu infancia y algún comentario también? Págame otros quince euros más. Y si quieres la figura y el steel book olvídate de todo eso, págame 140€, y luego el pase de temporada, las canciones y los comentarios los compras aparte. ¿Cuánto dinero hay que desembolsar entonces si queremos de salida el juego completo? Pues nos sale por casi doscientos euros un solo juego, la mitad de lo que cuesta una consola o más. ¿Lo merece? Para nada, es un juego, uno de tantos y tantos que salen a lo largo del año, uno buenísimo, juegazo, sí, pero no por doscientos euros.

Si lo comparamos con mi otra pasión, la fotografía, por ese dineral, doscientos euros, me compro un buen objetivo, pero un objetivo es una inversión que te rentará todos los años que te dure, no se trata de una longevidad de unas 60-100 horas que te pueda durar un juego, es un complemento para tu réflex que te va a durar años (si lo cuidas bien, claro está), y un fotógrafo, sea profesional o sea aficionado, no está todas las semanas comprándose un objetivo, sino que es algo que se compra una vez cada mucho tiempo, quizá un objetivo cada dos años o así, dependiendo de su especialidad. También es verdad que objetivos hay de muchos precios, depende de su utilidad. Pero un videojuego no es un objetivo, la vida de un juego se mide por horas, no por años, da igual que te digan que la desarrolladora lo va a estar apoyando un año entero con actualizaciones y demás, porque cuando acabe ese año ¿qué va a pasar entonces? Pues game over, nunca mejor dicho.

Y si nos centramos en el precio, para un jugador que se compre varios juegos al año, ¿cuántos cientos de euros tiene que desembolsar en ese periodo de tiempo? No sólo en juegos, sino en la consola, en el online, en los pases de temporada, en los DLCs, en las microtransacciones… ¿No lo veis abusivo? 

En el momento en que un usuario paga por este tipo de políticas, por mucho que se queje de ellas, pero si paga es una manera de aceptar esta imposición, y si las desarrolladoras lo hacen, sea Bandai Namco, sea Electronic Arts, sea Activision, sea quien sea, si las introducen con cada juego que va saliendo es porque hay gente que lo acepta, y lo consiente en el momento en que se compra el juego, en el momento en que contribuye al crecimiento económico de la empresa, por lo cual ésta recibe el mensaje de que “la gente paga lo que sea, por lo que yo me aprovecho y pongo precios desorbitados al juego, el cual lo saco a trozos”.

Por mi parte, como podréis imaginar, yo no pienso comprar el juego, por muchas ganas que le tenga, y más siendo Dragon ball, pero el hecho de tener que aceptar estas imposiciones hace que todo el hype que tenía desaparezca de forma sistemática, siendo sustituido por una gran decepción. Quién sabe si algún día lo encuentro a un precio razonable, quizá unos veinte euros o menos, y, si se me ha pasado el enojo, me lo compre, o puede que ni entonces se haya esfumado este gran desengaño.

Y el temor que tengo es que, como hablaba ayer con un compañero del foro, este tipo de políticas sean llevadas también a cabo por Square Enix y las apliquen a futuros juegos como Kingdom Hearts III o Final Fantasy VII Remake. Hablábamos de que ya el mero hecho de sacar este último título por fascículos ya es una manera de cobrar más por él, en vez de sacarlo todo de una vez (si en su momento lo sacaron en tres discos de golpe, ¿por qué no lo pueden hacer igual ahora?), pero mi miedo es que les consuma la avaricia y nos encontremos con un pase de temporada en el que te incluyan a Vincent y a Yuffie, pues son personajes opcionales en la historia. ¿Qué tuvieron bastante peso en otros títulos como Dirge of Cerberus o la película Advent Children? Claro que sí, lo cual empujaría aún más al usuario a pagar por tenerlos en el juego. Ojalá que esto no sea así, pero viendo cómo está el panorama actual no me extrañaría nada, aunque también me sentiría frustrada y acabaría por mandar a Square Enix a donde os podéis imaginar…

sábado, 21 de octubre de 2017

Comrades se retrasa y sube de precio


Pues sí, Square Enix, para no variar, vuelve a atrasar un lanzamiento, esta vez le ha tocado a Comrades, el modo multijugador de Final Fantasy XV que se esperaba para el 31 de este mes de octubre. El motivo que han alegado los desarrolladores es que este DLC aún  no está listo y necesita algunos ajustes más para poder ofrecer la mejor experiencia posible. Como sabéis no he jugado a la beta, pero he leído y oído comentarios muy extremistas, desde que está genial hasta que es una basura, pero para mí el mejor ajuste que podrían hacerle es que me dejaran jugar sin tener que estar suscrita a ningún online de pago, ya que este Hermanos de Armas venía incluido en el Pase de Temporada y me gustaría poder jugarlo aunque fuera en single player y con inteligencia artificial, pues si esa función ya estaba disponible en la beta, ¿para qué diantres ponen entonces obligatorio el online?

Comunicado en Twitter
Y no sólo eso, en Japón el DLC ha subido de precio, de 1500 yenes a 1980 yenes (un 32% más), que traducidos a euros serían unos 14,80€, lo cual me parece un disparate si tenemos en cuenta que el Seasson Pass cuesta 25€, más el online de pago, más el juego... Lo que digo, unos precios abusivos para lo que es y lo que debería haber sido. Esto en Japón; si bien no han confirmado si esta subida se aplicará al resto del mundo, no me extrañaría nada que lo hicieran, pues no me parecería lógico que lo subieran en el país de origen y no en el resto de países, aunque tampoco me parece nada lógico que incrementen el precio de este DLC, el cual, por otra parte, reitero que ya debería haber formado parte del juego desde el momento en que te lo compras.

Por otro lado, tampoco han ofrecido ninguna fecha concreta de lanzamiento, sólo han dicho que será para el mes que viene. Y yo me sigo manteniendo en mi línea, no me suscribiré a ningún servicio online (en mi caso sería de PlayStation Plus), por lo que no jugaré a Comrades, a no ser que, como digo más arriba, permitieran jugar en modo single player con inteligencia artificial, como toda la vida se ha ido haciendo con tantos y tantos juegos. Pero no creo que suene la flauta, ni la ocarina de Link ni ningún otro tipo de instrumento de viento...

martes, 17 de octubre de 2017

Frustración por no querer pagar (de más)


Hoy en día parece ser que si quieres jugar por completo a un título tienes que pagar, en algún momento tendrás que pagar. Hay muy pocos videojuegos que te traigan todo incluido de una vez, son escasos. Se habla de Cuphead, juego al que le tengo muchas ganas, y, por lo que comentan, no lleva ni pases de temporada, ni DLCs, ni requiere suscripciones ni nada, algo que salta como una noticia, cuando en realidad debería ser lo normal.

Vengo a hablar de este tema por dos juegos que llevo en danza casi un año, a saber, Final Fantasy XV, el cual parece que nunca tiene fin porque siempre hay algo nuevo, y seguirá aportando actualizaciones durante todo el 2018, y Kingdom Hearts Union X, un free to play en principio, pero que ya da la impresión de haber llegado a un punto en el que se ha convertido en un pay to win

El primero de ellos recibirá a finales de este mes una actualización que incluirá el acceso por fin a Comrades o Hermanos de Armas, el modo multijugador por el que todos aquellos que compramos el season pass pagamos en su momento el derecho a jugarlo. Sin embargo, la letra pequeña dice que para jugar a este modo debes estar suscrito bien a PlayStation Plus, bien a Xbox Live Gold. Ya hablé en su momento de este tema y me quejaba del hecho de no ser justo para los jugadores que ya se han comprado la consola, se han comprado el juego, y se han comprado el pase de temporada que ahora haya que volver a pagarpara poder jugar a un modo del videojuego que, además, ya está pagado. Me quejé de las políticas de Sony cuando decidió subir el precio de su suscripción, y me sigo manteniendo en mis trece, no pienso aportar nada económicamente a la empresa nipona por sus políticas abusivas a sus usuarios. 

Algunos deals y eventos de esta semana
Tampoco me hace gracia pagar a la desarrolladora de ambos títulos mencionados más arriba, pues sé lo que quieren: intentan frustrarme, que caiga en la desesperación y aburrimiento por no poder completar 100% el juego si no es soltando pasta. Eso me está ocurriendo con Kingdom Hearts Union X. Llevo casi un mes atascada en la misma pantalla (para el que le interese, es la quest 660), y es que ya ni soltando jewels en los continues me sirve para avanzar en la historia, pues el boss al que hay que enfrentarse, antes de que se me acabe el turno, recupera sus 63 barras de vitalidad de golpe, cuando yo he logrado apenas quitarle unas diez, y luego vienen sus esbirros y de una vez me dejan mi vitalidad en números negativos, pues ya vencida y flotando en el aire todavía me siguen atacando. 

Busco por internet, tanto en foros como en vídeos de otros jugadores, alguna pista de cómo avanzar, y lo único que veo son medallas poderosas, guilteadas totalmente, y veo que las mías no tienen los tiers al completo. Vale, tocará pullear. Tengo, o más bien tenía, unas quince mil jewels, y aparece el deal con la maravillosa medalla de “Axel Art [EX]”, el cual te ofrece bajar el “precio” con cada pull hasta el quinto intento. Ni siquiera te garantizaban ninguna medalla, pero sí estaba la posibilidad de obtener la de Axel, así que me lancé… Me quedé en poco más de quinientas jewels para sólo rellenar mi catálogo de medallas con un buen puñado de medals malejas que, atascada en la misión 660, no me sirven absolutamente para nada. ¿De qué me ha servido entonces esa inversión de jewels? Para nada. Ahora toca volver a ahorrar. 

Crónica de una muerte anunciada (KH:UX)
Pero no sólo estoy atascada en dicha quest, sino que no puedo hacer nada más en ningún caso: no puedo subir más de nivel las llaves espada porque necesito Power/Speed/Magic Gems, no puedo superar más rondas en el Coliseo del Olimpo porque mi nivel es insuficiente (mi avatar está en el nivel 205 y la ronda es de nivel 256), no puedo hacer los eventos para conseguir gemas o medallas fantásticas (como la de ahora de Aqua con Stitch o la de Goofy) porque o son niveles demasiado altos (está estos días la de la araña cuyo nivel es de 999 para conseguir una sola gema) o hay que pagar dinero real; tampoco puedo subir más de nivel mis medallas porque necesito las de “Mickey con escobas” (las buenas no las tengo repetidas), las cuales, con mi nivel, sólo podría conseguirlas (pues no llego ni de coña a un alto rango en el Coliseo del Olimpo) fusionando las de Mickey (que, a su vez, se consiguen sólo los fines de semana en ciertos eventos, o durante la semana pagando dinero real) con las de las escobas, las cuales se consiguen o en eventos de pago (otra vez con dinero real) o en tableros específicos, en los cuales te piden una barbaridad de puntos para avanzar por cada uno de los nodos hasta llegar al último de ellos, que es el de la medalla de la escoba, donde conseguirás una única medalla de escoba, y necesitas cinco de estas medallas para subir de categoría la de Mickey, y así conseguir la de “Mickey con escobas”, de las que necesitas bastantes de ellas si quieres que tu medalla estrella esté guilteada y puedas hacer un ataque medianamente decente.

Cualquiera que esté jugando estos días a Kingdom Hearts Union X sabe perfectamente de qué estoy hablando, y sabrá lo frustrante que es no poder avanzar en la historia de un juego cuya saga llevo jugando casi desde que salió a la venta hace quince años. He jugado a todos y cada uno de los títulos de Kingdom Hearts, he disfrutado con todos ellos, pero éste, en el momento en que me está prácticamente forzando a pagar dinero real (cuyo precio tampoco es que sea una ganga), tanto para conseguir jewels como para hacer ciertos eventos que van saliendo, pues como que se me quitan las ganas de seguir con él. Ahora tan sólo puedo limitarme a entrar cada día para recibir las jewels que te regalan por el mero hecho de entrar (entre 100 y 300 con la nueva actualización), esperar a tener unas sesenta mil para pullear a lo bestia y obtener varias medallas buenas repetidas y poder guiltearlas sin necesidad de buscar las de “Mickey con escobas”, y ya, si acaso, volver a probar la quest 660, a ver si suena la flauta, la ocarina de Link o lo que sea y puedo avanzar en la historia. En cuanto a Comrades, ya me contaréis vosotros qué tal es.

lunes, 9 de octubre de 2017

¡Por fin puedo jugar a Super NES!


Como diría Adam F. Goldberg, corría el año ochenta y algo cuando llegó por navidad una consola por primera vez a casa, sustituyendo al teclado conectado a la tele con el que pasaba algunos ratos a la semana jugando, principalmente enganchada al Snake it! (sí, tan pequeñita y ya estaba enganchada a los videojuegos, empezando por aquellos que venían en cinta de cassette, ¡qué tiempos aquellos!). Cambiamos las cintas de cassette por aquello que se hacía llamar "cartuchos", mucho más grandes que sus predecesores, y desde entonces esos pequeños ratos se convirtieron en largos periodos delante del televisor, ya que juegos tan llamativos como Super Mario Bros, Bubble Bobble, Dr. Mario, Donkey Kong, La familia Adams, The Simpsons, Duck Hunt, Los Goonies, Tetris, y un largo etcétera hacían que no quisiera soltar ese mando rectangular que ya se ha convertido en un icono en el mundo de los videojuegos.

Tal era mi fijación con la consola que tuvieron que "castigarme" sin ella de lunes a viernes, de manera que, como cualquier niño de la época, deseaba que llegase el viernes, no sólo por descansar de madrugones para ir al colegio los fines de semana, sino porque las tardes de los viernes eran para ir al videoclub, mi padre para alquilar una película y yo para alquilar un videojuego, así que todos los viernes me llevaba conmigo un juego nuevo a casa. Los deberes debían esperar a la noche porque las mañanas de los sábados y los domingos eran para echarle horas a ese juego alquilado, ya que las tardes eran para visitar a los abuelos. Era entonces, los fines de semana, cuando no tenían ningún problema en madrugar con tal de poder jugar el mayor número de horas posibles a ese nuevo videojuego. Ahora de adulta me doy cuenta de que, para tener tan sólo cuatro o cinco años, estaba demasiado enganchada a los videojuegos, y ahora entiendo por qué mis padres siempre se negaron a comprar cualquier otra consola.

Cuando anunciaron la salida de la Gameboy me enamoré de esa consola portátil, pues podría seguir jugando también los fines de semana por las tardes mientras estaba en casa de los abuelos, quizá alguna noche entre semana tumbada en mi cama sin que mis padres se enterasen... Pero no, nunca llegó esa maquinita. Tenía que conformarme con ver a mis amigos presumiendo de consola, incluso llevándosela al colegio, y dejándome a mí con los dientes largos. Ni siquiera la Gameboy Color llegó a mis manos.


Luego llegó la Sega Mega Drive, que se la regalaron a mi primo, ya que yo tenía la NES y así podíamos complementarnos, probando unos y otros juegos. Fue en su casa donde pude probar juegos como Sonic the Hedgehog, El rey león, Prince of Persia, Street Fighter, etcétera. Y de nuevo salió otra consola: la Super Nintendo (o Super NES), la cual dejaba un poco apartada a su predecesora, ya que cambiaba de generación y ofrecía un catálogo de videojuegos que yo quería probar y echarles horas. Me pillaba en pleno año de catequesis y comuniones, y nada, ni para la comunión llegó. ¿Mi primo o mis amigos? Ya tenían la Sega Mega Drive, y por aquellos tiempos era raro tener más de una consola; si acaso, la Gameboy, pero nada más. Parecía que mis padres hubieran hecho un complot para que jamás pudiera jugar a la Super Nintendo o directamente a ninguna otra consola.

Cuando dejaron de sacar juegos para la NES, y puesto que los cuatro o cinco que tenía propios en casa ya estaban más que jugados y rejugados, me tuve que conformar con algunos juegos sueltos para PC, como Hércules, Fifa, y algunos otros de los que ya no recuerdo el nombre, o a veces quedar con amigos en recreativas y gastar unas monedas; ni siquiera llegué a tener la PlayStation, esa grandiosa consola, ni por cumpleaños o navidades cayó en mis manos. Definitivamente mis progenitores no querían verme enganchada a ninguna consola, a pesar de sacar notazas tanto en el colegio como en el instituto. Fue sólo cuando entré en la universidad y trabajé que me emancipé, y lo primero que compré para la casa no fue un jarrón decorativo o unas cortinas, no, fue una PlayStation 2, con el Fifa para mi Mago Blanco y el Final Fantasy X para mí.

Han pasado los años y ahora Nintendo ha decidido devolver nuestra infancia a los de nuestra generación sacando de nuevo sus consolas en formato mini. Para mí fue una delicia poder volver a jugar a la NES Classic, juegos que me marcaron desde muy pequeña. Pero ahora, con el lanzamiento de la Super NES Mini, por fin tengo la oportunidad de jugar a esta consola, aunque me tenga que conformar con los 21 juegos que lleva preinstalados, pero me da igual, estoy encantada con esta compra, y mi Mago Blanco igual, que también llevó tiempo pidiéndola y tampoco llegó, teniendo que conformarse con ir a casa de los amigotes para jugar a su querido Street Fighter II (para eso están los amigos, ¿no?). 

Yo estoy muy contenta con esta consola, vuelvo a tener 8-10 años. Espero que todo aquel que quisiera tener su ejemplar haya conseguido adquirirla, ya que las unidades que han salido son escasas.

Os dejo un vídeo con el unboxing que hemos realizado mi Mago Blanco y yo, así como un pequeño gameplay de Super Mario Kart para probar la Super NES Classic mini. ¿Quién ganó la carrera: mi Mago Blanco, yo, o ninguno de los dos? Para descubrirlo pinchad aquí.

viernes, 6 de octubre de 2017

Vídeo de las nuevas escenas añadidas a "Final Fantasy XV"


Después de un tiempo sin poder acceder al ordenador por fin he podido preparar el vídeo que dejé a medio donde os presento las nuevas escenas añadidas a Final Fantasy XV, las cuales fueron anunciadas en un trailer en el pasado Tokyo Game Show. Estas escenas han sido incluidas en el capítulo 12 del juego, al cual se puede acceder directamente mediante la "selección de capítulos" del menú del juego.

Si queréis ver el vídeo sólo tenéis que pinchar aquí. Espero que os guste. ^_^