Seguimos con la
review con toques de tutorial (quizá viceversa) sobre
Kingdom Hearts: Union X, la cual quise dividir en varias entradas para que no resultara muy largo poniéndolo todo de una vez. Podéis leer la primera parte de este grupo de posts centrados en este título pinchando
aquí.
Desarrollo del avatar
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Mi avatar hablando con Chirithy |
Conforme avanzamos en las
quests o misiones se irán desbloqueando
lo que yo llamo “vestisferas”, pues son tableros de atuendos cuyos nodos se
activarán a cambio de “monedas de avatar”, otorgándonos distintas indumentarias
(algunos van divididos en dos o tres nodos del mismo tablero), HP (nuestra
vitalidad), AP (puntos de acción) y
cost
(el coste de las medallas en nuestra llave espada). Los
avatar coin o monedas de avatar se consiguen al completar ciertos
objetivos que te piden al iniciar cada misión del modo historia (siempre te
piden tres objetivos, y suelen ser del tipo “derrota a todos los enemigos en un
turno”, “equípate tal llave espada”, “inflige un daño superior a X puntos”,
etc.), se consiguen prácticamente solos. Los puntos de acción sirven para
“comprar” misiones, es decir, cada misión tiene un coste de x puntos; conforme
vas desbloqueando nodos en distintas “vestisferas” vas aumentando la capacidad
de los AP, los cuales se restablecen solos pasados unos minutos (cuantos más
puntos tengas como tope, más tiempo tardarán en restaurarse todos), aunque puedes
recuperar de una vez todos tus AP cada vez que subes de nivel, a la vez que
recibes otros tantos
avatar points. Estos
últimos días, sin embargo, no me están requiriendo ningún punto de AP, por lo
que es el momento de aprovechar para avanzar en las misiones sin estar
pendiente de los puntos de acción que nos quedan.
En cuanto al cost, cada medalla tiene un coste (14, 20, 46, etc.) y cada llave
espada tiene un tope, un cost; cada
vez que desbloqueas un nodo de cost
estás incrementando ese tope en tu llave espada (es igual para cualquier llave
espada que lleves, no es específico de ninguna). Por su parte, cuando subes de
nivel las medallas puedes incluirles las de Cid, que restan puntos de coste, de
manera que una medalla que tiene 46 puntos de coste, al añadirle una de Cid de
10 puntos, pasará a tener 36 puntos de coste, lo cual es recomendable para las
medallas más poderosas, ya que suelen tener más puntos de coste.
Desarrollo de las llaves espada y tipos de ataque

Las llaves espada se desarrollan
con distintos materiales que puedes ir encontrando a lo largo de todas las
quests, pero en ciertos momentos te
pedirán objetos de difícil adquisición, como los
adamantite ore, que se consiguen en misiones temporales, o los
cristales de mitrilo. Es recomendable ir desarrollando todas las llaves espada
que vas obteniendo a lo largo de la aventura, pues ciertos objetivos te lo
exigirán para recibir a cambio materiales que te servirán para seguir
desarrollando las llaves espada. Con cada nivel que adquiere cada llave espada
ésta se irá desarrollando de forma diferente a las demás, pues, además de
desbloquear todos los
slots o huecos para medallas, estos otorgarán más poder a ciertas
medallas, ya sean de magia, fuerza o velocidad, incluso si son doradas o
púrpuras, y cada una tendrá una especialidad; por ejemplo, la Tres Deseos se
especializa en potenciar las medallas de magia, pero la
Starlight, la primera que tenemos, potencia medallas de los tres
tipos, dándonos variedad a la hora de atacar. Puedes centrarte en la que más te
guste, pero aconsejo no olvidarse de las demás.

Las llaves espada, además, tienen
un número de
gauges o calibre que irá
también creciendo conforme se desarrolle el arma (algunas medallas tienen la
habilidad de otorgar más puntos de
gauge);
estos puntos podríamos decir que son como la barra de fusión de
Kingdom Hearts II: cada medalla tiene un
ataque especial, y ese ataque tiene un coste, x
gauges, y cuando atacamos los enemigos suelen soltar bolitas
anaranjadas que nos recargan los
gauges,
así como las típicas esferas verdes para recuperar nuestra vitalidad. Para
hacer un ataque especial basta con deslizar la medalla con el dedo sobre la
pantalla (estas aparecen en el orden que hemos establecido al incluirlas en la
llave espada) hacia la batalla en sí. Si no queremos gastar
gauges podemos hacer un ataque normal,
dando un golpecito en la pantalla, de manera que atacaremos a un solo enemigo,
o haciendo un ataque general, deslizando el dedo por la pantalla, de manera que
atacaremos a todos los enemigos de esa batalla en concreto.
Enemigos

Los enemigos son viejos
conocidos, apenas hay sincorazones nuevos diseñados para el juego. Estos van
subiendo de nivel conforme avanzamos en las
quests,
da igual que sea un simple
shadow,
pues si lo encontramos, por ejemplo, en la misión 375, éste tendrá un nivel
acorde a la
quest en la que nos encontramos,
y si el nivel medio de esa misión es de 113 pues el
shadow tendrá ese nivel. Debo añadir que el nivel máximo que
podemos alcanzar con el avatar no es de 99 ni 100; creo que llega hasta 300,
pues no he visto a nadie con un nivel superior a ése; a día de hoy yo estoy en
el 190, y subiendo.
Aparte de esto tenemos que, cada ciertas misiones, nos
aparecerá un
Raid Boss, es decir, nos
asaltará un jefe poderoso al que podremos hacer frente si nuestro avatar va
bien equipado y con un buen nivel; este
Raid
boss nos impide avanzar en el modo historia hasta que no lo derrotemos,
pero tranquilos, es efímero, suele estar disponible durante unos minutos
(generalmente diez), y tras derrotarlo nos darán recompensas como medallas de
desarrollo. A veces puede surgir un
Raid
boss increíblemente poderoso y cuyo tiempo de retención no es de minutos,
sino de un par de horas o así, y como el juego requiere conexión permanente a
internet no podemos “engañarle” adelantando el reloj como con
Candy Crush para recuperar vidas y
seguir jugando, no, aquí esto no es posible. Mi recomendación aquí es
enfrentarse al jefe, pues, aunque no podamos derrotarlo, cuando nos mata
(porque nos matará), al volver a intentarlo sigue por donde nos hemos quedado;
quizá en ese par de horas nos dé tiempo a vencerlo del todo, pero si no, no
habrá sido una pérdida de tiempo, pues, aun perdiendo la partida, acumulamos
puntos de experiencia, los
lux de los
que hablaba anteriormente, más que en una misión normal, por lo que podremos
subir rápidamente de nivel.
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Hasta aquí el segundo post sobre Kingdom Hearts: Union X. Próximamente publicaré la tercera parte de esta review - tutorial.