jueves, 28 de septiembre de 2017

Todas las armas ocultas de Platinum Demo


De nuevo os traigo un nuevo vídeo recolectando las armas ocultas en Platinum Demo: Final Fantasy XV. Me queda por hacer otro vídeo resumen complementando a éste y ya pasaré a otro título. Lo que más me interesa es mostrar el rumbo que tomará el canal, así como familiarizarme yo con la cuenta de YouTube y el diseño y edición de los vídeos, así que esto es más un entrenamiento personal que otra cosa, pero a la vez quería que fuera algo práctico, y por eso me decidí por empezar con una guía de Platinum Demo: Final Fantasy XV

Espero que os guste este vídeo resumen. Podéis verlo pinchando aquí.

domingo, 24 de septiembre de 2017

La nueva actualización de "Final Fantasy XV" promete grandes novedades


Como sabéis, esta semana se ha celebrado en Japón el Tokyo Game Show, y ha sido durante este evento que Square Enix ha mostrado un tráiler en el que podemos ver lo que ya hemos disfrutado (Brotherhood, Kingsglaive, Episode Gladiolus, Episode Prompto, etc) como lo que está por llegar (Episode Ignis, Comrades, Windows Edition, Pocket Edition, etc). Es aquí también donde nos han enseñado lo que nos depara la nueva actualización de septiembre: por un lado, tenemos la ampliación del grado de cazador y de batidas; por otro, tendremos lo que desde el lanzamiento del juego llevamos pidiendo los jugadores: ¡sí, habrá ampliación de historia!

En las imágenes que anunciaban este nuevo contenido podemos ver a Ifrit y a Shiva (¿Conoceremos al fin los motivos de la traición de Ifrit? ¿Veremos cómo fue derrotada la sidérea de hielo?), al igual que a una pequeña Lunafreya (¿Qué más nos hemos perdido de su infancia?) y, lo que más me ha llamado la atención, a una triste Gentiana (¿Por qué llora Gentiana? ¿Qué hay tras esta misteriosa mensajera de los sidéreos?). No sé si todo esto se resolverá con la actualización de septiembre, que llegará la semana que viene, o sólo tendremos una parte y el resto irá llegando con las próximas actualizaciones.

Pero eso no es todo, ya que Tabata ha asegurado en una entrevista celebrada durante dicho evento que seguirán apoyando el juego durante 2018. En lo que a este apartado se refiere no sé si alegrarme o preocuparme, pues no sabemos qué es lo que tienen programado para el año venidero: no sabemos si ese contenido será de pago a través de otro season pass o serán actualizaciones gratuitas, como tampoco sabemos si serán más crossovers como el del Assassin's Festival o serán ampliaciones de la historia. Me gustaría pensar que se tratará de esto último, más contenido a la historia, y que sea a modo de actualizaciones gratuitas, pues de lo contrario no sé si yo estaría dispuesta a pagar por otro pase de temporada para recibir festivales bugeados y expansiones rotas que apenas aportan nada al juego principal.

Podéis ver un vídeo donde comento el tráiler pinchando aquí.

Vídeo guía "Platinum Demo: Final Fantasy XV" y presentación del canal


He subido a YouTube un vídeo a modo de presentación del canal, y en él incluyo una guía completa de "Platinum Demo: Final Fantasy XV", algo sencillito para empezar y para que veais más o menos cómo me gustaría orientar este tipo de vídeos. Si no se me ha escapado nada, el juego está completado al 100%. Os invito a echarle un vistazo pinchando aquí.

Kingdom Fantasy 358 llega a YouTube y Twitter


Después de abrir este blog por fin me he decidido a crear una cuenta en YouTube y otra en Twitter. La primera está pensada para colgar vídeos de partidas, guías y noticias, y la segunda es principalmente para destacar la actividad de ambas.

Os invito a echar un vistazo en ambos sitios. Poco a poco iré ampliando el catálogo de vídeos del canal creado en YouTube, llamado igual que este blog, pues tengo varios aparcados y conforme los vaya preparando los iré colgando.

Espero que os guste.

Kingdom Fantasy 358 en YouTube: pincha aquí.
Kingdom Fantasy 358 en Twitter: pincha aquí.

sábado, 16 de septiembre de 2017

Review de "Kingdom Hearts: Union X" (tutorial) - 4ª parte


Hoy terminamos con la serie de entradas dedicadas a la review - tutorial de Kingdom Hearts: Unchained X. Si queréis leer las entradas anteriores pinchad aquí para la primera parte, aquí para la segunda y aquí para la tercera.




Diseño de escenarios y de personajes

En cuanto al diseño, tanto los personajes como los escenarios son en 2D, muy kawaii, todo muy colorido y muy de estilo chibi, lo cual le da un aspecto bastante agradable a la hora de jugar. Los escenarios muestran los enemigos a los que nos tenemos que enfrentar (rara vez nos sorprenden ellos a nosotros), no aparecen de forma aleatoria como, por ejemplo, en Kingdom Hearts I, por lo que podemos ir directos al jefe (el objetivo de la quest) o recrearnos luchando contra todos los enemigos y así subir de nivel. En el momento en que derrotamos al jefe de la misión ésta es finalizada, por lo que si no hemos cumplido con los tres objetivos establecidos al inicio de la misma o se nos ha escapado abrir algún cofre deberemos repetirla; si optamos por esta opción podemos volver a recoger el contenido de los cofres, así como los objetos esparcidos por cada pantalla (son cada grupo de puntitos brillantes). 

En ocasiones los escenarios tienen algún pasillo medio oculto (como en Albaburgo), y en otras suelen estar compuestos de dos o más pantallas, de manera que a veces se nos puede escapar algún enemigo o algún cofre. Lo peor es cuando estamos ante un conjunto de misiones llamadas, por ejemplo, “ayuda a Alicia a encontrar al Conejo Blanco”, en las que tendremos que atravesar diversas pantallas en unas cuantas misiones que se nos antojarán repetitivas y aburridas. En este sentido veo el mundo de Albaburgo como el más rico a nivel de escenarios, todo lo contrario al bosque del País de las Maravillas o la mina de los enanitos.


La historia narrada

En lo que se refiere a lo que es la historia en sí de Kingdom Hearts: Union X, hay que decir que lo que son las primeras trescientas misiones son bastante tediosas, no hay nada interesante; bueno, en alguna quest Chirithy te cuenta algo de los foretellers, pero nada destacable. No es hasta la quest 360 (más o menos) que conocemos a Ephemer, uno de los cinco líderes de los dandelions o dientes de león, el grupo creado por Ava del que yahablé en su momento, y es aquí donde podríamos decir que empieza la “chicha” de verdad, es el momento en el que el jugador puede sentir más interés por continuar con la historia. Sí, hasta la 360 son muchas misiones, pero creedme de verdad cuando os digo que si de verdad queréis estar enterados de la historia de Kingdom Hearts en general deberíais jugarlo, y si os da pereza, al menos ved algún vídeo por internet, ya que a partir de la segunda temporada de Kingdom Hearts: Union X se empieza a tomar un rumbo donde la historia cobra más importancia, tanta que parece que estará ligada directamente a Kingdom Hearts III.


La banda sonora

Siguiendo con la banda sonora, poco hay de novedoso, ya que son las piezas musicales que ya conocemos de otros Kingdom Hearts. Quizá lo único desconocido hasta el momento, y por motivos obvios, sea la música de Albaburgo, pero he de destacar el clásico Dearly Beloved, versionado en cada entrega de la saga, cuya variación en Kingdom Hearts: Union X se ha convertido en una de mis favoritas. Siendo esto así, no puedo quejarme en absoluto en este aspecto, pues de siempre me ha gustado el trabajo de Yoko Shimomura, compositora de las bandas sonoras de todos los Kingdom Hearts, así como otros títulos de Square Enix como Legend of Mana, Parasite Eve y Final Fantasy XV, entre otros títulos de otras desarrolladoras de videojuegos. La estoy escuchando mientras escribo esta review y me encanta.


Conclusión

Finalmente, como conclusión debo decir que Kingdom Hearts: Union X es un juego para dispositivos móviles y como tal hay que juzgarlo, pues no se puede valorar igual que un Kingdom Hearts II, ya que Kingdom Hearts: Union X está pensado para echar un ratito cada día, no varias horas seguidas, pues nos podríamos desesperar y llegar a aburrirnos e incluso hartarnos, pero si lo dosificamos bien se muestra como un juego entretenido para pasar el rato, esos minutos muertos en los que no sabemos qué hacer. No es el mejor juego para móviles del mundo ni lo consideraría un must have, pero para cualquier fan de la saga de Kingdom Hearts que se precie es de juego obligatorio, pues todos los que hemos jugado a esta serie sabemos lo enredesada que puede llegar a ser la historia, por lo que si no queremos andar perdidos para cuando llegue el esperadísimo día en que Kingdom Hearts III vea la luz deberemos estar al día con este videojuego.

**********************
Hasta aquí la review - tutorial de Kingdom Hearts: Union X. Espero que os haya gustado y, sobre todo, os haya resultado útil.

viernes, 15 de septiembre de 2017

Review de "Kingdom Hearts: Union X" (tutorial) - 3ª parte


Volvemos con la tercera entrada referente a Kingdom Hearts: Union X, medio tutorial, medio review, dividida en varias partes para que no resulte muy larga. Hoy nos centraremos en las medallas y las jewels. Si queréis leer las dos entradas anteriores pinchad aquí para la primera y aquí para la segunda.


Las medallas y las jewels

Ejemplo de una de mis mejores medallas
Las medallas, además de para atacar, hay otras que sirven para subir de nivel esas medallas, como las de los sobrinos de Donald; también hay otras que nos ayudarán a cambiar de categoría esa medalla, siendo de seis estrellas lo máximo; otras, potenciarán el ataque especial; otras, otorgarán estados negativos (veneno, sueño…) o debilitarán al enemigo. Por último, tenemos las de los moguris, que tan sólo sirven para venderlas por muchos platines. Hay que decir que en Kingdom Hearts: Union X los platines no tienen la utilidad que hemos visto en otros Kingdom Hearts, pues no podemos comprar nada con ellos, tan sólo nos son útiles para desarrollar las medallas, ya que cada desarrollo tiene un coste de platines. En mi caso tengo ya acumulados más de cinco millones y medio de platines, pues no tienen otra utilidad. Aquí lo que de verdad importa son las codiciadas jewels, las joyas con las que podemos comprar medallas poderosas. 

Lo que ofertan estos días a cambio de jewels
Tras cada misión podemos encontrar con que nos obsequian con medallas de bajo rango, las cuales están bien para las primeras quests, pero conforme avanzamos en la historia se nos quedan bastante escasas, por lo que lo recomendable aquí es ahorrar jewels para “comprar” buenas y poderosas medallas. Suelen aparecer eventos donde nos ofrecen diferentes medallas, destacando una o dos por su valía. Para poder hacerse con ellas hay que realizar las llamadas pulls o tiradas. La mecánica suele ser la siguiente: te destacan una medalla en concreto, en la descripción te detallan su poder (ataque especial, gauges, etc.); cuando decides hacer la pull te obsequiarán con diez medallas, entre las que se encontrará, o no, esa medalla destacada; lo normal es que no salga a la primera, por lo que hay que hacer varias tiradas hasta conseguirla. En ocasiones te suelen garantizar una segunda mejor medalla a la quinta pull, pero la destacada es aleatoria. Hay que subrayar que las tiradas no son baratas, suelen costar 3000 jewels cada una, por lo que si queréis conseguir esa segunda mejor medalla garantizada necesitaréis 15000 jewels, eso como mínimo si después queréis seguir haciendo pulls a ver si sale la medalla buena, por lo que es mejor ahorrarlas para medallas que de verdad merezcan la pena, puesto que siempre hay eventos de este tipo promocionando medallas, pero no todas merecen nuestras custodiadas jewels

Ejemplo de un tablero de atuendos ("vestisferas")
Aparte de medallas, con las jewels también se pueden comprar “vestisferas” con atuendos temáticos (atuendos de Sora y Kairi, de Aqua y Terra, disfraces de peluches, de Gumi Ship, etc., siempre por parejas para chico y chica), cuyos nodos suelen incluir medallas de desarrollo, y también nos sirven como moneda de cambio para continuar en la batalla si el jefe nos derrota (además de continuar la batalla se restablece nuestro HP y los gauges). Las jewels se pueden conseguir dentro del propio juego, por ejemplo, cada cinco misiones (te suelen dar 150 jewels), realizando ciertos eventos temporales, o al ir completando cierto grupo de misiones del modo historia. El propio juego nos recompensa con jewels cada día que entramos en el juego con 50, 100 ó 200 jewels, por lo que, aunque sea poco a poco, podemos ir recaudando cierta cantidad de jewels para en el futuro gastarlas en lo que nos sea necesario. Aun así, hay muchos jugadores que recurren al dinero real, pues cuesta mucho llegar a poseer un número considerable de jewels para poder adquirir buenas medallas en las pulls. A día de hoy yo no he gastado ni un solo céntimo en Kingdom Hearts: Union X, y pienso seguir así todo lo que pueda. A punto estuve cuando me atasqué en la quest 475 (es la única misión en la que me he estancado de todas las que llevo superadas), mis medallas no estaban desarrolladas del todo, apenas tenía materiales para subir más de nivel cualquier llave espada, hasta que incluí una medalla compartida que aumentaba considerablemente la defensa y con eso, junto con la medalla de Minnie para curarme y la de Iago para restaurar los gauges, con mucha paciencia, lo conseguí. Pero vamos, mi idea es no usar dinero real para avanzar en la historia, y de momento no me ha hecho falta. Ya veremos más adelante si puedo mantener firme mi determinación.

**********************
Hasta aquí el tercer post sobre Kingdom Hearts: Union X. Próximamente publicaré la cuarta parte de esta review - tutorial.

jueves, 14 de septiembre de 2017

Review de "Kingdom Hearts: Union X" (tutorial) - 2ª parte


Seguimos con la review con toques de tutorial (quizá viceversa) sobre Kingdom Hearts: Union X, la cual quise dividir en varias entradas para que no resultara muy largo poniéndolo todo de una vez. Podéis leer la primera parte de este grupo de posts centrados en este título pinchando aquí.


Desarrollo del avatar

Mi avatar hablando con Chirithy
Conforme avanzamos en las quests o misiones se irán desbloqueando lo que yo llamo “vestisferas”, pues son tableros de atuendos cuyos nodos se activarán a cambio de “monedas de avatar”, otorgándonos distintas indumentarias (algunos van divididos en dos o tres nodos del mismo tablero), HP (nuestra vitalidad), AP (puntos de acción) y cost (el coste de las medallas en nuestra llave espada). Los avatar coin o monedas de avatar se consiguen al completar ciertos objetivos que te piden al iniciar cada misión del modo historia (siempre te piden tres objetivos, y suelen ser del tipo “derrota a todos los enemigos en un turno”, “equípate tal llave espada”, “inflige un daño superior a X puntos”, etc.), se consiguen prácticamente solos. Los puntos de acción sirven para “comprar” misiones, es decir, cada misión tiene un coste de x puntos; conforme vas desbloqueando nodos en distintas “vestisferas” vas aumentando la capacidad de los AP, los cuales se restablecen solos pasados unos minutos (cuantos más puntos tengas como tope, más tiempo tardarán en restaurarse todos), aunque puedes recuperar de una vez todos tus AP cada vez que subes de nivel, a la vez que recibes otros tantos avatar points. Estos últimos días, sin embargo, no me están requiriendo ningún punto de AP, por lo que es el momento de aprovechar para avanzar en las misiones sin estar pendiente de los puntos de acción que nos quedan.

En cuanto al cost, cada medalla tiene un coste (14, 20, 46, etc.) y cada llave espada tiene un tope, un cost; cada vez que desbloqueas un nodo de cost estás incrementando ese tope en tu llave espada (es igual para cualquier llave espada que lleves, no es específico de ninguna). Por su parte, cuando subes de nivel las medallas puedes incluirles las de Cid, que restan puntos de coste, de manera que una medalla que tiene 46 puntos de coste, al añadirle una de Cid de 10 puntos, pasará a tener 36 puntos de coste, lo cual es recomendable para las medallas más poderosas, ya que suelen tener más puntos de coste.


Desarrollo de las llaves espada y tipos de ataque

Las llaves espada se desarrollan con distintos materiales que puedes ir encontrando a lo largo de todas las quests, pero en ciertos momentos te pedirán objetos de difícil adquisición, como los adamantite ore, que se consiguen en misiones temporales, o los cristales de mitrilo. Es recomendable ir desarrollando todas las llaves espada que vas obteniendo a lo largo de la aventura, pues ciertos objetivos te lo exigirán para recibir a cambio materiales que te servirán para seguir desarrollando las llaves espada. Con cada nivel que adquiere cada llave espada ésta se irá desarrollando de forma diferente a las demás, pues, además de desbloquear todos los slots o huecos para medallas, estos otorgarán más poder a ciertas medallas, ya sean de magia, fuerza o velocidad, incluso si son doradas o púrpuras, y cada una tendrá una especialidad; por ejemplo, la Tres Deseos se especializa en potenciar las medallas de magia, pero la Starlight, la primera que tenemos, potencia medallas de los tres tipos, dándonos variedad a la hora de atacar. Puedes centrarte en la que más te guste, pero aconsejo no olvidarse de las demás. 

Las llaves espada, además, tienen un número de gauges o calibre que irá también creciendo conforme se desarrolle el arma (algunas medallas tienen la habilidad de otorgar más puntos de gauge); estos puntos podríamos decir que son como la barra de fusión de Kingdom Hearts II: cada medalla tiene un ataque especial, y ese ataque tiene un coste, x gauges, y cuando atacamos los enemigos suelen soltar bolitas anaranjadas que nos recargan los gauges, así como las típicas esferas verdes para recuperar nuestra vitalidad. Para hacer un ataque especial basta con deslizar la medalla con el dedo sobre la pantalla (estas aparecen en el orden que hemos establecido al incluirlas en la llave espada) hacia la batalla en sí. Si no queremos gastar gauges podemos hacer un ataque normal, dando un golpecito en la pantalla, de manera que atacaremos a un solo enemigo, o haciendo un ataque general, deslizando el dedo por la pantalla, de manera que atacaremos a todos los enemigos de esa batalla en concreto.


Enemigos

Los enemigos son viejos conocidos, apenas hay sincorazones nuevos diseñados para el juego. Estos van subiendo de nivel conforme avanzamos en las quests, da igual que sea un simple shadow, pues si lo encontramos, por ejemplo, en la misión 375, éste tendrá un nivel acorde a la quest en la que nos encontramos, y si el nivel medio de esa misión es de 113 pues el shadow tendrá ese nivel. Debo añadir que el nivel máximo que podemos alcanzar con el avatar no es de 99 ni 100; creo que llega hasta 300, pues no he visto a nadie con un nivel superior a ése; a día de hoy yo estoy en el 190, y subiendo. 

Aparte de esto tenemos que, cada ciertas misiones, nos aparecerá un Raid Boss, es decir, nos asaltará un jefe poderoso al que podremos hacer frente si nuestro avatar va bien equipado y con un buen nivel; este Raid boss nos impide avanzar en el modo historia hasta que no lo derrotemos, pero tranquilos, es efímero, suele estar disponible durante unos minutos (generalmente diez), y tras derrotarlo nos darán recompensas como medallas de desarrollo. A veces puede surgir un Raid boss increíblemente poderoso y cuyo tiempo de retención no es de minutos, sino de un par de horas o así, y como el juego requiere conexión permanente a internet no podemos “engañarle” adelantando el reloj como con Candy Crush para recuperar vidas y seguir jugando, no, aquí esto no es posible. Mi recomendación aquí es enfrentarse al jefe, pues, aunque no podamos derrotarlo, cuando nos mata (porque nos matará), al volver a intentarlo sigue por donde nos hemos quedado; quizá en ese par de horas nos dé tiempo a vencerlo del todo, pero si no, no habrá sido una pérdida de tiempo, pues, aun perdiendo la partida, acumulamos puntos de experiencia, los lux de los que hablaba anteriormente, más que en una misión normal, por lo que podremos subir rápidamente de nivel.

**********************
Hasta aquí el segundo post sobre Kingdom Hearts: Union X. Próximamente publicaré la tercera parte de esta review - tutorial.

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Review de "Kingdom Hearts: Union X" (tutorial) - 1ª parte


Después de 500 misiones realizadas en Kingdom Hearts: Unchained X, ahora llamado Kingdom Hearts: Union X, creo que ya estoy en situación de poder escribir una review o reseña de este juego para móviles de Square Enix, disponible tanto para iOS como para Android. Debo indicar que no hay ningún tipo de spoiler en toda esta review, y que está tratada también a modo de tutrorial, por lo que la iré publicando por partes para que no salga un post demasiado largo y así sea más cómodo de leer, además de localizar rápidamente aquellos apartados que más os interese conocer.


Introducción 

Kingdom Hearts: Union X (así lo llamaré a partir de ahora a lo largo de la review) es un juego free to play desarrollado por dicha compañía nipona que fue lanzado en su país de origen el 3 de septiembre de 2015 (hace ya dos años), en Norteamérica el 7 de abril de 2016 y en Europa el 16 de junio de 2016. A nosotros nos ha llegado esta última versión, la cual está totalmente en inglés, y he de decir que habría sido un buen detalle por parte de Square Enix que lo hubiesen traducido a nuestro idioma, ya que son sólo textos (salvo el inicio, pero es muy poquito), pero ya sabemos el “cariño” que estos japoneses nos tienen en cuanto a traducción de juegos. A pesar de esto, no es un inglés difícil de entender, por lo que se puede seguir medianamente bien la historia, y si se atasca la lengua de Shakespeare en algún momento siempre se puede recurrir a algún diccionario para solventar la duda, ya que no hay secuencias de cinemáticas que te puedas perder, hasta que no toques la pantalla el diálogo no avanzará entre los personajes.


Al iniciar el juego por primera vez, mientras oímos la historia que la abuela de Kairi le cuenta a su nieta, a la vez que pone en situación al jugador, se irá instalando el juego, de manera que no nos aburramos durante la descarga. Tras esto tendremos que diseñar nuestro avatar, convirtiéndonos en un portador de la llave espada cuya misión será viajar por los distintos mundos de Disney ayudando a sus habitantes, recolectando Lux (“luz” en latín, que son los puntos que nos harán subir de nivel) y derrotando numerosos sincorazón. El avatar podrá cambiar de aspecto en cualquier momento, tanto de ropa como de peinado, incluso de sexo. Seguidamente tendremos que decantarnos por una Unión de las cinco que nos ofrecen, uno por foreteller o augur: Anguis (Unión de Invi), Leopardos (Unión de Gula), Unicornis (Unión de Ira), Ursus (Unión de Aced) y Vulpes (Unión de Ava). Una vez elegida nuestra unión tendremos que unirnos a una party o grupo de jugadores, o bien crearla nosotros mismos. Como compañero en la historia (no en las batallas) tendremos a un dream eater con forma gatuna llamado Chirithy, que será nuestro guía a lo largo del juego y quien tiene contacto directo con los foretellers.


Desarrollo del modo historia y los mundos a visitar

Daybreak Town / Albaburgo
El juego se puede dividir en dos secciones: una, el modo historia, con un solo jugador (nuestro avatar) y otra multijugador, donde podremos participar en distintas misiones complementarias, eventos temporales o Raid boss (asalto de un jefe) junto con otros jugadores. El modo historia está compuesto por numerosas misiones; yo ya he llegado al nivel 521, pero aún me quedan para ponerme al día, ya que en Japón van más adelantados que nosotros (a día de hoy van por la misión 730; se espera una actualización con más misiones para mañana jueves, 14 de septiembre). Los mundos Disney que podemos encontrar (hasta la misión 500) son ya conocidos: el Bosque de los Enanitos, el País de las Maravillas, Agrabah, Coliseo del Olimpo y el Castillo de Bestia. El único mundo novedoso en Kingdom Hearts: Union X es el de Daybreak Town, Albaburgo en español, del que es oriundo nuestro avatar, así como los augures. 

Lo que vemos en los mundos Disney no es nada nuevo: ayuda a Alicia a buscar al Conejo Blanco, protege a los enanitos en su camino a la mina, distrae a los guardias para que Aladdín huya, elimina a los enemigos del castillo de Bestia y placa su ira, etc. Siempre seremos protectores de algún personaje o “chico de los recados”, pues se nos pedirán tareas como “ayuda al Conejo Blanco a encontrar la llave para entrar en su casa” o “ayuda a los enanitos a encontrar su llave para entrar en la mina” (no, no vale nuestra llave espada). Este tipo de misiones, a las que suele recurrir constantemente el juego, hacen que el mismo se vuelva monótono y aburrido, pues las pantallas por las que tenemos que pasar, aun teniendo una estética preciosa, no son muy variadas y terminan por cansarnos, pero es lo que tienen los juegos de móviles, son misiones muy cortas, para pasar el rato, no es un juego para estar dos horas pegados a la pantalla, está pensado para rellenar 10-15 minutos mientras vas en el bus o esperas a que se cuezan los macarrones, pero si te tiras más tiempo jugando a Kingdom Hearts: Union X te acabas aburriendo al ver siempre el mismo escenario una y otra vez y luchando contra los mismos sincorazón todo el tiempo.


El modo multijugador y el desarrollo de las batallas

Mi avatar peleando junto a otro portador de la llave espada
Por otro lado, tenemos otro tipo de misiones, eventos temporales que nos van anunciando siempre que iniciamos la partida, todos de distinta índole, ya sea para conseguir materiales para desarrollar nuestra llave espada y nuestras medallas, subir algo de nivel, y jugar con otros jugadores que estén conectados en ese momento, sean de tu party o no. Podéis participar juntos en una misma misión, y al final de la misma te dicen el porcentaje de participación de cada jugador, así como aquellos a los que puedes reclutar para tu equipo, si aceptan.

Las batallas son por turnos y se desarrollan en escenarios 2D. Cada turno del jugador implica tantos ataques como medallas lleves equipadas en la llave espada, es decir, si tu llave espada tiene capacidad para tres medallas (suelen tener hasta cinco huecos, pero para poder tenerlos todos disponibles hay que desarrollar la llave espada) en tu turno podrás atacar cuatro veces (tres de tus medallas y otra más al servirte de una medalla de otro jugador, lo cual es obligatorio siempre que inicias una nueva misión).
 
**********************
Hasta aquí el primer post sobre Kingdom Hearts: Union X. En lo sucesivo seguiré añadiendo más información sobre esta entrega para que no me salga muy largo.